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Oportunidad de Oro inagotable

Oportunidad de Oro inagotable

Es decir, dentro de la oscuridad de Kali, la era de la riña y la hipocresía, en la que nos encontramos ahora, podemos acceder a una era de amor. Se trata de un facsímil de Satya-yuga, un tiempo, millones de años atrás, cuando todos los seres vivían una vida feliz y próspera.

Mahaprabhu inició esta reflexión moderna de la era de Satya cuando apareció en la India hace unos quinientos años, y todos los que participan de su proceso-el canto de los santos nombres de Dios-pueden evitar ser víctimas de los horrores de Kali. En cambio, pueden asolearse en las glorias del prema, a amor por Dios.

Prema es comparado con el oro. El Chaitanya-charitamrita Adi-lila 4. Se podría comparar la lujuria al mal uso de oro o pensar que es el lado malo del oro. En el Srimad-Bhagavatam 1. La respuesta es que en este mundo que el amor conduce a la miseria y el dolor por lo general no es amor en absoluto.

Es, más bien, la lujuria o el amor en su contraparte groseramente materialista. Al igual que en el Chaitanya-charitamrita serso ya mencionado, podemos entender la distinción entre los dos, muy simple: Cuando el amor es egocéntrico, centrado en nuestra propia satisfacción, no es más que la lujuria -hierro, no oro.

Y cuando es teocéntrica, centrada en Dios y en un espíritu de desprendimiento, es el verdadero amor. En efecto, es oro. Incluso en la esfera material, podemos ver que cuando estamos desinteresados y dando en nuestras relaciones, se dan frutos más dulces.

Pero todavía podríamos ser explotados. El tipo más elevado del amor, entonces, es el amor de Dios. Este es el verdadero estándar de oro, ya que nos saca del mundo de la explotación y nos adentra al ámbito de la dedicación, donde el verdadero amor se convierte en el tejido mismo de nuestro ser: Se expresa a Dios directamente, y a través de Él a todas las entidades vivientes, que son hermanos y hermanas, bajo la paternidad de Dios.

El Avatar Dorado trae consigo un proceso de oro destinado a ayudar a distinguir entre la lujuria y el amor, entre el hierro barato y el oro valioso.

De hecho, es este proceso de cantar, que hace que esta era realmente sea dorada. Como Shukadeva Goswami dice en el Bhagavatam Pero el canto, al igual que todas las otras formas de meditación, debe ejecutarse de la manera apropiada.

Admitimos que no podíamos derrotar al alcohol con los recursos que nos quedaban y por eso aceptamos el nuevo hecho de que la dependencia de un poder superior aunque sólo fuera nuestro grupo de A. podría realizar esta tarea que hasta ahora había sido imposible. En el momento en que pudimos aceptar totalmente estos hechos, empezó nuestra liberación de la obsesión por el alcohol.

La libertad me llegó solamente con la aceptación de que podía poner mi vida y mi voluntad al cuidado de mi Poder Superior, a quien yo llamo Dios. La serenidad se empezó a filtrar en el caos de mi vida cuando acepté que lo que me estaba sucediendo era la vida misma y que Dios me ayudaría en mis dificultades — así como en mucho más.

Desde entonces Él me ha ayudado en todas mis dificultades. Cuando acepto las situaciones como son, no como yo quiero que sean, entonces empiezo a crecer y a tener serenidad y tranquilidad de espíritu. Toda nuestra atesorada filosofía de independencia tuvo que ser puesta a un lado.

Esto no fue hecho con nuestra bien conocida fuerza de voluntad; era más bien una cuestión de desarrollar la disposición de aceptar estas nuevas realidades de la vida.

Ni huimos ni peleamos. Pero sí aceptamos. Y entonces fuimos libres. Yo puedo ser liberado de la esclavitud de mi viejo ego. Después de un tiempo reconozco y creo en lo bueno dentro de mí.

Veo que mi Poder Superior, que me envuelve, me ha hecho recuperar por su amor. Mi Poder Superior se convierte en esa fuente de amor y fortaleza que está haciendo un milagro continuo. Estoy sobrio… y estoy agradecido. Cuando, con la ayuda de Dios, aceptamos serenamente nuestra suerte, nos dimos cuenta de que podíamos vivir en paz con nosotros mismos y enseñar a otros que aún sufrían los mismos temores que ellos también podían superarlos.

Llegamos a entender que liberarnos del temor era más importante que liberarnos de las inquietudes económicas. Los valores materiales rigieron mi vida por muchos años durante mi alcoholismo activo.

Creía que todas mis posesiones me harían feliz; sin embargo, todavía me sentía en quiebra después de haberlas adquirido. Cuando llegué por primera vez a A. supe de una nueva manera de vivir. Como resultado de aprender a confiar en otros, empecé a creer en un poder superior a mí mismo.

Tener fe me liberó de la esclavitud de mi ego. Según las ganancias materiales eran reemplazadas por los dones del espíritu, mi vida se hizo manejable. Luego, elegí compartir mis experiencias con otros alcohólicos. Nosotros los alcohólicos vemos que tenemos que trabajar juntos y conservarnos unidos o de lo contrario la mayoría de nosotros pereceremos.

Así como los Doce Pasos están escritos en secuencia específica por una razón, también lo están las Doce Tradiciones. El Primer Paso y la Primera Tradición intentan inculcar en mí la suficiente humildad como para darme una oportunidad de sobrevivir.

Juntos son la base sobre la que los siguientes Pasos y Tradiciones se construyen. Es un proceso de desinflamiento del ego que me permite crecer, como individuo a través de los Pasos, y como miembro contribuyente de un grupo a través de las Tradiciones.

La total aceptación de la Primera Tradición me hace posible poner a un lado las ambiciones personales, los temores y la ira, cuando éstas están en conflicto con el bienestar común.

Sin la Primera Tradición, yo tengo muy poca oportunidad de mantener la unidad requerida para trabajar eficazmente con otros y también corro el riesgo de perder las demás Tradiciones, la Comunidad y mi propia vida.

