Emociones compartidas en gaming

Juegos como Journey ilustran cómo la interacción en línea puede ser una herramienta poderosa para desarrollar empatía. La ausencia de diálogo verbal directo obliga a los jugadores a comunicarse de manera no verbal, fomentando la empatía y la comprensión emocional.

La capacidad de experimentar el viaje emocional de otros jugadores puede tener un impacto significativo en la percepción de la empatía y la conexión humana. Este juego aborda la realidad dolorosa de la lucha contra el cáncer infantil, ofreciendo a los jugadores una visión íntima de las emociones asociadas con la pérdida y la desesperación.

Al enfrentarse a estas experiencias virtuales, los jugadores pueden aprender a manejar situaciones difíciles y a procesar emociones complejas, lo que contribuye al desarrollo de habilidades de afrontamiento en la vida real. Otro de los videojuegos que trabaja con las pérdidas, la comprensión de la muerte y el entendimiento de las emociones es Spiritfarer.

Si bien no tienen una narrativa similar, las lecciones que deja el juego se asemejan. En Gris y Celeste, la estética visual y la jugabilidad desempeñan un papel fundamental en la transmisión de mensajes emocionales. Gris narra la historia de superar la tristeza a través de un diseño artístico evocador, mientras que Celeste utiliza desafíos de plataformas para ilustrar temas de ansiedad y autodisciplina.

Estos juegos demuestran que la estética y la mecánica del juego pueden trabajar juntas para reforzar habilidades emocionales como la perseverancia y la autoaceptación. Contrario a la percepción común de la competitividad en los juegos, Kind Words se enfoca en la bondad y el apoyo emocional.

La capacidad de enviar mensajes anónimos de ánimo y solidaridad promueve la construcción de conexiones virtuales positivas. Este juego demuestra que, incluso en el mundo digital, la empatía y la compasión pueden florecer, ofreciendo a los jugadores una experiencia terapéutica única.

Los videojuegos terapéuticos representan una evolución emocionante en la intersección entre tecnología y salud mental.

A medida que la investigación continúa respaldando su impacto positivo, es esencial reconocer que los videojuegos pueden ser más que solo formas de entretenimiento; son herramientas valiosas para el desarrollo de habilidades emocionales. La diversidad de experiencias que ofrecen, desde la conexión interpersonal hasta la superación personal, destaca la amplitud del potencial terapéutico que los videojuegos pueden aportar a nuestras vidas.

Al elegir juegos que resuenen con nuestras necesidades emocionales, podemos aprovechar su capacidad única para fortalecer nuestras habilidades emocionales y promover el bienestar mental. Aunque jugar un videojuego no suple el papel de terapia, de conexión emocional con los padres o el trabajo que se puede hacer en las aulas para entender, procesar y aprender de las emociones y la salud mental, un acercamiento desde aquello que los niños y adolescentes disfrutan puede hacer el trabajo más llevadero y entendible.

Venezuela The economist The Washington Post Realeza Opinión. Últimas Noticias. Qué puedo ver. Malditos Nerds. Juegos Nuevo. Bienvenido Por favor, ingresa a tu cuenta.

México Últimas Noticias Política Deportes Entretenimiento Leamos Newsletters. Publicado: 28 Feb, p. Con motivo de explorar esta hipótesis, un equipo de investigadores de la Universidad de Ginebra -UNIGE- estudió la actividad cerebral mediante resonancia magnética funcional. Para ello analizaron los sentimientos, expresiones y respuestas fisiológicas de varios voluntarios mientras jugaban a un videojuego que había sido especialmente desarrollado para despertar diferentes emociones en función de su desarrollo.

Los resultados, publicados esta semana en la revista PLOS Biology en un artículo titulado Computational imaging during video game playing shows dynamic synchronization of cortical and subcortical networks of emotions, muestran que diferentes componentes emocionales activan varias redes neuronales en paralelo distribuidas por todo el cerebro, y que su sincronización transitoria genera un estado emocional.

