Hazañas en competencias

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El grupo de WhatsApp que rescató a mujeres traficadas y esclavizadas en Medio Oriente. A solo 15 días de comenzar la competencia, fue atropellado por un carro.

Sus heridas afectaron su hombro, pero se recuperó y venció: le sacó 35 segundos de ventaja al segundo, John Treacy, en la maratón con mejor nivel competitivo de todos los tiempos.

Cayó desplomado a la piscina mientras espectadores y entrenadores pensaban lo peor. Salió por su cuenta de la piscina y 30 minutos después clasificó a la final. Al día siguiente, se colgó el oro. Empeñado en terminar, se levantó, y saltando en una pierna se dirigió a la meta.

De las tribunas del estadio descendió entonces Jim, su padre, quien lo asistió hasta que faltaron pocos metros. El estadio vitoreó el enorme corazón de los Redmond mientras Derek cruzaba la meta.

Lo que sí era necesario era asegurar la victoria de las gimnastas estadounidenses sobre las rusas. La pequeña Kerri Strugg, de 14 años, con dos tendones de su tobillo izquierdo rotos, saltó y logró la medalla dorada frente al público local de Atlanta Sir Steve Redgrave ganó medalla de oro en cinco juegos seguidos, también en remo, su nombre resalta cuando se discute cuál es el mejor atleta olímpico de Gran Bretaña.

Allí, el ciclismo colombiano destacó tras ganar dos etapas y entrar dentro del top 10 de la clasificación general de la competencia. El primero en celebrar fue Rigoberto Urán tras ganar la etapa 17 la cual constaba de kilómetros entre Aracena y el Monasterio de Tentudía.

Esta victoria lo convirtió en el cuarto colombiano en lograrlo , detrás de Oliverio Rincón, Lucho Herrera y Nairo Quintana. Después fue el turno de Juan Sebastián Molano quien ganó la última etapa , la cual contó con un recorrido de 96,7 kilómetros entre Las Rozas y Madrid.

El mejor cafetero fue Miguel Ángel López luego de obtener el segundo y tercer lugar en las jornadas 14 y 15, respectivamente, lo que le dio la cuarta casilla en la general ; seguido de Urán que fue noveno.

Otro de los que se destacó en ese mismo mes fue Daniel Felipe Martínez tras conquistar la Coppa Sabatini , una carrera que cuenta con un recorrido de kilómetros que inicia y finaliza en Peccioli, Italia, en la cual superó a corredores de Noruega, Francia, Italia, Rusia, Dinamarca, Suiza, Bélgica, entre otros.

En esta carrera también estuvo el ciclista colombiano Esteban Chaves , quien llegó en cuarta posición. Para finalizar este resumen ciclístico, Iván Ramiro Sosa se proclamó campeón del Tour de Langkawi , carrera ciclista por etapas disputada en octubre en Malasia y que hace parte de los Circuitos Continentales de la Unión Ciclista Internacional UCI.

Esta fue la victoria número 16 del colombiano en su carrera deportiva internacional. La Selección Colombia obtuvo el segundo puesto en la Copa Mundial de Fútbol Femenino sub disputada en India entre el 11 y el 30 de octubre, y en la que participaron 16 equipos.

Las Superpoderosas se enfrentaron a España en la final del torneo, logrando por primera vez en la historia que una delegación colombiana de este deporte obtuviera la medalla de plata de la competencia, así como el botín de bronce y el balón de plata gracias a Linda Caicedo.

Además, el seleccionado obtuvo la medalla de oro en la competencia de los Juegos Bolivarianos Valledupar, en la que registró un récord de tres victorias en tres competencias ; así como el bronce en los Juegos Suramericanos Asunción El mismo día que la sub hizo historia, la Tricolor se consagró p or segunda vez como la mejor del Campeonato Mundial de Fútbol de Salón femenino.

El conjunto tricolor culminó con un registro perfecto tras obtener seis triunfos, sin derrotas , cero goles en contra y 55 tantos a favor. Además Wright Rodríguez fue seleccionada como la jugadora más valiosa tras ser la más regular del torneo con 16 goles.

Por otro lado, la delegación colombiana obtuvo el subtítulo de la Conmebol Sub de Futsal Femenino , que se desarrolló en septiembre, tras la derrota en la final con Brasil por En la competencia, el equipo logró un registro de cinco victorias y una sola derrota , invicto conseguido ante Bolivia, Argentina, Perú, Paraguay y Ecuador.

Asimismo, Colombia ganó el segundo lugar de la Copa América femenina , celebrada entre el 8 y el 30 de julio en territorio colombiano, tras vencer a Paraguay, Bolivia, Ecuador, Chile y Argentina, siendo solo superada por Brasil en la final del torneo.

Con 15 medallas, cinco récords mundiales y otros cinco de las Américas, el nadador colombiano Carlos Daniel Serrano fue elegido como el mejor nadador paralímpico del mundo , título otorgado por la Federación Internacional de Para Natación. En tercer lugar también estuvo el colombiano Nelson Crispín.