Sí, hay un substituto y es mucho más que eso. Es la Comunidad de Alcohólicos Anónimos… La vida tendrá al fin un significado. La vida es mejor sin alcohol. y la presencia de un Poder Superior me mantienen sobrio, pero la gracia de Dios hace aún mucho más; trae servicio a mi vida.

El contacto con el programa de A. me da una nueva y más amplia comprensión de lo que es Alcohólicos Anónimos y de lo que hace, pero lo más importante, contribuye a enseñarme quien soy yo: un alcohólico que necesita la constante experiencia del programa de Alcohólicos Anónimos para poder vivir una vida que es un don de mi Poder Superior.

Mi creencia en un Poder Superior es una parte esencial de mi trabajo en el Paso Nueve; perdón, momento oportuno y motivos correctos son los otros ingredientes.

Como el demacrado explorador, después de apretarse el cinturón a la barriga vacía, hemos encontrado oro. La alegría que sentimos por la liberación de toda Edad de lectura. De 12 a 17 años · Número de páginas. páginas · Idioma. Español · Curso. 10 - 12 · Dimensiones. x x pulgadas · Editorial. Maeva El Patrocinio, una fuente inagotable de experiencias, sensaciones, emociones y recuerdos que perdurarán en el tiempo. Gracias a LALIGA por hacerlo posible, si

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Cuando muchos usuarios empiezan a buscar algo, esa actividad puede proporcionar información útil sobre las tendencias específicas de ese momento. Google Trends toma muestras de las búsquedas web de Google para determinar la popularidad de las búsquedas a lo largo de un periodo de tiempo específico y compartir los resultados globales de forma agregada y pública.

Por ejemplo, para prevenir abusos y aumentar la transparencia y la rendición de cuentas sobre nuestras prácticas de moderación de contenido online, Google comparte datos sobre las solicitudes de retirada de contenido de sus servicios con Lumen, que recoge y analiza dichas solicitudes para facilitar la investigación y ayudar a los usuarios de Internet a entender sus derechos.

Consulta más información. Si añade tu número de teléfono a tu cuenta y según la configuración que establezca, podemos utilizarlo por motivos diversos en los distintos servicios de Google.

Por ejemplo, podemos usar tu número de teléfono para que puedas acceder a tu cuenta si olvidas la contraseña, para ayudar a otros usuarios a encontrarte y ponerse en contacto contigo y para ofrecerte anuncios más relevantes.

Hay más de dos millones de sitios web y aplicaciones que no son de Google, pero que colaboran con nosotros para mostrar anuncios. Por ejemplo, podemos mostrar un Doodle de Google en la página principal de Búsqueda para celebrar un evento específico de tu país. A continuación, se incluyen algunos ejemplos de cómo utilizamos tu información para proporcionar nuestros servicios:.

Por ejemplo, la información sobre amenazas de seguridad puede ayudarnos a informarte cuando consideremos que se ha vulnerado la seguridad de su cuenta en ese caso, podremos ayudarte a tomar las medidas necesarias para protegerla.

Por ejemplo, tratamos información sobre las solicitudes de retirada de contenido de nuestros servicios de acuerdo con las políticas de retirada de contenido de Google o la legislación aplicable para evaluar la solicitud, y para asegurar la transparencia, mejorar la rendición de cuentas y prevenir abusos y fraudes en estas prácticas.

Google Analytics emplea cookies propias, lo que significa que los clientes de Analytics son quienes instalan las cookies. Los clientes de Google Analytics y Google pueden utilizar los sistemas de Google para vincular los datos generados a través de Analytics con cookies de terceros relacionadas con las visitas a otros sitios web.

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Consulta esta página para obtener más información. También podrás obtener resultados de búsqueda personalizados aunque hayas salido de tu cuenta. Si no te interesa este nivel de personalización de las búsquedas, puedes realizar búsquedas y navegar de forma privada o desactivar la personalización de las búsquedas sin iniciar sesión.

A continuación, se incluyen algunos ejemplos de cómo utilizamos tu información para mantener la seguridad y la fiabilidad de nuestros servicios:.

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También podemos tratar tu información si los usuarios buscan tu nombre y mostramos resultados de búsqueda de sitios web que incluyen información sobre ti que está disponible públicamente.

Esta actividad puede proceder del uso que haces de servicios de Google como, por ejemplo, de la sincronización de tu cuenta con Chrome o de tus visitas a sitios web y aplicaciones asociadas con Google. Con el objetivo de mejorar su contenido y servicios, son muchos los sitios web y aplicaciones que colaboran con Google.

Por ejemplo, un sitio web puede utilizar nuestros servicios publicitarios como AdSense o herramientas de análisis como Google Analytics , o bien puede insertar otro contenido como vídeos de YouTube.

Estos servicios pueden compartir información sobre tu actividad con Google y, en función de la configuración de tu cuenta y de los productos que se utilicen por ejemplo, cuando un partner usa Google Analytics en combinación con nuestros servicios publicitarios , estos datos pueden asociarse a tu información personal.

Consulta más información sobre cómo utiliza Google los datos cuando usas los sitios web o las aplicaciones de nuestros partners. Al igual que otras empresas de tecnología y comunicaciones, Google recibe regularmente solicitudes de información sobre datos de usuarios procedentes de autoridades judiciales y administrativas de todo el mundo.

El respeto de la privacidad y la seguridad de los datos que almacenas en Google es la base de nuestro enfoque para cumplir estas solicitudes legales.

Nuestro equipo legal revisa todas las solicitudes, independientemente de su naturaleza, y las rechaza con frecuencia si son demasiado generales o no siguen el proceso adecuado.

Consulte más información en el Informe de transparencia. Por ejemplo, utilizamos una cookie denominada "lbcs" que te permite abrir muchos archivos de Documentos de Google en un solo navegador. Al bloquear esta cookie, Documentos de Google podría dejar de funcionar correctamente.

