Juegos clásicos y modernos

Por otra parte Quizás el mejor juego de la mítica consola Atari, y sin duda uno de los pocos que siguen siendo hoy igual de divertidos y jugables.

Un juego de habilidad y precisión que reventó las listas de ventas en su día por su explosión de colores, su sencillez de concepto y su atrevida idea de los dos mundos uno en la superficie, otro subterráneo que se atravesaban simultáneamente.

Y las lianas, claro. Más que un juego real, Cuphead parece un sueño febril: un run and gun en sentido estricto, inspirado en los cortos de animación de los años treinta Fleischer Studios y las Merry Melodies de Walt Disney a la cabeza y con una curva de dificultad capaz de volverte completamente loco.

Cada vez que alguien te diga que no se hacen juegos tan complicados como los de antes, enséñales esto. A pesar de su aspecto colorista e infantilón como tantas otras joyas envenenadas de esta lista, todo hay que decirlo.

Super Mario Kart esconde la competitividad pura y dura, una que si se juega al juego como hay que jugarlo mucha gente, muy ebria, en un salón sucio y lleno de humo, alrededor de una tele de tubo que a duras penas se ve en color propiciará traiciones entre amigos, broncas entre parejas y enemistades juradas, de puro frenético, viciante y enloquecido que es este demonio disfrazado de juego de cochecitos.

O sea, que a lo mejor, con suerte, eso que te llevas. Ikaruga , además, tiene una extraña mecánica por la que solo te dañan las balas de color opuesto a tu nave, y tienes que ocuparte tanto de vigilar ese color como de disparar sin pausa y con ritmo.

Más que un juego, un fenómeno de masas que no ha dejado de evolucionar desde su primer lanzamiento. El Fortnite ha construido una base de fans e incluso una cultura a su alrededor, de modo que hablar de él es hablar de canales de Twitch, influencers, streamers y todas esas cosas que asustan un poco a tus padres.

Sobre todo, destaquemos una cosa: es condenadamente adictivo. Como gustarnos, no es que nos guste demasiado, pero su importancia a la hora de asentar las mecánicas roleras y la estética anime en España solo es comparable al tornado Dragon Ball en las teles autonómicas.

Justo cuando habías perdido la esperanza de ver alguna vez un juego de Spidey que realmente le hiciese justicia al personaje, Insomiac se marca uno de los bombazos de la década. En esencia, es un GTA en el que debes hacer de poli en lugar de disfrutar de una vida de delincuencia , pero tu primer balanceo por las calles de Manhattan ya te confirmará que te encuentras ante algo realmente especial.

La segunda entrega de la franquicia SimCity , que acaba de recibir una agridulce nueva entrega, sigue siendo la más asequible y mítica de todas. Y funciona como las demás: especula, mejora tu ciudad pensando que controlas hormigas y no humanos, construye, destruye y créete el rey del mundo.

Hay prisiones y hospitales, hay poblaciones que reaccionan con lógica, hay ciudades a las que les suceden cosas reales. El mejor simulador de Dios De La Futura Crisis Del Ladrillo.

A pesar de unas hondas raíces en la cultura nipona, que impiden que los occidentales lo disfrutemos tanto como si fuera un simulador de delincuencia organizada, se trata de uno de los primeros títulos en los que, con una tecnología aún rudimentaria, presentaba un mundo abierto en el que podías seguir la línea argumental de venganza de la muerte de tu padre o simplemente hacer el vago.

Pionero también en la mala costumbre de que si el personaje lleva a cabo un trabajo aburrido, el jugador tiene que aburrirse con él. Ese es el resumen de uno de los juegos indie más divertidos de los últimos años y, además, uno de los más curiosos.

Imagina un pueblo tranquilo, de película, en el que un día llega un ganso a sembrar el caos. Con una mezcla de sigilo y dar sustos y joder a humanos simplemente por que puedes. Eso es Untitled Goose Game. Que sí, que inventó los puzzles en 3D.

Que sí, que la exploración y la asimilación de la tradición del héroe pulp. Que sí, que la primera heroína, portada de revistas, sex-symbol, patatín, patatán, pero no olvidemos el factor vital: cámara controlable por el jugador.

Y un extra: cartucheras de pistolas en los muslos, nueva filia erótica insospechada. Aquí, un stick del mando se usa para controlar la inclinación del cuerpo y el otro la dirección. No te esfuerces, no lo vas a entender: tienes que jugarlo.

El toque de genio: se puede enfocar como un juego de supervivencia en un mundo hostil al uso pero con una deliciosa estética Lego , o se puede jugar, con recursos infinitos e inmunidad total, a construir. Construir con bloques.

La gente se ha puesto a fabricar escenarios de otros juegos, homenajes a los hobbys más peregrinos y otras demencias que han convertido a Minecraft en el experimento digital más fructífero de los últimos tiempos.

Una locura focalizada exclusivamente en el multijugador, antes de que todos los juegos decidieran incluir modos multijugador por cubrir el expediente. Left 4 Dead y su secuela solo se puede jugar con amigos, y es una auténtica salvajada: un grupo de supervivientes a una plaga zombi tiene que ir del punto A al punto B elaborando pequeñas estrategias para sobrevivir a zombies que hipnotizan, que explotan, que corren muchísimo o que son indestructibles.

Voraz, frenético y perfecto para una noche de pizzas y cervezas. El regreso de los matamarcianos clásicos a las consolas actuales se produjo con este enfebrecidos pegatiros abstracto, sin argumento ni justificaciones dramáticas, pero en cuya mecánica robótica y mesmerizante es sencillo perderse durante horas, por no decir días.