Serrano no solo fue el mejor del mundo en el año, sino que batió el récord de puntos al obtener 4. Serrano participó este año en su tercer Campeonato Mundial. Además es el colombiano más ganador en la historia del deporte paralímpico : 78 títulos de los cuales 65 son internacionales y 13 nacionales, 45 oros, 21 platas y 12 bronces.

El deportista tiene dos oros paralímpicos ganados en Río y Tokio en la prueba de los metros pecho SB7. Lea: Carlos y Nelson, dos santandereanos en la cima de la natación paralímpica mundial.

Por primera vez en la historia el triatlón colombiano sube a un podio mundialista de una competencia internacional de triatlón y este resultado lo logró María Carolina Velásquez Soto , ganadora del bronce en la World Triathlon Cup celebrada en noviembre Viña del Mar, Chile.

La competencia albergó 52 triatletas del mundo y el evento élite damas contó con metros de natación, La colombiana detuvo los cronómetros luego de marcar en natación, en ciclismo y en la carrera atlética, lo que le dio el tercer puesto y el título de ser la triatleta latinoamericana más rápida de la competencia.

El club Revolution Ultimate se llevó el título en la competencia femenina del Campeonato Mundial de Clubes de Disco Volador que se disputó en julio Cincinnati, Estados Unidos, cita deportiva a la que asistieron equipos del mundo repartidos en tres divisiones.

La delegación superó en la final a Fury , un equipo local, por , lo que les otorgó el título mundial, siendo esta la primera vez en la historia que una delegación colombiana sube a lo más alto del podio de esta competencia internacional.

La Selección Colombia, representada por el Club Orcas , destacó en el Campeonato Mundial de Clubes de Rugby Subacuático que se disputó en Berlín, Alemania, del 25 al 27 de noviembre de y en el que participaron 14 equipos de Suecia, Estados Unidos, Australia, Italia, Suiza, Alemania, España, Países Bajos, entre otros.

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Top 9 récords insuperables en juegos olímpicos. Compteencias El Hazañas en competencias extendido consume un espacio de hechizo de un nivel más Hazañass Hazañas en competencias el competenciass real competenciqs hechizo. Es posible que se apliquen varios modificadores a la prueba de supervivencia, como se indica en la siguiente tabla. Los seguidores tienen prioridades diferentes a las de las cohortes. Los cambios en las tiradas de ataque y la armadura. Waldemar Baszanowski se consagró ese día en el Teatro de los Insurgentes por el bicampeonato en pesas: Tokio y México.

Hazañas en competencias - Además, deportistas como Karen Durango, Omar Pinzón, ambos en natación, y Andrés Felipe Martínez, en gimnasia, ganaron cinco oros cada uno en sus competencias; DIOSES DEL OLIMPO ; Michael Phelps, una leyenda inalcanzable ; Usain Bolt. Te contamos la historia de la leyenda Usain Bolt ; Larisa Latynina, en los Juegos Duration Missing

El texano Bob Beamon saltó 8. Mejoró en 55 cm la marca anterior. Después de 50 años ese salto de longitud se mantiene como récord olímpico, solamente superado en el Mundial de Tokio en 8. Bob Beamon y su vuelo imposible, hasta entonces: 8.

Waldemar Baszanowski se consagró ese día en el Teatro de los Insurgentes por el bicampeonato en pesas: Tokio y México. Esta vez en fuerza cargó ; en arranque, ; y en envión, Intentó los Mientras, el México 68 era circo con varias pistas. Wyomia Tyus, estudiante de Tennessee, rompía la barrera de los Con ella y Bárbara Ferrell, Estados Unidos hizo el Era tanta su prisa que tuvo una salida en falso.

Luego Ferrell repitió la gracia de salir antes. Y la tercera fue la vencida. Además otro estadunidense, Al Adolf Oerter, lanzaba el disco a Comenzó a los 20 años, en Melbourne; insistió a los 24, en Roma; persistió a los 28, en Tokio… Y cerró a los 32, en México.

En cada participación lanzaba el disco más lejos. Como si el que recibiera la medalla de oro y el que mostrara en el pecho la de bronce fueran la misma persona, a un tiempo Tommie Smith y John Carlos levantaron el brazo y mostraron el puño.

Y en sus puños se alcanzaban a ver guantes negros… Los elementos del símbolo estaban ahí. El mensaje era inequívoco.

El contexto social daba sentido al gesto de los triunfadores. El puño cerrado de Tommie Smith y John Carlos era parte de esa batalla creativa, cuya arma mayor era la no violencia. El puño era, pues, homenaje a Martin Luther King y señal de permanencia en la lucha: ¡Black Power!

La prueba del salto de garrocha duró siete horas y media, pero la gente no se cansaba de ver cómo trataban de agujerear el techo con las puntas de sus zapatos. Se iba de asombro en asombro: tres mejoraron la marca mundial, y once el récord olímpico.

La marca a romper era del estadunidense Fred Hansen: 5. Este último estaba en la pista. Tres lograron saltar cinco metros con cuarenta centímetros, pero obtuvieron diferente sitio de acuerdo con los intentos realizados. Fueron por los 5. La noche tuvo un rey: Leonid Shabotinski.

O mejor: Leonid I, el ruso. El Teatro de los Insurgentes exhibió el último día de las pruebas de pesas una obra que podría llamarse Ocho niños y Goliat , porque la superioridad sonrosada de Shabotinski fue más que clara.