En función de tus ajustes disponibles, algunos ejemplos de cómo utilizamos la información que recogemos en nuestros servicios son:. Privacidad y Términos. Privacidad y Condiciones. Descripción general Política de Privacidad Términos del Servicio Tecnologías Preguntas frecuentes Cuenta de Google.

Política de Privacidad Introducción Información que recoge Google Por qué recoge Google estos datos Tus controles de privacidad Compartir tu información Proteger tu información Exportar y eliminar tu información Conservar tus datos Cumplimiento y cooperación con autoridades reguladoras Requisitos europeos Información sobre esta política Prácticas de privacidad relacionadas Marcos para la transferencia de datos Términos clave Partners Actualizaciones.

Revisión de Privacidad ¿Quieres cambiar tu configuración de privacidad? Fecha de entrada en vigor: 4 de marzo de Versiones archivadas Descargar PDF.

Índice Introducción. Información que recoge Google. Por qué recoge Google estos datos. Tus controles de privacidad. Compartir tu información. Proteger tu información. Exportar y eliminar tu información.

Conservar tus datos. Cumplimiento y cooperación con autoridades reguladoras. Requisitos europeos. Información sobre esta política.

Prácticas de privacidad relacionadas. Controles de actividad Decide el tipo de actividad que quieres guardar en tu cuenta. Configuración de anuncios Gestiona las preferencias de los anuncios que se muestran en Google o en sitios web y en aplicaciones asociados con Google para publicar anuncios.

Sobre ti Gestiona la información personal de tu cuenta de Google y controla quién puede verla en los servicios de Google. Recomendaciones compartidas Decide si quieres que tu nombre y tu foto aparezcan junto a tu actividad, como las opiniones y las recomendaciones que se muestran en los anuncios.

Sitios y aplicaciones que utilizan los servicios de Google Gestiona la información que pueden compartir con Google los sitios web y las aplicaciones que usan servicios de Google, como Google Analytics, cuando accedes a sus servicios o interactúas con ellos.

Mi Actividad Mi Actividad te permite revisar y controlar los datos que se guardan en tu cuenta de Google cuando has iniciado sesión y utilizas los servicios de Google, como las búsquedas realizadas o las visitas a Google Play. Panel de Control de Google Panel de Control de Google te permite gestionar la información asociada a productos específicos.

Tu información personal Gestiona tu información de contacto, como el nombre, la dirección de correo electrónico y el número de teléfono. Para proporcionar servicios, productos y funciones de Google Ejemplos de actividades de tratamiento: Tratamos los términos que buscas para devolver resultados.

Utilizamos la dirección IP asignada a tu dispositivo para enviarte los datos que has solicitado; por ejemplo, para cargar un vídeo de YouTube. Utilizamos identificadores únicos almacenados en cookies de tu dispositivo para autenticarte como la persona que debe tener acceso a tu cuenta de Google.

Las fotos y los vídeos que subes a Google Fotos se utilizan para ayudarte a crear álbumes, collages y otras creaciones que puedes compartir. Cuando compras servicios o bienes físicos de Google, utilizamos tu dirección de envío o tus instrucciones de entrega para procesar, enviar y entregar tu pedido, así como para proporcionar asistencia relacionada con el producto o servicio que hayas comprado.

Tratamos tus datos para pagos cuando compras más almacenamiento para Google Drive. Podemos utilizar la información de contacto como nombres y direcciones de correo electrónico de las personas con las que interactúas en los productos de Google para encontrar más fácilmente a las personas con las que quieras compartir algo y comunicarte en otros servicios de Google, como Gmail, Fotos y el Asistente.

Podemos utilizar el correo de confirmación de un vuelo que recibas para crear un botón de check-in que aparece en tu cuenta de Gmail. Google también recoge información sobre ti a través de fuentes de acceso público.

Por ejemplo, si tu nombre aparece en un periódico local, el buscador de Google puede indexar ese artículo y mostrárselo a otros usuarios si buscan tu nombre.

O bien, si la información de tu empresa aparece en un sitio web, podemos indexarla y mostrarla en los servicios de Google. Podemos ayudarte a compartir tu ubicación a través de la función Compartir ubicación en Google para que otros usuarios puedan encontrarte en un mapa o sepan tu hora de llegada estimada.

Tal como se describe en la sección Compartir tu información , compartiremos tu información personal de forma externa a Google si contamos con tu consentimiento, y te proporcionamos controles para revisar y gestionar las aplicaciones y sitios de terceros a los que has concedido acceso a los datos de tu cuenta de Google.

La información que se trate dependerá del uso que hagas de los servicios de Google y de tu configuración, pero podría incluir lo siguiente: Cosas que creas o nos proporcionas : Contenido que creas, subes o recibes como fotos, vídeos, correos, documentos y hojas de cálculo.

El Panel de Control de Google te permite gestionar la información asociada a productos específicos. La información personal que nos proporcionas al crear una cuenta de Google como tu nombre y tu contraseña, tu número de teléfono , tu fecha de nacimiento o tus datos para pagos.

Información que recogemos cuando utilizas nuestros servicios : Información sobre tus aplicaciones, navegadores y dispositivos , como los identificadores únicos vinculados al navegador, la aplicación o el dispositivo que estés utilizando; e información sobre la interacción de tus aplicaciones, navegadores y dispositivos con nuestros servicios como la dirección IP, los informes sobre fallos y la actividad del sistema.

Información sobre tu actividad en nuestros servicios , como los términos de búsqueda, el historial de navegación de Chrome que has sincronizado con tu cuenta de Google, tus visualizaciones e interacciones con contenido y anuncios, y tu actividad en sitios y aplicaciones de terceros que usan nuestros servicios.

Puedes revisar y controlar los datos de actividad almacenados en tu cuenta de Google en Mi Actividad. Información de ubicación , como la que pueda determinarse por GPS, la dirección IP y otros datos de sensores de tu dispositivo o alrededor de este, dependiendo en parte de tu dispositivo y de la configuración de la cuenta.