Las vías somatosensoriales áreas del cerebro que procesan los estímulos y motoras son dos de las áreas involucradas en esta sincronización, validando así la idea de que las emociones están orientadas a generar una acción para permitir una respuesta adaptada a las circunstancias.

Las emociones están orientadas a generar una acción para permitir una respuesta adaptada a las circunstancias. Hasta la fecha, la mayoría de los estudios sobre las emociones se han valido de una estimulación pasiva para comprender la aparición de estas: normalmente presentan a los voluntarios fotos, vídeos o imágenes que evocan miedo, ira, alegría o tristeza mientras registran la respuesta cerebral mediante electroencefalografía o imágenes.

El objetivo de estos estudios es identificar las redes neuronales específicas que se activan en el cerebro para cada emoción. No obstante, "el problema es que estas regiones se superponen para diferentes emociones, por lo que no son específicas", explica Joana Leitão , becaria postdoctoral en el Departamento de Neurociencias Fundamentales -NEUFO - de la Facultad de Medicina de la UNIGE.

Varias teorías en el campo de la neurociencia han intentado modelar el surgimiento de una emoción, aunque hasta ahora ninguna ha sido probada experimentalmente.

El equipo de investigación de la UNIGE suscribe que las emociones son subjetivas en el sentido de que dos individuos que se enfrentan a la misma situación pueden experimentar una emoción diferente.

En un modelo teórico conocido como Modelo de Componentes del Proceso de la Emoción -CPM -, ideado por el profesor Klaus Scherer, director jubilado y fundador del Centro Suizo de Ciencias Afectivas -CISA - una situación concreta generará múltiples respuestas en el organismo.

Estas se relacionan con componentes de evaluación cognitiva, es decir con el modo en que un suceso es percibido e interpretado por un individuo; con procesos fisiológicos como la sudoración o la frecuencia cardíaca, y con la expresión de una respuesta como sonrisas o gritos.

En una situación que desencadena una respuesta emocional, estos diferentes componentes se influyen entre sí de forma dinámica. Es su sincronización transitoria la que podría corresponder a un estado emocional.

La caracterización de las emociones y la identificación de sus sustratos neuronales sigue siendo un debate candente, pero ahora los videojuegos Los jugadores competitivos dodgean partidas si no les huelen bien; si ven que hay jugadores negativos, tóxicos o que trolean a veces es mejor La entrenadora de esports Mia Stellberg habla sobre la importancia de controlar las emociones en los esports en un ensayo para ibommamovies.info

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Venezuela The economist The Washington Post Realeza Opinión. Últimas Noticias. Qué puedo ver. Malditos Nerds. Juegos Nuevo. Bienvenido Por favor, ingresa a tu cuenta.

México Últimas Noticias Política Deportes Entretenimiento Leamos Newsletters. Publicado: 28 Feb, p. Actualizado: 29 Feb, a. Compartir articulo. Copiar enlace Facebook Twitter Whatsapp Linkedin Telegram E-mail. Imagen Ilustrativa Infobae. Los videojuegos pueden ser terapéuticos.

Un adolescente comparte sus pensamientos con un terapeuta, un momento clave en su camino hacia el bienestar mental. Esta interacción subraya la importancia del cuidado de la salud mental, ofreciendo un espacio seguro para explorar y entender la mente.

La psicología y la terapia se unen para brindar apoyo, demostrando el valor de hablar y ser escuchado en la búsqueda de soluciones y crecimiento personal. Imagen ilustrativa Infobae. Un niño se sumerge en el mundo de los videojuegos, jugando con un smartphone mientras está cómodamente sentado en un sillón.

Esta imagen captura un aspecto común de la infancia moderna, donde los teléfonos celulares se convierten en una puerta a juegos online e internet, reflejando cómo la tecnología forma parte integral de la niñez actual.