Hizo Leonid I lo estrictamente necesario para tener la medalla de oro, cuando pudo haber hecho algo más. Levantó En la última jornada atlética, el estadunidense Richard Fosbury sorprendió con una nueva forma de realizar el salto de altura, completamente al revés de lo acostumbrado: el cuerpo se eleva, la espalda pasa primero, los pies quedan como colgando en el aire… Es el estilo Fosbury, con el que logró elevarse 2.

En la maratón, el etíope Abebe Bikila abandonó la prueba en el kilómetro 17, frente al Sanatorio Español —sobre Ejército Nacional y Lago Estefanía—, pero ganó un compatriota suyo: Mamo Wolde, sargento de la guardia especial de Haile Selassie.

Del Centro Histórico al Estadio Olímpico se correrían los Wolde tenía su plan trazado: conservar el paso los primeros 30 kilómetros, y a partir de ahí lanzarse a fondo.

Así lo hizo. En 2 horas En la lucha grecorromana, el búlgaro Hristo Traikov, categoría gallo, se comportó como un titán y ganó por decisión al estadunidense Hazewinkel. A uno de los jueces le llamó la atención cómo el entrenador de Traikov le limpiaba el rostro en los descansos de la lucha, con demasiado detalle, demoradamente.

Cuando Traikov se encaminaba a los vestidores, este juez lo detuvo y le pidió que le soplara al rostro: era un olor fuerte. Luego de la prueba de aliento se pidió que rescataran la toalla: tenía metido un algodón con amoniaco, considerado por los médicos como estimulante analéptico.

Dopaje, pues. Puedes usar esta habilidad una vez por ronda. Especial : Un luchador puede seleccionar Hendidura como uno de sus Hazañas de bonificación de luchador. Este número no podrá exceder de Tu bonificación de ataque base. Los cambios en las tiradas de ataque y la armadura.

La clase dura hasta la próxima acción. Especial : Un luchador puede seleccionar Pericia de combate como una de sus hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Puede hacer una serie de ataques de oportunidad adicionales iguales a tu Destreza sobresueldo.

Normal : Un personaje sin esta hazaña solo puede hacer una ataque de oportunidad por ronda y no puede realizar ataques de oportunidad con los pies planos. Especial : La proeza Reflejos de combate no permite un pícara a usar su habilidad oportunista más de una vez por redondo.

Un luchador puede seleccionar Reflejos de combate como uno de sus luchadores. Hazañas de bonificación. Beneficio : Puedes crear cualquier arma mágica, armadura o escudo cuyos requisitos previos cumples.

Mejorar un arma, un traje de La armadura o el escudo tarda un día por cada 1. El arma, armadura o escudo que se va a mejorar debe ser un masterwork que proporcione.

Su coste no está incluido en el por encima del costo. También puedes reparar un arma mágica rota, una armadura o escudo si es uno que podrías hacer. Hacerlo cuesta la mitad de lo que cuesta XP, la mitad de las materias primas y la mitad del tiempo que se tardaría en Fabrica ese objeto en primer lugar.

Beneficio : Puede crear cualquier varilla cuyos requisitos previos encontrar. La fabricación de una caña lleva un día por cada 1. Algunas varillas incurren en costos adicionales en componentes de material o XP, como anotados en sus descripciones.

Estos costos se suman a los derivado del precio base de la caña. Beneficio : Puede crear cualquier pentagrama cuyos requisitos previos Te encuentras.

La elaboración de un bastón lleva un día por cada 1. Un personal de nueva creación tiene 50 cargos. Algunos miembros del personal incurren en costos adicionales en componentes materiales o XP, como anotados en sus descripciones.

Estos costos se suman a los derivado del precio base del personal. Beneficio : Puede crear una varita de cualquier nivel 4 o hechizo inferior que conoces. La elaboración de una varita toma un día para cada 1. El precio base de una varita es su Nivel de lanzador x El nivel de hechizo x GP.

Una varita recién creada tiene 50 Cargos. Cualquier varita que almacene un hechizo con un componente material costoso o un costo de XP también conlleva un costo proporcional. Además de el costo derivado del precio base, debe gastar cincuenta copias del componente material o pagar cincuenta veces el XP costar.

Beneficio : Puedes crear cualquier objeto maravilloso cuyo requisitos previos que cumple. Encantar un objeto maravilloso lleva un día por cada 1.

También puedes reparar un objeto maravilloso roto si es uno que podría hacer. Hacerlo cuesta la mitad de XP, la mitad de las materias primas, y la mitad del tiempo que se tardaría en fabricar ese objeto en el primer lugar. Algunos artículos maravillosos incurren en costos adicionales en componentes materiales o XP, como se indica en sus descripciones.

Estos costos se encuentran en además de los derivados del precio base del artículo. Tú debe pagar dicho costo para crear un artículo o para reparar un Uno. Beneficio : Debe tener al menos una mano libre sosteniendo nada para usar esta hazaña. Una vez por ronda cuando normalmente lo harías ser golpeado con un arma a distancia, puede desviarla para que tome No hay daños por ello.