Se controla con los dos sticks del mando y exige una velocidad de reflejos que debería considerarse superpoder o mutación. Muchos recordarán los suavones movimientos rotocospeados del clásico mazmorrero en 2D, pero este es el bueno de la saga: una especie de Regreso al Futuro con el componente trágico potenciado, y con todo un catálogo de movimientos sexy parkour para desplazarse por castillos en ruinas y edificios laberínticos.

Su único defecto: inspiró una película. Toda la serie Civilization salvo pequeños traspiés, como el mercado portátil donde no acaba de entrar es merecidamente un mito en el género de la estrategia por turnos.

Pero Civ IV se considera cierta culminación de la franquicia, hasta tal punto que Civilization V tuvo que dar unos cuantos volantazos de concepto para mantener el tipo y también es un juego estupendo.

La idea es empezar con un colono en el A. y acabar en el D. conquistando el espacio o masacrando a todo el mundo o cualquiera de esas cosas que hacen las civilizaciones que ganan partidas.

Entran aquí en juego por primera vez religión y famosos, como en la Feria de Sevilla. Solo son necesarias dos razones para convencer a cualquier hijo de vecino de que Gears of War 2 es uno de los mejores juegos de la presente generación: a Tiene un nivel en el que un grupo de marines atraviesan las vísceras de un gusano gigante para salirle por el trasero; b Inventó el Modo Horda, el cooperativo multijugador más divertido de los últimos tiempos: oleadas de enemigos progresivamente más poderosos que acosan y atacan a un grupo de jugadores.

Gears of War 2 lo hizo primero. Aunque el conflicto entre los fans de la primera y de la segunda entrega ha llegado a límites tan fraticidas como gilipollescos, aquí zanjamos rápido el tema: a Sonic the Hedgehog hay que jugar porque, erizos con zapaticos aparte, es el cénit de una era: la velocidad por la velocidad, el colorinchi por las buenas, la imaginación al poder.

No envejece ni queriendo. Hundiendo su estética y su historia en los mitos sintoístas, supone una buena dosis de acción relajante idónea para quienes piensan que la única aportación de los japoneses a la cultura pop son las motos postapocalípticas y los dinosaurios radioactivos.

Perfecto para meter la cabeza en el oscuro mundo de los RTS estrategia en tiempo real, la más asequible y viciante variación de los juegos de estrategia clásicos -sí, los herederos digitales del Risk y demás- y perfecto si estás cansado de dragones, castillos y aldeanos, que aquí se ven sustituídos por un aspecto de crepuscular y delicioso anime para adultos.

Los combates, sumergidos en un irresistible belicismo pop, se basan en un sistema tan elemental y asequible como el de piedra, papel y tijera, pero a partir de ahí, las reglas adquieren una complejidad absolutamente insospechada.

Un parto complicado que duró años y un estreno de tapadillo en un pack que acabó convirtiéndose en la compra imprescindible de esta generación incluía Half-Life 2 , Portal y éste fueron los temerosos inicios de un juego que ha acabado sentando las bases del multijugador competitivo que ahora llevan todos los juegos por defecto.

Con un grafismo delicioso, que recuerda tanto a Norman Rockwell como a los mejores Pixar, con el sentido del humor marca de la casa Valve y con una mecánica contundente y que permite escoger entre nueve clases de personajes divididas en dos equipos delirantes ¡Demolición!

Esto funciona así: te acercas a un monstruo del medioevo fantasioso de explotación es decir, más de la Dragonlance que de Tolkien y haces clic con el ratón sobre él, no sé, diez millones de veces. Recoger lo que deja y pasas a otro. Es lo más similar a comer pipas en el mundo de los videojuegos e igual de adictivo, solo que te recuerda a una época en la que te sobraba, por encima de otra cosa, tiempo libre.

Ah, la juventud. Para muchos el mejor juego de plataformas jamás creado. Su precisión e inteligencia rivaliza lo pone a la altura de los mejores del género, y es un buen catálogo de lo que los jugadores encallecidos echan de menos de los buenos viejos tiempos: colorido, imaginación, desvergüenza, musicote, un equilibrio casi zen entre el esfuerzo y la recompensa y una imaginación y sentido de la maravilla absolutamente devastadores.

El mejor puzzle de los últimos tiempos con permiso de Portal 2 que es otras cosas aparte de un puzzle y la gran sensación indie de los últimos años, creada desde la más estricta ranciedad económica, con gráficos que no se parecen a nada y una sádica complacencia en hacer sufrir al jugador lo más posible.

Inteligentísimo y dificilísimo, su mecánica implica manipular el tiempo para superponer capas de espacio.

Si te suena infernal, espera a jugarlo. El cuñado que cuenta chistes en las bodas de los vidojuegos: te encanta odiarlo, pero qué demonios. Su importancia y su daño a nivel industrial es indiscutible, y es el germen de todos los shooters pasilleros, descerebrados, espectaculares e imperialistas que padecemos actualmente, pero qué demonios.

Su verismo enfermizo, su multijugador tarado e infeccioso y su ritmo de blockbuster sobredimensionado lo hace ideal para según qué estados de ánimo. Ha arrasado con todos los premios habidos y por haber, y los motivos son obvios.

Ha encontrado el equilibrio entre lo creativo sin resultar repelente y una de las mecánicas más clásicas y añoradas del medio: la exploración pura y sin adornos. Un juego en el que no se puede disparar, con un concepto del multijugador brillante y enel que elacabado gráfico, por una vez, obedece a una intención clara: la de hacer algo interactivo, bello y consistente.

Una de las mejores entregas de la emblemática serie de sigilo bélico multirreferencial de Konami es esta, antes de los excesos narrativos que se cargaron la cuarta parte.