Información de fuentes de acceso público , como información que se encuentra disponible públicamente online por ejemplo, tu nombre en un artículo de un periódico local o de otras fuentes públicas.

Información de nuestros partners de confianza , como servicios de directorio que nos proporcionan información de empresas para que se muestre en los servicios de Google o partners de seguridad que nos proporcionan información para proteger frente a abusos. Las bases legales para tratar esta información dependerán del uso que hagas de los servicios de Google y de tu configuración, pero podrían incluir lo siguiente: Para cumplir un contrato establecido contigo, como cargar un vídeo de YouTube o procesar, enviar y entregar tu pedido cuando compras servicios o productos físicos de Google.

Cuando sea necesario para nuestros intereses legítimos y los de terceros, lo que incluye: Proporcionar, mantener y mejorar los servicios para satisfacer las necesidades de nuestros usuarios. Por ejemplo, utilizar la información de contacto como nombres y direcciones de correo electrónico de las personas con las que interactúas en los productos de Google para encontrar más fácilmente a las personas con las que quieras compartir algo y comunicarte en otros servicios de Google, como Gmail, Fotos y el Asistente.

Con tu consentimiento ; por ejemplo, cuando decides compartir tu ubicación con Compartir ubicación en Google. Para mantener y mejorar los servicios, los productos y las funciones de Google Para mantener el servicio de forma que funcione según lo previsto; por ejemplo, depurar el servicio, hacer un seguimiento de problemas o solucionar problemas.

Ejemplos de actividades de tratamiento: Supervisamos constantemente nuestros sistemas para detectar si existen problemas. Si detectamos algún problema con una función específica, revisamos la información de actividad recogida antes de que se iniciara el problema para solucionarlo de forma más rápida.

Registramos las interacciones de los usuarios con los botones de aplicaciones como Google Maps y la Búsqueda para saber si funcionan correctamente. Ejemplos de actividades de tratamiento: Analizamos datos sobre tus interacciones con nuestros servicios para crear mejores productos. Esto puede ayudarnos, por ejemplo, a descubrir que los usuarios tardan demasiado tiempo en realizar cierta tarea o que no pueden completar ninguno de los pasos.

Analizamos qué términos de búsqueda se escriben mal más a menudo para mejorar las funciones de corrector ortográfico que se utilizan en nuestros servicios. Analizamos el uso del Traductor de Google para mejorar la calidad de las traducciones y aumentar la disponibilidad del Traductor en más idiomas.

Analizamos las consultas en Google Shopping para determinar qué productos, comerciantes y marcas son relevantes para distintos tipos de consultas.

La función Navegación segura de Google Chrome puede enviar información sobre los sitios web sospechosos entre el navegador del usuario y los servidores de Google como medida de protección frente al phishing, malware, anuncios maliciosos, etc.

Las bases legales para tratar esta información dependerán del uso que hagas de los servicios de Google y de tu configuración, pero podrían incluir lo siguiente: Para cumplir un contrato establecido contigo, como utilizar registros de interacciones con las aplicaciones de Google para comprobar que funcionan según lo previsto.

Por ejemplo, analizamos qué términos de búsqueda se escriben mal más a menudo para mejorar las funciones de corrector ortográfico que se utilizan en nuestros servicios. Entender cómo utilizan los usuarios nuestros servicios para asegurar y mejorar el rendimiento de dichos servicios.

Por ejemplo, analizamos el uso del Traductor de Google para mejorar la calidad de las traducciones y aumentar la disponibilidad del Traductor en más idiomas.

Llevar a cabo investigaciones que mejoren nuestros servicios para los usuarios y beneficien al público en general. Por ejemplo, mejorar la calidad de las traducciones del Traductor de Google y aumentar la disponibilidad del Traductor en más idiomas.

Para desarrollar nuevos servicios, productos y funciones de Google Ejemplos de actividades de tratamiento: Saber cómo organizaban los usuarios sus fotos en Picasa, la primera aplicación de fotos de Google, nos ayudó a diseñar y lanzar Google Fotos.

Saber cómo ven los usuarios el contenido de formato breve y cómo lo generan los creadores nos ayudó a desarrollar nuevos servicios de YouTube. En función de tus ajustes, podemos guardar grabaciones de audio de interacciones de voz con servicios como la Búsqueda de Google, el Asistente, Maps y Gboard para desarrollar y mejorar las tecnologías de audio de Google.

Utilizamos información disponible públicamente online o de otras fuentes públicas para entrenar nuevos modelos de aprendizaje automático y desarrollar tecnologías fundacionales en las que se basan diversos productos de Google, como el Traductor de Google, aplicaciones de Gemini y las capacidades de IA de Cloud.

Usamos tus interacciones con modelos y tecnologías de IA, como aplicaciones de Gemini, para desarrollar, entrenar, optimizar y mejorar estos modelos para gestionar mejor tus solicitudes, y para actualizar sus clasificadores y filtros, incluidos los relativos a la seguridad, la comprensión del lenguaje y la veracidad.

Las bases legales para tratar esta información dependerán del uso que hagas de los servicios de Google y de tu configuración, pero podrían incluir lo siguiente: Cuando sea necesario para nuestros intereses legítimos y los de terceros, lo que incluye: Desarrollar nuevos productos y funciones que sean útiles para nuestros usuarios.

Por ejemplo, saber cómo utilizaban los usuarios las fotos en Picasa la primera aplicación de fotos de Google nos ayudó a diseñar y lanzar Google Fotos. O utilizar información disponible públicamente online o a partir de otras fuentes públicas para ayudar a entrenar modelos de IA de Google y desarrollar productos y funciones usando estas tecnologías fundacionales, como el Traductor de Google, aplicaciones de Gemini y funciones de IA de Cloud.