Un joven juega en su ordenador a un videojuego Shutterstock. Educación videojuegos salud mental. Más Noticias Las mejores canciones para escuchar en Apple México en cualquier momento y lugar Estos son los éxitos en Apple que han logrado mantenerse en el gusto del público mexicano.

Violencia en Zacatecas: presuntos integrantes del CJNG dejan vehículos incendiados en carretera que conecta a SLP Las autoridades activaron un plan antibloqueo y hasta el momento no se reportan personas heridas. Quién es Mariana Robles, novia de Nicandro Díaz que vivió el accidente del productor de Televisa En medio de la consternación por la muerte del productor, se ha dado a conocer la identidad de la actriz junto a quien vivió sus últimas horas.

Así fue como C4 Jiménez fue clave para la captura de un exlíder de La Unión Tepito. Quién es Mariana Robles, novia de Nicandro Díaz que vivió el accidente del productor de Televisa.

Andrés Guardado no cree que Memo Ochoa llegue al Mundial de como titular. Un ejemplo que apuntan desde Pixel-Mind es el de los eventos presenciales en jugadores con poca experiencia en los mismos. Por ello, buscan trabajar el control de la ansiedad en estos escenarios a través de técnicas como la Gestalt , el coaching y la Programación Neurolingüística.

La terapia Gestalt trabaja a través de la propia experiencia para conseguir que el jugador se dé cuenta de cómo se siente en ese momento , de los aspectos que le influyen y las barreras que se autoimpone.

Así, con el problema detectado, se recurre a la Programación Neurolingüística, una técnica que trabaja desde la comunicación y que, aplicada al caso, puede servir para mejorar el autoconocimiento , el liderazgo o para dar herramientas a los entrenadores de cara a influir en sus jugadores.

Trabajan el control de la ansiedad a través de técnicas como la Gestalt, el Coaching y la Programación Neurolingüística. Un caso hipotético que nos exponen desde Pixel-Mind sería el de un jugador de Clash Royale que, cuando tiene que jugar contra un mazo que le contrarresta, cree que es imposible ganar la partida.

Mediante ambas técnicas pueden hacer ver al jugador que él mismo agranda el obstáculo mediante esas creencias limitadoras y le dan los medios necesarios para analizar la situación desde el qué hacer.

Marc Casanovas y Albert Díaz, los fundadores de Pixel-Mind, han trabajado con diversos clubes de deportes electrónicos de la escena española, incluyendo algunos de gran renombre. La clave de su trabajo está en que intentan aplicar un plan específico a cada caso particular, renunciando a construir terapias preestablecidas que, por necesidad, pierden eficacia.

Nosotros tenemos una serie de herramientas y a través de ellas trabajamos con cada club y jugador adecuándolas a sus necesidades", puntualizan. Pero la verdad es que cada persona es un mundo diferente y precisa de unos recursos totalmente personalizados ". Su trabajo, según nos cuentan, parte desde los entrenadores , para que, desde ahí, llegue a los jugadores, ya que son los que más horas pasan con ellos.

Pues, para ellos, el objetivo de este trabajo es el "empoderamiento" del jugador, no la dependencia hacia el psicólogo. Iniciar sesión Crear cuenta. Compartir en Facebook Compartir en Twitter Compartir en WhatsApp Enviar por e-mail. Los torneos presenciales generan ansiedad en los jugadores.

Agenda eSports.

Emociones y videojuegos

Video

Emociones encontradas - juego para entrenar la comunicación emocional socialmente contextualizada

Un ejemplo que apuntan desde Pixel-Mind es el de los eventos presenciales en jugadores con poca experiencia en los mismos. "Los eventos OPINIÓN | El avance de la tecnología permitió que la narrativa en los videojuegos sea cada vez más poderosa, y desde ese lugar, las emociones La caracterización de las emociones y la identificación de sus sustratos neuronales sigue siendo un debate candente, pero ahora los videojuegos: Emociones compartidas en gaming


























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