Aquí dejamos la alta tecnología de lado y nos vamos a los años sesenta, a una jungla, lo que es una estupenda idea para propiciar un simulador de supervivencia divertido y exigente. Para quienes les aburra la palabrería de Kojima, también supone un ligero alivio. Ha pasado a la historia por ser uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos, uno que atrapa y no suelta con su mundo oscuro, macabro y de fantasía, pero que no concede tregua.

Su dificultad está alejada de la memorización extrema o el ensayo y error de algunos juegos clásicos, sino que propone desafíos que, una vez superados, proporcionan más satisfacción que los de una colección de Call of Dutys. Un equilibrio perfecto entre la exigencia brutal y la generosidad extrema.

Con dragonazos. Encontrando el equilibrio entre la idea de Batman que tienen los fans de largo recorrido del personaje el mejor detective del mundo, un psicópata en potencia, enemigos folclóricos, molar muy fuerte en términos generales y la que tienen los recién llegados por culpa de las adaptaciones al cine de Nolan personajes creíbles, ramalazos techies , esta pequeña maravilla suma al cóctel una ciudad prácticamente abierta y un sistema de combate contundente y perfecto, y tenemos el mejor juego de enmascarados de todos los tiempos.

El juego más emblemático de la semi-fallida consola de Nintendo tiene ese baño de infantilismo melindroso que quizás te repela de los videojuegos, pero dedícale quince minutos y te encontrarás un martes a las cinco de la madrugada intentando controlar las vicisitudes gravitatorias de un satélite poblado de plantas carnívoras.

Cada planeta en esta galaxia tiene sus más y sus menos, y conquistarlos todos es uno de los mayores desafíos de los últimos años.

La mejor space opera de los videojuegos, a pesar de una conclusión envuelta en la polémica, es un muy inteligente espectáculo de grandiosidad interestelar. Después de un arranque orientado a cierta acción estratégica, la saga encuentra su identidad con un guion serpenteante y técnicamente perfecto, una cantidad de elecciones a disposición del jugador prácticamente asfixiante y un catálogo de personajes inolvidable.

Por aquí no le encontramos ningún atractivo a los juegos masivos online multijugador, pero reconocemos que su maquiavélica mecánica de juego es endiabladamente adictiva, y como equivalente interactivo del jaco, tiene un indudable interés sociológico. No es exactamente un buen juego, pero sí un fenómeno interesantísimo y una obra maestra desde perspectivas que no tienen nada que ver con lo lúdico o lo tecnológico.

Más una película interactiva que un juego hecho y derecho, pero menuda película. Agarrando del cuello los Indiana Jones y los blockbusters de Hollywood para todos los públicos, sumándole un guion excelente y una mecánica de juego asequible y con cierta profundidad, Uncharted 2 es el juego perfecto para mostrar por qué los videojuegos han acabado arrasando con la industria del cine en el terreno de la diversión desprejuiciada y sin complejos.

Quizás el juego más emblemático y citado en la famosa discusión sobre si-los-videojuegos-son-arte, y con razón. Es un titulo de aventuras clásicas, relativamente sencillo de jugar y mirar, en el que un joven tiene que destruir a una serie de gigantes los jefes finales, ese tópico de los videojuegos escalando sobre ellos porque cada fase del juego es el propio enemigo, su mismo cuerpo.

Un juego reflexivo, autoconsciente, pero también básico, intuitivo y excelentemente diseñado. No es arte, es un videojuego extraordinario, que es otra cosa distinta.

Si no lo has jugado, hazlo y no volverás a infravalorar la estética del pixelazo y las 2D como una legítima fuente de creación de atmósferas. Pocos juegos hay con una ambientación tan cuidada, misteriosa y pensada como los Metroid , especialmente esta maravillosa entrega de Super Nintendo.

Y sin necesidad de dejar de ser colorista, pop y trepidante. De acabado completamente adulto portada de Roger Dean al estilo de su trabajo para los míticos Yes, banda sonora de reminiscencias new age y funcionamiento más sencillo que un sonajero, el estilo gráfico de Shadow of the Beast marcó a una generación, que empezó a detectar que oye, igual los videojuegos no son solo para niños de teta y adultos con déficit de atención.

Podías pasar horas saltando la cuerda. Un videojuego gratuito para distintas plataformas. Su forma de juego es tal cual una batalla campal sobre campañas de juego.

La idea es construir y destruir edificaciones para protección. Encontrar armas y eliminar a tus adversarios que juegan por interconexión en todo el mundo. La adicción a los videojuegos es un mal que se está propagando entre los jóvenes de una manera muy preocupante.

Es más común en adolescentes entre los 12 y 20 años. Entendemos que, como padres, es más fácil y práctico dejarlos jugar con sus videojuegos para poder realizar nuestras actividades y responsabilidades cotidianas.

Pero promover los juegos que jugábamos nosotros hará que desarrollen más capacidades motrices, aprendan a socializar, se desarrollen de manera creativa y generen empatía por otros seres humanos. Skip to content. The Messenger Fans de Ninja Gaiden , contentos.

The Messenger es una mezcla de plataformas y aventuras plagado de humor, referencias a otros juegos y momentos en los que se rompe la cuarta pared. Todo lo necesario para pasarla bien y divertirte. Esta pixelada maravilla te ofrece un profundo y apasionante juego que termina por ser casi un ajedrez por sus posibilidades.

Además, a pesar de su apariencia de juego de mediados de los 90, esconde una maravilla que te puede mantener atrapado por meses mientras intentás vencer la campaña, que como buen roguelike , es procedural y hay que vencer con una sola vida.

No apto para los que quieran las cosas fáciles. Epic ya lo ofreció GRATIS dos veces, pero los animo a pagarlo, no se van a arrepentir. También en Switch. Este juego se consigue en PC vía Steam. Por Daniel Belvedere para Cultura Geek Celeste Dead cells Hyper Light Drifter Into the Breach Owlboy Playstation Scott Pilgrim vs.