Proporcionar, mantener y mejorar los servicios para satisfacer las necesidades de nuestros usuarios. Por ejemplo, usar información sobre tu actividad en nuestros servicios como tus interacciones con aplicaciones de Gemini para entrenar y mejorar modelos de aprendizaje automático, y actualizar sus capacidades de comprensión del lenguaje, clasificadores de seguridad y filtros.

Con tu consentimiento , como guardar grabaciones de audio de interacciones de voz con la Búsqueda de Google, el Asistente, Maps y Gboard para desarrollar y mejorar las tecnologías de audio de Google. Para ofrecer servicios personalizados, incluido el contenido y los anuncios Para ofrecerte servicios personalizados, como recomendaciones, resultados de búsqueda y contenido personalizados.

Ejemplos de actividades de tratamiento: La función Revisión de Seguridad de Google ofrece consejos de seguridad adaptados a la forma en que utilizas los productos de Google. Google News puede proporcionarte resultados de noticias locales según tu ubicación aproximada.

La Búsqueda de Google puede proporcionarte resultados según tu ubicación aproximada. El Asistente de Google puede utilizar tus contactos para enviar un mensaje cuando lo pidas, como "Envía un mensaje de texto a Juan Martínez".

Google Play utiliza información como las aplicaciones que ya has instalado y los vídeos que has visto en YouTube, para sugerirte nuevas aplicaciones que pueden gustarte. Podemos mostrar un Doodle de Google en la página principal de la Búsqueda para celebrar un evento específico de tu país.

Google puede mostrarte anuncios según el contexto del sitio que estés visitando, como anuncios de herramientas de jardinería en una página sobre consejos de jardinería. Si has iniciado sesión en tu cuenta de Google y tienes habilitado el ajuste Actividad en la Web y en Aplicaciones, puedes obtener resultados de búsqueda más relevantes que se basan en tus búsquedas anteriores y en tu actividad previa en otros servicios de Google.

Ejemplos de actividades de tratamiento: Si buscas "bicicletas de montaña" o ves vídeos de ciclismo de montaña, puede que veas un anuncio de material deportivo en los resultados de búsqueda o en YouTube.

Si ves vídeos de repostería en YouTube, puede que se te muestren más anuncios sobre repostería al navegar por la Web. Las bases legales para tratar esta información dependerán del uso que hagas de los servicios de Google y de tu configuración, pero podrían incluir lo siguiente: Para cumplir un contrato establecido contigo; por ejemplo, cuando el Asistente de Google utiliza tus contactos para enviar un mensaje cuando lo pidas, como "Envía un mensaje de texto a Juan Martínez".

Cuando sea necesario para nuestros intereses legítimos y los de terceros, lo que incluye: Personalizar nuestros servicios para ofrecerte una mejor experiencia de usuario. Por ejemplo, mostrar un Doodle de Google en la página principal de la Búsqueda para celebrar un evento específico de tu país, proporcionar consejos de seguridad adaptados a la forma en que usas los productos de Google o personalizar la experiencia para que sea apropiada para tu edad, si procede.

Mostrar publicidad, lo que nos permite ofrecer muchos de nuestros servicios sin coste económico. Por ejemplo, mostrarte anuncios según el contexto del sitio que estés visitando, como anuncios de herramientas de jardinería en una página sobre consejos de jardinería.

Para mostrar anuncios personalizados, pedimos tu consentimiento. Con tu consentimiento , como para recomendar aplicaciones en Google Play en función de los vídeos que has visto en YouTube o mostrarte anuncios personalizados según tus intereses; por ejemplo, anuncios relacionados con la repostería cuando navegas por la Web después de ver vídeos sobre repostería en YouTube.

Ejemplos de actividades de tratamiento: Analizamos datos de las visitas que realizas a nuestros sitios para optimizar el diseño de los productos.

Utilizamos datos sobre los anuncios con los que interactúas para ayudar a los anunciantes a conocer el rendimiento de sus campañas publicitarias. Utilizamos datos sobre los lugares en los que los usuarios hacen más clics en Google Earth para saber qué funciones son populares e identificar errores.

La Búsqueda de Google mide el número de veces que se ha realizado una consulta concreta y cómo perciben los usuarios la calidad de sus resultados de búsqueda para que la Búsqueda sea más útil.

El Traductor de Google analiza los datos sobre el número de traducciones realizadas y la cantidad de veces que una traducción se marca como de baja calidad para identificar posibles funciones nuevas y abordar los problemas que los usuarios tienen en el servicio.

Podemos compartir información que no permita identificar personalmente a los usuarios con nuestros partners, como proveedores de licencias de contenido, para acompañar los pagos de las regalías. Las bases legales para tratar esta información dependerán del uso que hagas de los servicios de Google y de tu configuración, pero podrían incluir lo siguiente: Cuando sea necesario para nuestros intereses legítimos y los de terceros, lo que incluye: Entender cómo utilizan los usuarios nuestros servicios para asegurar y mejorar el rendimiento de dichos servicios.

Detectar, prevenir o solucionar de otra forma fraudes, abusos y problemas de seguridad o técnicos relacionados con nuestros servicios.

Por ejemplo, supervisar patrones de uso en Google Earth para identificar errores. Por ejemplo, analizar el número de veces que una traducción se marca como de baja calidad en el Traductor de Google para abordar los problemas que los usuarios tienen en el servicio.

Desarrollar nuevos productos y funciones que sean útiles para nuestros usuarios. Por ejemplo, analizar los datos sobre el número de traducciones realizadas en el Traductor de Google para identificar posibles nuevas funciones. Cumplir las obligaciones que hemos asumido frente a nuestros partners, como desarrolladores y titulares de derechos.

Por ejemplo, proporcionar informes a proveedores de licencias de contenido para acompañar los pagos de las regalías.

Ejemplos de actividades de tratamiento: Podemos enviarte una notificación si detectamos alguna actividad sospechosa, como un intento de inicio de sesión en tu cuenta de Google desde una ubicación inusual.