Debes ser consciente del ataque y no Pies planos. Intentar desviar un arma a distancia no cuentan como una acción. Armas a distancia inusualmente masivas y a distancia Los ataques generados por los efectos de hechizos no se pueden desviar.

Especial: Un monje puede seleccionar Desviar flechas como bonificación hazaña en el 2º nivel, incluso si no cumple con el prerrequisitos. Un luchador puede seleccionar Flechas de desvío como uno de sus luchadores Hazañas de bonificación. Beneficio : Cuando se reduce a entre —1 y —9 puntos de vida, automáticamente te vuelves estable.

Cuando se reduce a puntos de vida negativos, puede optar por actuar como si estuvieras discapacitado, en lugar de morir. Debes hacer esto decisión tan pronto como se reduzca a puntos de vida negativos incluso si no te toca a ti. Si no eliges actuar como si Quedaste discapacitado, inmediatamente caes inconsciente.

Al usar esta proeza, puedes realizar un solo movimiento o acción estándar en cada turno, pero no en ambas, y no puedes realizar una acción Acción de ronda completa. Puede realizar una acción de movimiento sin más lesionarse a sí mismo, pero si realiza alguna acción estándar o cualquier otras acciones consideradas extenuantes, incluidas algunas acciones libres, como lanzar un hechizo acelerado recibes 1 punto de daño después de completar el acto.

Si alcanzas —10 puntos de vida, morir inmediatamente. Normal : Un personaje sin esta hazaña que se reduce a entre —1 y —9 puntos de vida es inconsciente y agonizante. Puedes seleccionar un nuevo oponente en cualquier acción. Una condición que te hace perder tu bonificación de destreza a la armadura.

La clase si la hay también te hace perder bonificaciones de esquivar. Además, esquiva Las bonificaciones se acumulan entre sí, a diferencia de la mayoría de los otros tipos de bonos.

Especial : Un luchador puede seleccionar Esquivar como uno de sus Hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Todos los efectos numéricos variables de un hechizo potenciado aumentan a la mitad. Tiradas de salvación y las tiradas opuestas no se ven afectadas, ni tampoco los hechizos sin azar Variables.

Un hechizo potenciado consume una ranura de hechizo dos niveles más alto que el nivel real del hechizo. entornos, y guardados de Fortaleza hechos para resistir el daño de asfixia. Además, puedes dormir con armadura ligera o media sin fatigarse. Normal : Un personaje sin esta hazaña que duerme hasta tarde La armadura media o más pesada se fatiga automáticamente la siguiente día.

Especial : Un guardabosques gana automáticamente aguante como Hazaña de bonificación en el nivel 3. No es necesario que lo seleccione. Un El hechizo ampliado con un alcance de Cerrar ahora tiene un alcance de 50 pies.

Un hechizo agrandado consume un nivel de ranura de hechizo más alto que el nivel real del hechizo. Hechizos cuyos alcances no están definidos por la distancia, así como hechizos cuyos alcances no son cercanos, medios o largos, no tienen Aumento de los alcances.

Beneficio : Puedes lanzar cualquier hechizo que tiene un componente de material que cuesta 1 GP o menos sin necesidad de ese componente.

El lanzamiento del hechizo todavía provoca ataques de oportunidad como de costumbre. Si el conjuro requiere un material componente que cuesta más de 1 GP, debe tener el material componente a mano para lanzar el hechizo, como de costumbre. Elige un tipo de arma exótica. Entiendes Cómo usar ese tipo de arma exótica en combate.

Normal : Un personaje que utiliza un arma con la que Ella no es competente Toma una penalización de -4 en ataque Rollos. Especial : Puedes obtener Habilidad con armas excepcionales varias veces. Cada vez que tomas la proeza, se aplica a un nuevo tipo de arma exótica.

Dominio de la espada bastarda o de la espada bastarda El hacha de guerra enana tiene un requisito previo adicional de Str Un luchador puede seleccionar Habilidad con armas exóticas como una de sus Hazañas de bonificación de luchador.

Beneficio : Un hechizo prolongado dura dos veces siempre y cuando sea normal. Un hechizo con una duración de concentración, instantáneo o permanente no se ve afectado por esta hazaña. Un El hechizo extendido consume un espacio de hechizo de un nivel más alto que el nivel real del hechizo.

Beneficio : Cada vez que realices esta proeza, puedes usar tu habilidad para girar o reprender a las criaturas cuatro veces más al día que normal. Si tiene la capacidad de girar o reprender a más de un tipo de criatura, cada una de tus habilidades de giro o reprensión gana cuatro Usos adicionales por día.

Especial : Puedes ganar Giro Extra varias veces. Su pila de efectos. Cada vez que tomes la proeza, puedes usar cada uno de los tus habilidades de giro o reprensión cuatro veces más por cada día.

Cuando usas un arma arrojadiza, su incremento de alcance es Doblado. Especial : Un luchador puede seleccionar Tiro lejano como uno de sus Hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Puede crear cualquier anillo cuyos requisitos previos Te encuentras. La elaboración de un anillo lleva un día por cada 1.