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Los 100 mejores videojuegos de la historia

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La escala. Pocos juegos han puesto tantísima carne en el asador en la década de los , pero lo mejor es que el resultado estuvo bastante a la altura de la apuesta. Claro, no es perfecto. Lo sabemos. Su atención al detalle y su capacidad para sumergir al jugador en una historia pensada para impresionar a cada punto de giro lo convierten en uno de los grandes.

Ahora que la moda ha remitido parece mentira, pero durante un par de años todo el mundo jugaba sin parar a juegos de mímica rockera como este o Guitar Hero , con múltiples variantes, derivados y parafernalia gigante que ahora tienes arramblada en un altillo con suerte. Los responsables de la magistral serie de coches volantes y pulverizados Burnout se zambulleron en el mundo de los shooters en primera persona con un juego que es auténtica pornografía balística.

Armas que pesan y se sienten reales, con sonidos sacados de películas, con un detallismo gráfico exhaustivo. Un juego para muy machotes. No te dejes engañar por la ambientación aparentemente infantil del Mundo Disney. De acuerdo, lo es, pero el juego también es endiabladamente divertido, idóneo para iniciarse en las virtudes de los juegos de la era de los 16 bits y para descubrir cómo se plantea un juego de acción y plataformas tranquilo, asequible y perfecto.

A pesar de que, como todos los juegos de una época posterior al abstracto y colorista pixelazo y a la cercanía al naturalismo actual, gráficamente ha quedado caduco, Panzer Dragoon sigue siendo un estupendo viaje, fascinante e hipnótico, por páramos majestuosos, a velocidades endiabladas y con una banda sonora absolutamente irrepetible.

Destiny es un videojuego de disparos en primera persona, con forma de multijugador masivo en línea y mundo abierto. Pero, en contra de lo habitual en este género, en los que la trama suele ser algo más bien tirando a secundario, es una de las mejores historias de ciencia-ficción especulativa de los últimos años, sin importar su formato.

En serio, necesitas jugarla. El juego más significativo de la a veces sobrevalorada, a veces ninguneada Edad De Oro del Soft Español. La Abadía del Crimen , adaptación apócrifa de El Nombre de la Rosa , destacó por la increíble abadía isométrica por la que se podía deambular en busca de pistas y resolviendo los diabólicos puzzles concebidos por Paco Menéndez.

Aún hoy, sus pantallas de pixelazo gótico monocromo siguen siendo hipnóticas. Increíble homenaje a los videojuegos añejos de correr y pegar tiros, tan atinado y perfecto que hoy es recordado como un juego más de la categoría de correr y pegar tiros. Es posible que sea el juego con mejores gráficos de la historia, tal es la hermosura y el brillo que despide cada píxel de esta veloz y dificilísima aventura bélica plagada de humor, y que incluye los vehículos más increíbles de la historia, incluída la devastadora oruga metálica del título.

Una de las aventuras más inteligentes de los últimos tiempos parte de un planteamiento digno de novela de Los Cinco, pero funciona como un tiro: un campamento de verano para niños con poderes psíquicos.

A partir de ahí, un humor retorcido rinde tributo a la psiquiatría extrema, a la paranoia anticomunista del cine de terror de los cincuenta, a David Lynch, Escher, Godzilla y a Monkey Island.

Un batiburrillo de influencias que funciona gracias a uno de los guiones más inteligentes y mejor construídos que han visto los videojuegos comerciales en años.

De una complejidad y cuquerío completamente magnéticos hoy día, Lemmings planteó una sartenada de puzzles en los que había que asumir que el bien colectivo estaba por encima del individual, y si había que tirar a sesenta bichos de pelo verde y túnica por el barranquillo para que se salvaran unos pocos afortunados, pues adelante.

La pregunta era: ¿si había uno que tenía un pico, por qué no daba un golpe de estado aliándose con los que explotaban? El mejor de todos los juegos del subgénero machacaladrillos. Arriba, un muro de ladrillos. Abajo, una plataforma horizontal que el jugador mueve a derecha e izquierda.

El objetivo, golpear todos los ladrillos con una pelota hasta hacerlos desaparecer. Este es el mejor de su género, con enemigos, ambientación a lo Star Wars y enemigos finales con forma de Moáis de la Isla de Pascua.

El juego más vendido en España durante el confinamiento es un simulador de vida en un pueblo con animalicos antropomórficos.

Y puede ser una de las pocas alegrías que llegaron en esos primeros meses de La quinta entrega de la saga The Elder Scrolls superó todo lo visto hasta la fecha en términos de horas de juego, territorios por explorar, variedad de misiones todas dentro del ámbito de gente que caza dragones, fuerza campesinas y lee libros al amor de la lumbre, pero ya nos entendemos.

Complejo y completamente vivo, Skyrim es un juego en el que puedes desaparecer durante meses. Créenos, conocemos a gente a la que no hemos vuelto a ver desde A pesar de las maravillas de GTA IV y de los desmanes que promete GTA V , a pesar del talante fundacional de GTA III , no podemos sino colocar muy alto y muy fuerte en esta lista este tremendo homenaje a Miami Vice y a Scarface , con la mejor banda sonora del mundo y un universo a tu disposición lleno de degeneración, delincuencia de altos vuelos y, como siempre en la serie, mucho hacer el cabra por carreteras de extrarradio.

La vida es una lenteha, o la toma o la deja. Aunque la primera y segunda entrega son hitos de los salones recreativos por su desvergonzado plagiarismo de Aliens y por su endiablado nivel de dificultad, esta tercera entrega para SNES tiene la mecánica de juego más equilibrada y con los mejores Mostrencos De Final De Fase de la saga.