Podemos informarte de próximos cambios o mejoras en nuestros servicios. Si te pones en contacto con Google, guardaremos un registro de tu solicitud para poder ayudarte a resolver cualquier incidencia que se haya producido.

Es posible que servicios de Google como Fotos te envíen comunicaciones de marketing sobre ofertas de sus productos por ejemplo, promociones de impresión , según tu configuración. Es posible que servicios de Google como YouTube Premium y YouTube Music Premium te avisen de los próximos cambios en tu suscripción.

Las bases legales para tratar esta información dependerán del uso que hagas de los servicios de Google y de tu configuración, pero podrían incluir lo siguiente: Para cumplir un contrato establecido contigo; por ejemplo, cuando te pones en contacto con Google para obtener asistencia o te registras para recibir comunicaciones sobre novedades de productos.

Por ejemplo, darte información sobre nuestros servicios, como avisarte sobre próximos cambios o mejoras en nuestros servicios. Promocionar nuestros servicios entre los usuarios. Por ejemplo, enviar correos a los usuarios de Fotos para informarles de una promoción de impresión.

Para proteger a Google, a nuestros usuarios y al público en general Para ayudar a mejorar la seguridad y fiabilidad de nuestros servicios, lo que incluye detectar, prevenir y responder frente a fraudes, abusos, riesgos de seguridad y problemas técnicos que puedan dañar a Google, a nuestros usuarios o al público en general.

Ejemplos de actividades de tratamiento: Recogemos y analizamos las direcciones IP y los datos de las cookies para ofrecer protección frente a abusos automatizados. Estos abusos adoptan muchas formas, como el envío de spam a los usuarios de Gmail, el robo de dinero a los anunciantes haciendo clic de forma fraudulenta en los anuncios o la censura de contenido mediante ataques de denegación de servicio distribuido DDoS.

La función "Última actividad de la cuenta" de Gmail puede ayudarte a averiguar si alguien ha accedido a tu correo electrónico sin tu consentimiento y cuándo lo ha hecho. Esta función te muestra información sobre la actividad reciente en Gmail como, por ejemplo, las direcciones IP que han accedido a tu correo, la ubicación asociada y la fecha y la hora de acceso.

Analizamos tu contenido para poder detectar abusos , como spam, malware y contenido ilegal. Tratamos información sobre las solicitudes de retirada de contenido de nuestros servicios de acuerdo con las políticas de retirada de contenido de Google o la legislación aplicable para evaluar la solicitud, asegurar la transparencia, mejorar la responsabilidad proactiva y prevenir los abusos y fraudes en estas prácticas.

Ejemplos de actividades de tratamiento: Al igual que otras empresas de tecnología y comunicaciones, Google recibe regularmente solicitudes de información sobre datos de usuarios procedentes de autoridades judiciales y administrativas de todo el mundo.

Las obligaciones legales a veces nos exigen conservar determinada información, como registros financieros; por ejemplo, información con fines fiscales o contables sobre un pago que has hecho a Google.

Diversas legislaciones nos exigen aplicar medidas para confirmar que los usuarios tienen la edad suficiente para usar nuestros servicios. Para determinar tu edad, tratamos la fecha de nacimiento que nos proporcionas. También tratamos información sobre tu actividad en nuestros servicios, tanto si tienes la sesión iniciada en una cuenta de Google como si no, y utilizamos tecnología de aprendizaje automático para determinar si es probable que tengas más de 18 años.

Así, como precaución al crear una política de privacidad , es necesario considerar los 8 principios expresados en la Ley, siendo los siguientes:. Las autoridades alrededor del mundo han reconocido la importancia que tiene la debida protección de datos. Y, para que tengas una idea de algunas de estas, hablaremos a continuación de las leyes correspondientes de México y de la Unión Europea:.

La LFPDPPP , o Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares, fue instaurada el 5 de julio de en México, con el objetivo de hacer la regulación del manejo de datos personales en poder de las compañías. Con esta ley, las empresas están obligadas a brindar un manejo adecuado de los datos personales de sus prospectos y clientes, garantizando sus derechos de privacidad, es decir: que sus datos personales no sean utilizados indebidamente, que se respeten los derechos de las personas dueñas de estos y que se garantice una expectativa razonable de la privacidad.

Fue la primera en poner en marcha una política de privacidad de datos y uso de los mismos en todos los sitios web europeos, con el General Data Privacy Regulation GDPR. Este es un reglamento de cumplimiento obligatorio en la Unión Europea que reemplazó la Ley orgánica de protección de datos española LOPD y cuyo propósito se basa en la exigencia de tres aspectos importantes sobre los datos de los usuarios:.

Aunque no recomendamos copiar las políticas de privacidad de otras empresas , es una muy buena práctica tomar como referencia lo que hacen los grandes negocios.

Maneja una gran cantidad de información de sus usuarios y estructura su política de privacidad de esta manera:. Si ya has creado las políticas de privacidad de tu compañía, asegúrate de contar con herramientas que te ayuden a mejorar la experiencia de tus clientes durante todo el proceso.

DocuSign Click es una solución de clickwrap personalizable , que te permitirá capturar el consentimiento para los términos de un acuerdo, como las políticas de privacidad, en tus sitios web y aplicaciones.

Con tan solo un clic en una casilla de verificación, tus clientes podrán aceptar rápidamente tus políticas: una experiencia muy sencilla. Si te interesa conocer todas las funcionalidades de DocuSign para la aceptación de tus políticas de privacidad, te invitamos a hacer una prueba gratuita de nuestra solución.

La seguridad empresarial es esencial para mantener la confianza, impulsar la eficiencia y facilitar el crecimiento de cualquier organización. La estrecha pero compleja relación entre ética y tecnología en el mundo empresarial: desde la privacidad y seguridad de datos hasta la toma de decisiones.