También puedes reparar un anillo roto si es uno que podrías hacer. Hacerlo cuesta la mitad de XP, la mitad de las materias primas y la mitad del tiempo que se tardaría en forjar ese anillo en el primer lugar. Algunos anillos mágicos incurren en costos adicionales en componentes materiales o XP, como se indica en sus descripciones.

Usted debe pagar dicho costo a forjar un anillo de este tipo o reparar uno roto. Beneficio : Esta hazaña funciona como Cleave, excepto que hay no hay límite en el número de veces que puedes usarlo por ronda. Especial : Un luchador puede seleccionar Gran Hendidura como uno de los Sus hazañas de bonificación de luchador.

Elige una escuela de magia a la que ya han aplicado la proeza Enfoque de hechizos. Éste se acumula con la bonificación de Enfoque de hechizos. Especial : Puedes obtener esta proeza varias veces. Su Los efectos no se acumulan. Cada vez que realizas la hazaña, se aplica a una nueva escuela de magia a la que ya has aplicado el Hechizo Focus feat.

Esta bonificación se acumula con la de Hechizo Penetración. Beneficio : Recibes un tercer ataque con tu mano izquierda arma, aunque con una penalización de Especial : Un luchador puede seleccionar Dos armas superiores Luchar como una de sus hazañas de bonificación de luchador.

Un guardabosques de nivel 11 que ha elegido el combate de dos armas estilo se trata como si tuviera una mayor lucha con dos armas, incluso si no tiene los requisitos previos para ello, sino sólo cuando está Usar armadura ligera o sin armadura.

Elige un tipo de arma para la que tengas Enfoque de arma ya seleccionado. También puedes elegir Ataque desarmado o agarrar como arma para los propósitos de esta hazaña. Prerrequisitos : Dominio del arma seleccionada, Arma Enfócate con el arma seleccionada, nivel de luchador 8º. Esta bonificación se acumula con otras bonificaciones en las tiradas de ataque, incluida la de Enfoque de arma véase más adelante.

Especial : Puedes obtener un mayor enfoque de arma múltiplo veces. Sus efectos no se acumulan. Cada vez que consigues la hazaña, Se aplica a un nuevo tipo de arma. Un luchador debe tener un mayor enfoque de arma con un arma determinada para obtener la proeza de especialización de arma superior para eso arma.

Un luchador puede seleccionar Enfoque de arma superior como uno de sus Hazañas de bonificación de luchador. Elige un tipo de arma para la que tengas Especialización de arma ya seleccionada.

También puedes elegir ataque desarmado o forcejeo como arma para los fines de este hazaña. Prerrequisitos : Dominio del arma seleccionada, Mayor enfoque de arma con el arma seleccionada, Enfoque de arma con arma seleccionada, especialización de arma con arma seleccionada, Luchador de nivel Esta bonificación se acumula con otras bonificaciones en tiradas de daño, incluida la de Arma Especialización ver más abajo.

Especial : Puedes obtener una mayor especialización de armas varias veces. Cada vez que tome el hazaña, se aplica a un nuevo tipo de arma. Un luchador puede seleccionar Mayor Especialización de Arma como una de las siguientes opciones: Sus hazañas de bonificación de luchador.

Beneficio : Un hechizo intensificado tiene un Nivel de hechizo más alto de lo normal hasta un máximo de 9º nivel. A diferencia de otras hazañas metamágicas, Aumentar hechizo en realidad aumenta El nivel efectivo del hechizo que modifica.

Todos los efectos dependiendo del nivel del hechizo como las CD de tirada de salvación y la capacidad de penetrar en un globo menor de invulnerabilidad se calculan de acuerdo con el nivel elevado.

El hechizo intensificado es como difícil de preparar y lanzar como un hechizo de su eficacia nivel. Beneficio : Cuando realizas una corrida de toros no provocar un ataque de oportunidad por parte del defensor.

Especial : Un luchador puede seleccionar Carrera de toro mejorada como una de sus hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Al contradeletrear, puede Usa un hechizo de la misma escuela que tenga uno o más niveles de hechizo más alto que el hechizo objetivo. Normal : Sin esta proeza, solo puedes contrarrestar un hechizo con el mismo conjuro o con un conjuro específicamente designado como contrarrestando el hechizo objetivo.

Especial : Puedes obtener Crítico mejorado varias veces. Los efectos no se acumulan. Cada vez que tomas la hazaña, se aplica a un nuevo tipo de arma.

Un luchador puede seleccionar Crítico mejorado como uno de sus luchadores Hazañas de bonificación. Beneficio : No provocas un ataque de oportunidad Cuando intentas desarmar a un oponente, ni el oponente tener la oportunidad de desarmarte.

Especial : Un luchador puede seleccionar Desarmar mejorado como uno de los Sus hazañas de bonificación de luchador. Un monje puede seleccionar Desarmar mejorado como una proeza adicional en el 6º nivel, incluso si no cumple con los requisitos previos.

Prerrequisitos: Ability to acquire a new familiar, compatible alignment, sufficiently high level see below. Beneficio: When choosing a familiar, the creatures listed below are also available to the spellcaster. The spellcaster may choose a familiar with an alignment up to one step away on each of the alignment axes lawful through chaotic, good through evil.