Nos ha costado decidirnos por un solo Gradius , pero aún reverenciando las entregas clásicas de recreativas, este combina la espectacularidad gráfica de los buenos tiempos, la deliciosa mecánica de matamarcianos lateral propia de la serie, el sistema de mejoras de armamento que hizo famosa a la franquicia y la dificultad solo para gente con muchas gana de ver la pantalla de Game Over una y otra vez.

Para muchos el mejor juego de rol de la historia puede jugarse en plataformas modernas en una reciente reedición para tablets y smartphones, por cierto , concebido por el creador de Final Fantasy , el del también mítico rolazo clásico Dragon West y por el padre de Dragon Ball. Una delicia, emblema de los juegos de rol clásicos, que incluye un estupendo sistema de combate y un argumento preñado de viajes en el tiempo y 14 finales distintos.

Aunque la primera entrega es merecidamente mítica, y la segunda tiene algún nivel que es de lo mejorcito que ha dado el género, el reciente reboot hace un trabajo estupendo a la hora de revitalizar los juegos de tiros, incluir la mecánica de la cámara lenta y organizar una masacre balística de altos vuelos.

Todo lo que te gusta hoy en un Call of Duty sucedió antes, de forma más chusca, en Quake. O mejor, como es el caso de ponerte un lanzacohetes en el trasero para saltar más alto. Vaya idea, ¿eh? Así son los clásicos. No exactamente un buen juego de lucha, pero sí un icono estético de primera categoría y una rendición adorable a las muestras más bajas de la cultura popular tebeos de terror para críos, telefilms de ninjas, nigromantes extradimensionales.

Inmanejable y repetitivo, tiene sin embargo uno de los grandes inventos del medio, impensable en el cine o la música o la tele o los comics o la pornografía: los fatalities. Una máquina recreativa memorable no solo por su aspecto externo con volante, pedal y cambio de marchas , sino por su sencillo atractivo veraniego: ver cómo alguien conducía el Porsche rojo a altas velocidades por entornos paradisiacos y cielos ultra-azules era tan divertido como hacerlo uno mismo gracias al increíble apartado gráfico, la imbatible sensación de velocidad, la mecánica basada en hacer diez millones de derrapes y la banda sonora de Hiroshi Kawaguchi , quizás la mejor de la historia del medio.

Una ambientación futurista y cyberpunk y una mecánica que combina la acción de los pegatiros en primera persona, la estrategia de los juegos de sigilo y el desarrollo de los juegos de rol clásico da pie a uno de los juegos más fascinantes del género, donde el héroe no solo puede adoptar múltiples modos de afrontar cada misión, sino que el cóctel de terrorismo, megacorporaciones, mejoras cibernéticas y futuros que son antes de ayer le otorgan de uno de los mejores trasfondos que ha tenido el medio en toda su historia.

De estructura similar a Donkey Kong comparten origen en una idea común de Nintendo , y con gráficos de un virtuosismo delirante y preciosista, Popeye resume lo mejor de los videojuegos clásicos en unas pocas virtudes muy concretas: sencillo de entender, complicado de dominar, memoria y velocidad de reflejos como exigencias primordiales al jugador y un ritmo trepidante que hace querer volver una y otra vez a experimentar partidas virtualmente idénticas entre sí.

La mejor entrega de una serie de carreras futuristas con vehículos que alcanzan velocidades absurdas en pistas llenas de loops, saltos al vacío y chifladuras arquitectónicas varias.

La franquicia arrancó con la primera PlayStation en y fue una de las principales razones de que los videojuegos dejaran de considerarse un entretenimiento infantil. Motivo 1: la banda sonora de tecno machacón.

Motivo 2: la gente usaba el juego para que le bajaran las pastis al llegar a casa a las nueve de la mañana. Pero claro, de eso no se habla nunca en las discusiones sobre si los videojuegos son arte. Una locura que nació medio anónima y creció inadvertidamente hasta convertirse en el mejor juego de acción y combate de los últimos tiempos.

Protagonizado por una bruja con aspecto de bibliotecaria y que tiene cañones de revólver en vez de taconazos ¡y los usa! De mitología de borrachos. Aunque se le pueden poner algunos peros, la ambientación y el guion de este espectacular ascenso a una ciudad aérea sometida por el fanatismo religioso, el segregacionismo y la historia chunga de América convierte a este Bioshock Infinite en uno de los mejores juegos de la ya moribunda generación actual de consolas.

Un despliegue técnico y, sobre todo, autoral, de primera categoría. Una banda sonora también mítica y una atmósfera de gótico pop delirante y memorable lo convierten en una culminación de un estilo clásico de juego que pronto se vería devorado por ls horrendos polígonos.

Aunque sucesivas entregas han ido mejorando detalles, especialmente en aspectos del multijugador, el giro de ciento ochenta grados que dio el casi inexistente género de los shooters en primera persona en consola gracias al primer Halo aún tiene que ser igualado.

La estructura abierta de los niveles, opuesta a los pasillos y trenes de la bruja que sufrimos hoy, el cuidadoso y equilibrado diseño de las armas todo en Halo es una obra de orfebrería galáctica que aguanta perfectamente las revisiones.

Salvo lo de la Biblioteca. En ya no había quien aguantara aquello. Una de las máquinas de arcade más merecidamente celebradas de todos los tiempos y que, por encima de otros clásicos como Double Dragon , convirtió el subgénero de yo-contra-el-barrio en una fábrica de iconos de acero a lo largo de la década de los noventa.

Final Fight tiene un alcalde bigotón que hace lucha libre llamémoslo por su nombre: Julián Muñoz , un desarrollo frenético, con unos luchadores inmensos y que ocupan toda la pantalla y una mecánica más estratégica de lo que podría parecer de un primer vistazo.