Explora nuestro blog. Política de privacidad: ¿Para qué sirve? Publicado el 17 de mayo de , actualizado el 13 de febrero de Sin importar el tamaño o giro de una empresa, cada día, estas recolectan una cantidad impresionante de datos de sus clientes a través de Internet, por eso es tan importante contar con prácticas que garanticen la seguridad digital y la buena administración de dicha información.

En otras palabras, la plataforma no podrá usarse si no se le da el visto bueno a estos términos. Sin importar sus diferencias, todas las políticas de privacidad son importantes porque: Fortalecen el vínculo entre usuario y plataforma.

Mantienen la claridad de la información. Evitan que los datos de los usuarios no tengan ningún tipo de protección. Evitan futuros inconvenientes con clientes y prospectos al dejar claro todos los accesos que tendrá un sitio web. Mejoran y facilitan la experiencia del usuario.

Evitan el mal uso de datos personales y las multas a las empresas. Los consejos que te daremos a continuación te ayudarán a redactar esta página como todo un experto: 1. Comprende tu modelo de negocio No copies la política de privacidad de otra compañía, aunque sea muy similar.

Considera las leyes vigentes de tu país Las leyes varían de acuerdo al país donde opere tu negocio, tanto para la web, como para los registros contables.

Toma en cuenta las necesidades de tus usuarios Si determinas bien las necesidades de quienes son tus clientes potenciales, entonces sabrás qué les preocupa. El documento debe ser claro y preciso Si bien es cierto que las políticas de privacidad son regulaciones, no debes caer en terminología jurídica, ya que tu público no te va a entender.

Esta Política de Privacidad está destinada a ayudarlo a entender qué información recopilamos, por qué lo hacemos y cómo puede actualizar, administrar, exportar Vea cómo su información se recopila y se almacena de manera automática y segora en USAGov en Español y cómo manejar las cookies A privacy policy is a statement or legal document that discloses some or all of the ways a party gathers, uses, discloses, and manages a customer or client's data

Software de Barajas Blackjack

Software de Barajas Blackjack

A pesar de todas las ventajas que la tecnología puede ofrecer, es importante recordar que no hay sustituto para la práctica y la experiencia en un entorno real. Utiliza la tecnología como una herramienta para aprender y mejorar, pero asegúrate de pasar tiempo practicando en un casino real y recuerda jugar con responsabilidad.

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Belleza Moda Celebridades Videos. Tiempo Libre. Síguenos en redes sociales como KENArevista:. entretenimiento juegos de azar.

Escribir comentario. Acerca del autor a Somos un portal que nació de la legendaria revista femenina Kena. Ahora, con MujeresEnAcción hablamos de lo que te interesa, preocupa y sucede. También te puede interesar:. Las apuestas en línea y el cambio de paradigma: la participación del público femenino.

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Premiaciones por Control de Calidad Total

Premiaciones por Control de Calidad Total

En esta ocasión hablaremos sobre los Modelos de Excelencia para el desempeño. Un modelo de calidad es un conjunto de prácticas vinculadas a los procesos de gestión y al desarrollo de proyectos. son una referencia que las organizaciones utilizan para mejorar su gestión. Los modelos mantienen una planificación para alcanzar un impacto estratégico, con el objetivo de procurar la calidad del producto o servicio.

Al implementar un modelo de calidad, una empresa busca desarrollar sistemáticamente productos y servicios que cumplan con los requerimientos y las exigencias de los clientes. Los principales modelos de calidad están estructurados de tal forma que sea posible realizar un control y seguimiento de los procesos, pero ¿Cuáles son los principales modelos de gestión de excelencia?

Como hemos podido experimentar con el estudio previo a esta sesión, sabemos que existe una diversidad de métodos que pueden utilizarse para implantar sistemas de gestión de la calidad en las empresas, los principales son cuatro.

ISOTools nos dice que la característica común entre estos modelos es:. Su objetivo principal es la aplicación de las teorías de Control Total de la Calidad. Fue diseñado por el doctor Deming Prize y desarrollado desde por la Unión Japonesa de Científicos e Ingenieros JUSE.

El foco está puesto en la evaluación de las distintas áreas de la empresa para determinar si se han obtenido buenos resultados tras la implantación del control de calidad. Para ello, plantea diez aspectos básicos mediante los cuales se puede realizar dicha valoración:.

Ante la masiva llegada de productos japoneses a Estados Unidos en la década de los 80, se vio obligado a mejorar la calidad de sus productos para poder competir. En dicho proceso, las compañías eliminan cargos burocráticos y se centran en una filosofía de permanente revisión de sus procesos, invirtiendo más recursos en las pruebas de calidad y en acciones que hagan visibles las necesidades de los clientes.

Este modelo plantea una interacción permanente de siete criterios :. Este modelo tiene su origen en la Fundación Europea para la Gestión de Calidad EFQM por sus siglas en inglés , organismo que fue creado en por 14 importantes compañías europeas que buscaban optimizar sus procesos de calidad interna.

Su esquema es similar al del modelo de Malcome Bladrige, pero el énfasis está puesto en el liderazgo de los altos directivos y gerentes para impulsar el trabajo eficiente en los empleados, la política y estrategia empresarial y las alianzas y recursos.

Para medir el impacto de un producto, los resultados se dividen en cinco criterios básicos:. Calidad Total EUPG Más contenido relacionado La actualidad más candente Ejemplo de Aplicación Seis Sigma. Ejemplo de Aplicación Seis Sigma Juan Carlos Fernández. Premio malcolm baldrige. Premio malcolm baldrige Barbara Giron.

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Los objetivos de este premio son: Sensibilizar al país. y a las industrias, promocionando la utilización de la Calidad Total-Excelencia como método competitivo Caracteristicas de los premios de calidad total, ejemplos nacionales y cuadro comparativo modelos de calidad total (premios) los premios de calidad, fueron Se estableció en ; su propósito es premiar el grado o nivel de CWQC (Control de Calidad a lo largo y ancho de la compañía o Control Total de la Calidad) de

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Sin embargo, en raras ocasiones, ocurren historias que desafían todas las probabilidades. Tal es el cso de un hombre en Maryland, Estados Unidos USA , que logró ganar la lotería tres veces en menos de un año y reveló cómo lo logró.