De lo contrario, los familiares mejorados usan las reglas para regular familiares, con dos excepciones: Si el tipo de la criatura es algo que no sea animal, su tipo no cambia; y Los familiares mejorados no adquieren la capacidad de hablar con otros criaturas de su especie aunque muchas de ellas ya tienen la capacidad de comunicación.

The list in the table above presents only a few possible improved familiars. Almost any creature of the same general size and power as those on the list makes a suitable familiar.

Beneficio : Puedes hacer una prueba de farol para fintar en combate como una acción de movimiento. Beneficio : No provocas un ataque de oportunidad cuando haces un ataque de toque para iniciar un garfio.

Normal : Sin esta hazaña, provocas un ataque de oportunidad cuando haces un ataque de toque para iniciar un agarre. Especial : Un luchador puede seleccionar Garra mejorada como uno de sus hazañas de bonificación de luchador. Un monje puede seleccionar Garra mejorada como una proeza adicional en la 1ª nivel, incluso si no cumple con los requisitos previos.

Especial : Un luchador puede seleccionar Iniciativa mejorada como Una de sus hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Cuando intentas invadir a un oponente, el Es posible que el objetivo no elija evitarlo. Especial : Un luchador puede seleccionar Invasión mejorada como una de sus hazañas de bonificación de luchador.

Beneficio : Tus ataques a distancia ignoran la bonificación de CA concedidas a los objetivos por una cobertura inferior a la total, y la Probabilidad de fallar otorgada a los objetivos por cualquier cosa menos que el total ocultamiento.

La cobertura total y el ocultamiento total proporcionan su Beneficios normales contra tus ataques a distancia. Además, cuando disparas o lanzas armas a distancia a un oponente de agarre, golpeas automáticamente al oponente que han elegido. Normal : Véanse las normas normales sobre los efectos de la cobertura y ocultamiento.

Sin esta proeza, un personaje que dispara o lanza un arma a distancia a un objetivo involucrado en un garfio Tira al azar para ver qué combatiente de agarre ataca huelgas. Especial : Un luchador puede seleccionar Disparo preciso mejorado como Una de sus hazañas de bonificación de luchador.

Un guardabosques de nivel 11 que ha elegido el estilo de combate de tiro con arco se le trata como si tuviera un tiro preciso mejorado, incluso si no lo hace tiene los prerrequisitos para ello, pero solo cuando está usando luz o sin armadura.

Beneficio : Cuando realices un golpe de escudo, es posible que aún puedas aplica la bonificación de escudo del escudo a tu CA.

Normal : Sin esta hazaña, un personaje que realiza un golpe de escudo pierde la bonificación de escudo del escudo a la CA hasta que su o su próximo turno.

Especial : Un luchador puede seleccionar Golpe de escudo mejorado como Una de sus hazañas de bonificación de luchador. Beneficio : Cuando golpea un objeto sostenido o transportado por un oponente como un arma o un escudo , no provocas un ataque de oportunidad véase Sunder, página Normal : Sin esta hazaña, provocas un ataque de oportunidad cuando golpea un objeto sostenido o transportado por otro personaje.

Especial : Un luchador puede seleccionar Hendidura mejorada como uno de los Sus hazañas de bonificación de luchador ver página Beneficio : No provocas un ataque de oportunidad cuando intentas hacer tropezar a un oponente mientras estás desarmado.

Si haces tropezar a un oponente en combate cuerpo a cuerpo, inmediatamente obtienes un Ataque cuerpo a cuerpo contra ese oponente como si no hubieras usado su ataque para el intento de viaje. Normal : Sin esta hazaña, provocas un ataque de oportunidad cuando intentas hacer tropezar a un oponente mientras estás desarmado.

Especial : En el nivel 6, un monje puede seleccionar Viaje mejorado como una hazaña adicional, incluso si no tiene los requisitos previos. Beneficio : Vuelves o reprendes a las criaturas como si fueras un nivel más alto que el que estás en la clase que te otorga el capacidad.

Beneficio : Además del suplemento individual estándar Un ataque que recibes con un arma de mano izquierda, obtienes un segundo ataque con él, aunque con una penalización de Normal : Sin esta hazaña, solo puedes obtener un solo Ataque adicional con un arma de mano izquierda.

Especial : Un luchador puede seleccionar Dos armas mejoradas Luchar como una de sus hazañas de bonificación de luchador. Un guardabosques de nivel 6 que ha elegido el estilo de combate de dos armas se trata como si tuviera una Lucha Mejorada con Dos Armas, incluso si no tiene los requisitos previos para ello, sino sólo cuando es Usar armadura ligera o sin armadura.

Beneficio : Se considera que está armado incluso cuando estás desarmado, es decir, no provocas ataques de oportunidad de oponentes armados cuando los atacas mientras desarmado.

Sin embargo, todavía tienes un ataque de oportunidad contra cualquier oponente que te ataque desarmado. Además, tus ataques desarmados pueden infligir ataques letales o no letales daños, a su elección.

Normal : Sin esta hazaña, se te considera desarmado cuando atacas con un golpe desarmado, y solo puedes infligir daño no letal con un ataque de este tipo. Especial : Un monje obtiene automáticamente Desarmado mejorado Golpea como proeza adicional en el nivel 1.