Clásico inmortal. Recuperando de títulos clásicos ciertas mecánicas de infiltración y mundos abiertos y, sobre todo, un gran esfuerzo de ambientación e intenciones de hacer un juego genuinamente adulto, Dishonored es uno de los mejores títulos recientes para consola. El jugador es un asesino con poderes sobrenaturales intentando limpiar su mundo en una especie de Londres steampunk alternativo.

Inteligente y cautivador. Soberbio juego de estrategia por turnos que, gracias a que en su creación estaba implicado el estudio responsable de los Civilization , funciona como una macedonia única de estrategia en tiempo real entre ejércitos anti-aliens e invasores monstruosos y gestión de recursos, que obligaba a mantener fábricas de armamento con políticas ultraliberales al mismo tiempo que se enviaba a tropas de cadetes a una muerte segura.

Porque el juego era endemoniadamente difícil y obligaba a un paciente método de ensayo y error que hizo que más de un oficinista aficionado al SimCity acabara sollozando como una colegiala.

Aunque las entregas en 3D son fantasticas especialmente las ambientadas en ese Páramo del Vicio que es New Vegas , Fallout tiene toda su auténtica personalidad aglutinada en las dos primeras partes, puro rolazo post-apocalíptico pecero, de estética miniaturista, sentido del humor extrañísimo y política desesperante: dale un mundo al jugador en el que pueda hacer, literalmente, lo que le dé la gana, y encontrará un millon de maneras de morir, a cual más ridícula.

Aún hoy, la idea de que la armadura del caballero andante protagonista salte en mil pedazos cuando un monstruo toca al héroe, dejándole como única vestimenta unos ridículos calzoncillos, sigue siendo tremendamente divertida. Pero luego, el juego en sí: dificilísimo, desafiante, con un catálogo de monstruos y escenarios tremebundo y con un ritmo nada trepidante pero extrañamente reposado.

Quizás uno de los juegos más asfixiantes y sórdidos de la historia, de violencia extrema y estéticamente cautivadora.

Pertenece al género de infiltración, pero deja de lado la estética hi-tech de Metal Gear Solids y Splinter Cell para sumergir al jugador en un delirante descenso a los infiernos, con una estética voyeurista y sucia que aún no ha sido igualada.

De nuevo debemos reverenciar a entregas anteriores de esta saga, que ha elevado el concepto de desguace motorizado a puro arte interactivo especial atención para Burnout Takedown en PS2.

Pero Paradise añade al cóctel de TNT una ciudad cautivadora y completamente abierta para explorar y destrozar, una velocidad increíble y añadidos descargables que permitían convertir nuestro coche en el Delorean o el Ecto Quizás el mejor juego de conducción chiflada, vengativa y ultraviolenta de la historia.

Rey inmortal en el trono de los juegos de lucha uno contra uno gracias a su poderío gráfico, la accesibilidad de su sistema de juego que permite aporrear todos los botones y aún así, pelear de forma intuitiva y resultona, y su inmensa profundidad, que hace que aun hoy, más de veinte años después de su llegada a los salones recreativos, siga igual de fresco e inagotable.

Para el que suscribe, el mejor matamarcianos horizontal de todos los tiempos. Otros lo han superado en complejidad, versatilidad o sentido de la justicia he visto a hombres llorar de ira y frustración por la pérdida arbitraria de una vida en este clásico , pero su imaginería gigeriana, el sistema de armas, su imperturbable desprecio por la dignidad del jugador y el diseño de la nave protagonista, con el morro torcido como un aguilucho lo convierten en un título emblemático e imprescindible.

De grafismo completamente abstracto, perfecto para jugar en tablet o móvil, se controla con dos dedos y su dificultad es tan chiflada que la mayoría de las partidas te durarán treinta y pico segundos.

El objetivo es sencillo: no te esmorres. Ni juegues más de veinte minutos, o soñarás con paredes que giran más que los baños de un bar de Malasaña.

Solo haber inspirado el mayúsculo documental The King of Kong ya es motivo de reverencia suficiente, pero es que todo está bien en este juego: sus míticos iconos antagonistas, su ritmo insalubre construido a base de saltitos, sus chispeantes efectos de sonido y su extraño acabado gráfico, que hoy nos resulta de lo más común pero que en su día fue poco menos que revolucionario.

Es complicado quedarse con un Zelda : los primeros son míticos y fundacionales, inauguraron el subgénero del rolazo de acción tal y como lo entendemos hoy.

Nuestro favorito es el Wind Waker , por incomprendido y por bonico. Pero quizás el más mítico sea este Ocarina of Time , un juego que a pesar de su estética reventona ha soportado estupendamente el paso del tiempo con Link buscando la Trifuerza y metiéndose en unos pitotes terribles por culpa de la manipulación del espacio-tiempo.

La prueba más sencilla de que lo que hace bueno a un videojuego no es el argumento ni los fastos visuales, sino la pura y dura mecánica. Y la de Tetris es perfecta, precisa, matemática e inagotable. Ubicamos aquí la versión Game Boy por ser la versión que más infancias destrozó, pero no hay que olvidar las furibundas partidas a cuatro manos en la inolvidable versión arcade, de militante sovietismo pop, de Uno de los juegos de lucha más exigentes y completos cien golpes configurables a gusto del jugador es también uno de los más chiflados, con una ambientación que mezcla Mad Max y Humor Amarillo eso es, si Humor Amarillo no fuera ya bastante Mad Max y que, un fracaso en su día, le ha valido para ser reivindicado con el paso de los años hasta convertirse en lo que es hoy: un monumento a la chifladura y el descontrol que muchos adoramos en el medio.

que está gamificada. Por ejemplo, para desbloquear la posibilidad de jugar con competidores reales hay que jugar varias partidas de entrenamiento, y se va subiendo de nivel como usuario.

No tiene demasiados usuarios ni un catálogo de juegos demasiado amplio, pero ofrece una curiosa especialización: todos son para dos jugadores. Ver 6 comentarios. Ver más temas.

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Destacamos Premios Xataka Black Friday. Error: el correo electrónico no tiene el formato correcto. Ya fuera con una naranja o con un bote, se formaban las retas y todos comenzaban a jugar.

Además todos tuvimos ese amigo que siempre sacaba la pelota y cuando se enojaba se iba con ella. Era de lo mejor.

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La idea es construir y destruir edificaciones para protección. Encontrar armas y eliminar a tus adversarios que juegan por interconexión en todo el mundo.

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Juegos clásicos y modernos - More videos on YouTube · Hyper Light Drifter · The Messenger · Into the Breach Aunque los Juegos Olímpicos modernos tienen muchas diferencias con respecto a los juegos antiguos, también comparten algunas similitudes en té Clásicos instantáneos: los mejores juegos modernos de todos los tiempos · The Witcher 3: Wild Hunt · God of War · Forza Horizon 5. Forza Horizon Los mejores juegos de mesa, clásicos y modernos y en versión digital para jugar en el ordenador, tablet o móvil

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Un viejo debate existe respecto de los videojuegos clásicos y los videojuegos modernos. A pesar de la tecnología moderna de hoy, los videojuegos clásicos siguen siendo un gran negocio. La gente paga mucho dinero para tener en sus manos una Mega Drive completamente funcional o una Nintendo Gamecube para que puedan sentarse y disfrutar de los juegos de décadas pasadas.

Muchas personas también tienen una predilección por los juegos de PC de épocas pasadas. Sin embargo hay muchas generaciones que nunca llegaron a experimentar los títulos de vídeojuegos clásicos como Crash Bandicoot, Heros of Might and Magic, Myst, Pacman, Donkey Kong, Tetris, Space Invaders, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Pong o Street Fighter.

En un mundo inundado de videojuegos, consolas y plataformas y la tecnología 3D, ¿hay todavía un argumento para preferir videojuegos clásicos? En el argumento de los videojuegos clásicos contra los videojuegos modernos, la facilidad de uso es generalmente un factor importante.

Los juegos clásicos pueden ser más difíciles de jugar que los videojuegos modernos. Para los títulos más recientes, usted consigue la oportunidad de ganar puntos de bonificación, se puede acceder a varios trucos y se le da múltiples "vidas" para disfrutar.

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Si usted tiene tiempo para invertir y la fantasía en realidad reto a ti mismo, es probable encontrar videojuegos clásicos más agradable que los videojuegos modernos de hoy en día.

Si quieres desafiar a un conjunto de habilidades y de hecho a tu propia mentalidad, los videojuegos clásicos ofrecen un desafío mayor. Si lo que desea es relajarse y disfrutar de un videojuegos que no empuje sus límites, es probable que usted podrá disfrutar de los videojuegos modernos un poco más.

El ejemplo perfecto son los juegos de Mortal Kombat - dan algunas de las versiones originales de un ir y compararlos con las versiones modernas en términos de facilidad de uso. Las versiones originales son mucho más difíciles.

Para los videojuegos clásicos, usted encontrará que las líneas de la historia son a menudo bastante sombrío o incluso inexistente. Líneas de la historia juegan un papel mucho más importante en los videojuegos modernos, de hecho muchos juegos de video son casi como mini películas - y usted están jugando el papel principal.

La serie Grand Theft Auto son un ejemplo perfecto de cómo las historias han evolucionado hasta convertirse en una parte importante del juego. Los juegos originales tenido muy poco diálogo, mientras que el avance rápido de Grand Theft Auto V y tienes película como secuencias que juegan entre cada misión e incluso una banda sonora original.

Para algunas personas, las largas secuencias que cuentan para apoyar la línea de la historia puede ser muy molesto, especialmente si usted no tiene la opción de omitir.

Si lo que desea es jugar y no ser interrumpido por secuencias largas que apoyan la historia, se adhieren a los clásicos. Sin embargo, si usted prefiere una experiencia interactiva completa, que sin duda disfrutará de los videojuegos modernos mucho más.

La tecnología ha mejorado rápidamente en los últimos años y los jugadores ahora pueden disfrutar de alta definición e incluso juegos 3D. Los efectos visuales son cada vez más y más llamativo y mejorar en gran medida la experiencia general del usuario.

Incluso el buen juego tradicional antiguo de Pacman ha recorrido un largo camino. Tal es el poder del diseño gráfico que casi personaje de la televisión puede ranura en el juego como un "fantasma".

Algunas personas argumentan que los fuertes efectos visuales y diseño gráfico no se puede superar una buena jugabilidad, pero es bastante justo decir que los dos realmente van de la mano en estos días.

El diseño gráfico y efectos visuales que aparecen en un impacto de videojuegos en su experiencia total del juego. El Call of Duty juegos son un gran ejemplo - cómo os ha su experiencia de juego mejorada como los efectos visuales de cada nueva versión mejora con los años?

Realmente hay tantos elementos que se podía debatir en el argumento intemporal de videojuegos clásicos vs. videojuegos modernos días, pero al final del día no hay respuesta correcta o incorrecta, lo que realmente todo se reduce a la preferencia personal!

Ahora, ¿dónde tiene que Sega Mega Drive tiene que en el ático? Algunos fans de Grand Theft Auto creen que han visto una nueva característica en el tráiler de GTA VI, pero puede que no sea lo que parece.