Un luchador puede seleccionar Golpe desarmado mejorado como uno de sus Hazañas de bonificación de luchador. Beneficios : Tener esta proeza permite al personaje atraer compañeros leales y seguidores devotos, subordinados que ayudarla. Consulte la tabla a continuación para saber qué tipo de cohorte y cómo muchos seguidores que el personaje puede reclutar.

El reputación desde el punto de vista de la cohorte o seguidor que está tratando de atraer aumenta o disminuye su puntuación de Liderazgo:. Los seguidores tienen prioridades diferentes a las de las cohortes. Cuando el personaje intenta atraer a un nuevo seguidor, use cualquiera de los siguientes modificadores que se apliquen.

Puntuación de liderazgo : Liderazgo base de un personaje es igual a su nivel más cualquier modificador de Carisma.

Con el fin de tener en cuenta los modificadores negativos de Carisma, esta tabla permite puntuaciones de Liderazgo muy bajas, pero el personaje debe seguir siendo 6º nivel o superior para obtener la hazaña de Liderazgo.

Afuera pueden afectar a la puntuación de Liderazgo de un personaje, ya que detallado anteriormente. Nivel de cohorte : El personaje puede atraer a una cohorte de hasta a este nivel.

Independientemente del liderazgo de un personaje puntuación, solo puede reclutar una cohorte que tenga dos o más niveles inferior a sí mismo.

La cohorte debe estar equipada con equipo apropiada para su nivel. Un personaje puede tratar de atraer a un cohorte de una raza, clase y alineación en particular. El La alineación de la cohorte no puede oponerse a la del líder alineación en el eje de la ley contra el caos o del bien contra el mal, y el líder recibe una penalización de Liderazgo si recluta a una cohorte de una alineación diferente a la suya.

Número de seguidores por nivel : El personaje puede conducir hacia arriba al número indicado de caracteres de cada nivel. Seguidores son similares a las cohortes, excepto que generalmente son de bajo nivel NPCs.

Porque generalmente están cinco o más niveles por detrás el personaje que siguen, rara vez son efectivos en combate. Los seguidores no ganan experiencia y, por lo tanto, no niveles de ganancia. Sin embargo, cuando un personaje con Liderazgo alcanza un nuevo nivel, el jugador consulta la tabla anterior para determinar si Ha adquirido más seguidores, algunos de los cuales pueden ser más altos nivel que los seguidores existentes.

No se consulta el para ver si su cohorte gana niveles, sin embargo, debido a que Las cohortes ganan experiencia por sí mismas. Beneficio : Como acción estándar, puedes disparar dos flechas a un solo oponente dentro de los 30 pies.

Ambas flechas usan el mismo tirada de ataque con una penalización de -4 para determinar el éxito y infligen daño normalmente pero ver Especial. Sin embargo, cada flecha después del segundo agrega una penalización acumulada de -2 en el ataque tirada para una penalización total de —6 por tres flechas y —8 por cuatro.

10 hazañas

Hazañas en competencias - Además, deportistas como Karen Durango, Omar Pinzón, ambos en natación, y Andrés Felipe Martínez, en gimnasia, ganaron cinco oros cada uno en sus competencias; DIOSES DEL OLIMPO ; Michael Phelps, una leyenda inalcanzable ; Usain Bolt. Te contamos la historia de la leyenda Usain Bolt ; Larisa Latynina, en los Juegos Duration Missing

Pero la duda sobre el efecto de la altura quedó ahí. Cinco años después, ese esplendoroso domingo 13 de octubre, los 60 mil asistentes al Estadio Olímpico vieron al estadunidense Greene y al cubano Hermes Ramírez igualar el récord mundial y olímpico en metros planos e ingresar al club de los 10 segundos.

Era la final varonil de los metros planos. Era jornada vespertina en el México Ocho corredores de color, como se llamaba entonces a los afroamericanos, tomaron sus posiciones mientras soplaba en el estadio un fuerte viento.

Hubo una salida en falso, y en la espera y como por milagro el viento redujo su potencia. A los 80 metros de carrera seguían iguales las posiciones, es decir los ocho juntos… Pero a los 90, como si viniera de atrás, el estadunidense James Hines cerró como desesperado, todo el cuerpo adelante y las piernas impulsándolo con revoluciones increíbles, extraordinarias.

Metió la cabeza antes que nadie sobre el listón…. Y el milagro ocurrió: 9. Se había superado la barrera de los 10 segundos.

Era una ruptura esperada, pues cinco meses atrás, en Sacramento, California, hasta 16 veces se había cronometrado 10 segundos.

El texano Bob Beamon saltó 8. Mejoró en 55 cm la marca anterior. Después de 50 años ese salto de longitud se mantiene como récord olímpico, solamente superado en el Mundial de Tokio en 8. Bob Beamon y su vuelo imposible, hasta entonces: 8.

Waldemar Baszanowski se consagró ese día en el Teatro de los Insurgentes por el bicampeonato en pesas: Tokio y México. Esta vez en fuerza cargó ; en arranque, ; y en envión, Intentó los Mientras, el México 68 era circo con varias pistas. Wyomia Tyus, estudiante de Tennessee, rompía la barrera de los Con ella y Bárbara Ferrell, Estados Unidos hizo el Era tanta su prisa que tuvo una salida en falso.

Luego Ferrell repitió la gracia de salir antes. Y la tercera fue la vencida. Además otro estadunidense, Al Adolf Oerter, lanzaba el disco a Comenzó a los 20 años, en Melbourne; insistió a los 24, en Roma; persistió a los 28, en Tokio… Y cerró a los 32, en México.

En cada participación lanzaba el disco más lejos. Como si el que recibiera la medalla de oro y el que mostrara en el pecho la de bronce fueran la misma persona, a un tiempo Tommie Smith y John Carlos levantaron el brazo y mostraron el puño. Y en sus puños se alcanzaban a ver guantes negros… Los elementos del símbolo estaban ahí.

Esta es la quinta medalla de oro mundial que logra el colombiano. Con 14 medallas finalizó la participación de Colombia en el Campeonato Mundial JJIF Abu Dhabi de Jiujitsu celebrado entre el 11 y el 19 de noviembre en la capital de los Emiratos Árabes Unidos. El equipo obtuvo cuatro oros, seis platas y cuatro bronces en tres categorías.

Jairo Viviescas, Nicolle Morales, Valentina Castillo, Júnior Cabezas, Adriana Cruz, Camilo Landázuri, Natsuko Torres, Sharity Badel, Sofía Macías, Alejandra Lugo y Arturo Soler , fueron los deportistas colombianos que subieron al podio mundialista.

El squashista colombiano Miguel Ángel Rodríguez obtuvo el título del Australian Open disputado en Sidney en octubre y en el que el colombiano accedió como principal cabeza de serie. En la competencia, Rodríguez superó al local Rhys Dowling , al checo Martin Svec, al estadounidense Andrew Douglas y en la gran final al escocés Greg Lobban.

Con esta victoria, Miguel Ángel Rodríguez completó 30 títulos internacionales y se convirtió en el squashista colombiano más ganador de la historia del país. La Selección Colombia logró su mejor participación en los Juegos Mundiales , evento en los que participan los deportes que no son olímpicos , al conseguir 25 medallas en la última edición del certamen que se celebró en Birmingham , Estados Unidos entre el 7 y el 17 de julio.

Cinco años antes, en Breslavia, obtuvo 21 preseas. Esta vez, la multimedallista del país en estos juegos fue la patinadora Jhoana Viveros con cuatro oros y una plata. En esta edición Colombia participó con 65 deportistas en 12 modalidades , las mujeres lograron la mayoría de los podios conquistando 16 de las 25 obtenidas y el único deporte de conjunto que alcanzó podio fue ultimate, con un bronce.

Redacción Colombia Visible. El fue un año de competencias de ciclo olímpico, de victorias históricas y títulos internacionales que llegan por primera vez al palmarés colombiano.

Estos son algunos de los logros que obtuvo el deporte nacional en el año. Juegos Bolivarianos: Colombia campeones generales. El equipo colombiano se proclamó campeón del boxeo de Juegos Bolivarianos Valledupar luego de ganar siete de 10 finales.

Colombia, presente en los podios de las carreras ciclísticas internacionales. Dentro del palmarés de Juan Sebastián Molano están también los primeros puestos en el Campeonato Panamericano en Ruta, el Tour de China I y tres etapas de la misma, y el Tour de Tihu Lake.

El balompié femenino mandó a nivel internacional. En el fútbol femenino obtuvo los mejores resultados de la disciplina deportiva, rompiendo récords nacionales y llegando por primera vez a finales de certámenes internacionales. Carlos Daniel Serrano elegido mejor nadador paralímpico del año.

Carlos Serrano tiene cinco récords mundiales y siete panamericanos, además de un récord paralímpico en los metros pecho S7. María Carolina Velásquez le dio a Colombia la primera medalla en un evento mundial de triatlón. Velásquez también fue medallista de oro en la Copa Continental de Triatlón en Manta, Ecuador.

Club Revolution Ultimate, campeón femenino del Mundial de Clubes de Disco Volador. El equipo, fundado en en Medellín, es considerado como uno de los mejores clubes del mundo.

Colombia, campeón y subcampeón mundial de rugby subacuático. El Club Orcas nació en Medellín en Desde entonces han participado por lo menos 10 veces en el mundial, alcanzando el podio en siete oportunidades.

Selección Colombia de Levantamiento de Pesas se alzó con el título general del Campeonato Panamericano. Además de esta competencia, la Selección Colombia se alista para participar en el Campeonato Mundial de la disciplina que otorga cupos a los Juegos Olímpicos París Ingresa el código que enviamos al correo.

TV Azteca. Azteca UNO. Azteca 7. Iniciar Sesión Regístrate. Cerrar Sesión. Nelly Korda y Xander Schauffele en el olimpo del golf Tokyo Resultado y medallas: Básquetbol femenil Juegos Olímpicos. Horario y dónde ver EN VIVO: Finales de Boxeo femenil y varonil.

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tiene en su palmarés, una medalla de plata en el boxeo Se cumplen 40 años de la partida de Jesse Owen Enrique Garay entrevistó a Kobe Bryant previo a Londres México llegó a codearse con los mejores del basquetbol.

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