Se trata de la Palace Edition, que incluye numerosos coches adicionales, así como otros elementos cosméticos. Se trata de una beta abierta sin fecha de cierre, por lo que aún está la esperanza de que el juego acabe llegando a Occidente en el lanzamiento definitivo.

Metal Gear Solid Delta sigue en desarrollo con la esperanza de superar las altas expectativas que se tienen en el proyecto. Hay quien dice que es imposible dominarlo por completo, pero puedes practicar con jugadores al azar o conocidos en webs como Online Go y por supuesto zascandilear por foros, tutoriales y múltiples formas de mejorar tu juego.

Si tienes intereses más familiares o no quieres complicarte la vida, opciones como el Parchís, La Oca, clásicos de las cartas como el Chinchón o incluso versiones amables de juegos de apuestas como el Bingo pero sin tener que invertir ni un chavo están disponibles en webs como Playspace o la mítica Minijuegos , con una nutrida selección de juegos de mesa de toda la vida.

Catan Universe es una versión digital de uno de los juegos de mesa más populares de la historia. La versión digital y oficial tiene una buena cantidad de añadidos para suplir la ausencia de competidores en directo: avatares, sonidos y una buena cantidad de elementos que garantizan una ambientación muy notable.

Si lo prefieres en versión física, la tienes por 39,65 euros. Ticket to Ride es un popularísimo juego de mesa en el que los jugadores viajan en tren por distintos parajes del mundo, construyendo rutas y abriendo nuevos caminos. Las reglas son sencillas pero pronto adquiere una considerable complejidad.

Está en dispositivos móviles, Steam e incluso hay una versión web en la página del estudio de desarrollo. La versión física en español, llamada 'Aventureros al tren', está disponible por 43,07 euros.

Las reglas son conocidas por todos: componer las palabras más largas posibles con una serie de letras distribuidas al azar.

Por supuesto, está la opción de tablero por 24,99 euros. Monopoly también tiene su versión digital, aunque necesitarás un móvil o Switch, y es de pago: tablero tridimensional, múltiples opciones de personalización, efectos de sonido. Todo para jugar en tablero pero sin el tablero.

Pero si quieres tablero, está por 30 euros. Marmalade, que se encargó de esa versión digital de 'Monopoly', también tiene en su catálogo una versión para Switch y móviles, muy narrativa, del 'Cluedo' , el popular juego de crímenes a lo novela de Agatha Christie.

Y en tablero, por 35,95 euros. La versión digital de Carcassonne , otro auténtico clásico de los juegos de estrategia para todos los públicos , en el que tendremos un tablero especial con animaciones y una buena cantidad de aditivos para hacer el juego más entretenido. Puedes tener la versión física por 24,79 euros.

Su versión digital está en PC, móviles y alguna consola como Playstation 4, y es muy fiel al orginal, respetando el estilo analógico y estático de las cartas. La ambientación de fantasía ochentera y la sencillez extrema de sus reglas, donde casi todo queda en manos del azar, hacen el resto.

Se ha puesto buen tiempo para jugar al 'Pandemic' , el juego de estrategia sobre contagio global desenfrenado. La versión digital es respetuosa con las reglas de la versión de tablero, y el entorno interactivo le da un aire de 'Juegos de guerra' en versión vírica bastante escalofriante.

Puedes encontrarlo en móvil, PC, Switch y Xbox. En versión física lo tienes por 39,99 euros. La versión digital tiene mucho del colorista diseño original, respeta escrupulosamente las mecánicas del título que lo inspira y es, casi literalmente, un juego de tablero en pantalla.

Y la voluminosa versión física la encuentras por 64,95 euros. La versión digital tiene un aliciente con respeto al original de tablero: un completo tutorial que te ayudará a familiarizarte con las áridas reglas. Pero si eres de la vieja escuela y prefieres la versión de tablero, está por 49,90 euros.

Facilita las videoconferencias con los jugadores, tiene múltiples herramientas a disposición del director de la partida de dados digitales a formas de proporcionar material a los jugadores y una buena cantidad de licencias de juegos.

No es gratuito, pero si te interesa el rol clásico, pásate a echar un vistazo. Y si eres de papel y dados, la caja de inicio cuesta 24,99 euros. Y tampoco exactamente un juego de mesa, pero sí uno tradicional, presencial, y que ha dado luz a todo un subgénero: la construcción de mazos.

En 'Magic the Gathering Online' , la versión de prueba del juego es gratis, aunque si se quiere que el mazo crezca hasta el punto de ser competitivo habrá que invertir dinero.

Por otra parte, hay muchas webs que recopilan juegos de mesa en versión digital. La mayoría tienen parte gratuita y parte de pago que suele ser muy económica , y en casi todos los casos permiten partidas en solitario contra oponentes virtuales, conectar con oponentes desconocidos o bien alojar partidas para invitar a los jugadores que quieras.

Estas son algunas de las más destacadas. Board Game Arena es especialmente interesante porque es una comunidad esencialmente desinteresada aunque hay opción de pago, muy barata y que tiene versión en español. Como la mayoría de las páginas del ramo, no solo tiene todas las opciones habituales, sino la posibilidad de ver partidas que juegan otros como espectador.

Pese a lo anticuado de su interfaz de acceso que no los juegos en sí y que solo está disponible en inglés, Yucata es un interesante repositorio de juegos de mesa, con muchísimos usuarios y una estupenda selección de títulos. Y finalmente, una curiosidad: Happy Meeple es una plataforma de juegos de mesa en versión digital que está gamificada.

Por ejemplo, para desbloquear la posibilidad de jugar con competidores reales hay que jugar varias partidas de entrenamiento, y se va subiendo de nivel como usuario.

No tiene demasiados usuarios ni un catálogo de juegos demasiado amplio, pero ofrece una curiosa especialización: todos son para dos jugadores. Ver 6 comentarios.

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