El protagonista de la historia viral , cuya identidad no se ha revelado por motivos de seguridad, comenzó su racha ganadora con un premio de A continuación ganó premios de Y todo ello en sólo 11 meses.

Un hombre verdaderamente afortunado que lo ha sido tres veces en menos de un año. El residente del condado de Charles empleó una estrategia sencilla pero eficaz: apostó sistemáticamente a los mismos números A pesar de haber ganado anteriormente tres veces, el estadounidense admitió ante los funcionarios de la lotería que seguía jugando a la lotería.

Cabe señalar que, según el citado medio de comunicación, las probabilidades de ganar el premio de Estos son los mejores consejos para los ganadores de lotería:. La probabilidad de que nazcas es de 1 entre trillones, según las ecuaciones matemáticas y las estadísticas.

Con probabilidades de ganar la lotería de 1 entre millones, significa que la probabilidad de que uno nazca equivale a ganar la lotería 1,33 millones de veces.

En Perú, existen algunas loterías locales que tradicionalmente se han jugado en el país. Aunque distintas marcas han entrado al mercado durante los últimos años, las más famosas son la Tinka y la Kábala, ya que son las dos que suelen repartir los premios más importantes.

De acuerdo a las estadísticas de Intralot, el pozo millonario de La Tinka ya ha reventado veces, de hecho, 19 de estas oportunidades se registraron un mes de octubre; el mes de mayor incidencias de ganadores. Aunque las posibilidades sean pocas, mucho depende del modo de lotería que se juega para ganar.

Se estima que para ganar una lotería común se necesita acertar 1 oportunidad de millones, según la web occidente. Si juegas a las loterías más populares de Estados Unidos, como el Mega Millions o el PowerBall, tienes que saber que tus probabilidades de ganar siguen siendo las mismas; no varían.

Sin embargo, en la compra de más boletos está la diferencia para aumentar tus opciones de triunfo. En cuanto al Powerball y el Mega Millions de Estados Unidos, tenemos con que 46 ganadores se llevaron el premio mayor en total; 11 y 35 afortunados respectivamente, a lo que va el tiempo actual.

Si juegas al Mega Millions, lo más probable es que tengas una posibilidad de ,5 millones de tener el boleto ganador. Diversificar: comprar mayor cantidad de tickets en vez de hacer apuestas de mayores cantidades.

Jugar con un grupo de amigos: para gastar menos y hacer apuestas múltiples y mayores. Elegir números mayores de para evitar fechas, que son las cifras más elegidas y así, si te toca, que el premio no se reparta.

Se dice que los principios del juego de lotería se remontan a la Italia medieval, alrededor del siglo XV. En aquel entonces, al juego le llamaban lotto y consistía en sacar 5 números de un total de Aunque todos cuentan con la misma probabilidad, según las matemáticas, el número cinco es el que más veces ha acaparado El Gordo.

Este ha sido la última cifra del décimo premiado más veces que ningún otro dígito lo que lo convierte en el rey del sorteo.

No renuncies a tu trabajo cotidiano. Ciertamente no hasta que ya tengas tu dinero de la lotería en mano, pero aun así, considera mantener algún tipo de trabajo a medio tiempo o por lo menos un pasatiempo que te apasione. A continuación, te compartimos cuatro pasos esenciales que debes realizar si le pagas al gordo.

En la mayoría de países donde se juega las loterías siempre se cobra un impuesto, a manos del Estado. Solo en California, cerca de 46 personas ganaron el premio mayor entre el Powerball y el Mega Million.

Las cifras en otros Estados van así: Nueva York con 53, Indiana con 41 y Misuri con La lotería tradicional tiene sus raíces en la Italia del siglo XV, de donde se trasladó a España.

Los españoles trajeron el juego a México en el Siglo XVIII, alrededor de Inicialmente jugada por la élite, la popularidad de La Lotería Mexicana aumentó en los siglos XIX y XX gracias a las ferias itinerantes. Parece que fue introducida en Francia en por los soldados de Francisco I provenientes de Italia.

Estos soldados, la habrían conocido en Italia, donde era actividad lúdica acaso de origen genovés. Castro compró el billete ganador a principios de noviembre en Altadena, California, y acertó los seis números del sorteo.

Cuando juega al Powerball de EE. De hecho, las probabilidades de ganar el Powerball y el Mega Millions no son altas, mientras que el pozo millonario se acumula mes tras mes hasta lograr récord mundiales.

Se recomienda que se elija los números al azar, por ejemplo, si se juega una lotería con 5 números ganadores hasta 55, entonces la suma de sus números debe estar entre los y Así mismo, trata de mantenerte alejado de los números dentro del mismo grupo o de aquellos que terminan en dígitos similares; pese a que la posibilidad de ganar no aumente.

Joan Ginther es la mujer que ganó la lotería hasta en 4 oportunidades, en Estados Unidos. La razón principal por la que las personas juegan a la lotería es porque sueñan con, algún día, hacerse ricos.

La ilusión de ser millonario podría responder, en muchos casos, a una variante de la Fantasía del Rescate de Freud.

La quiniela es una lotería popular de Argentina y consta de elegir números de 4 cifras desde el al , distribuidos en 20 premios.

El de lugar de ubicación número 1 es el que se lleva más pesos argentinos acumula, por cada apuesta hecha. El Powerball de Estado Unidos sigue siendo una de las loterías más famosas del mundo, desde su fundación en a manos de la Multi-State Lottery Association MUSL.

Solo en , el Powerball de Estados Unidos batió el récord mundial con un premio de 2. Sentir la emoción de al alcanzar fortuna y la realización económica es algo que estimula a miles de personas a jugar la lotería; pues dejan su suerte al azar.

En este país se organiza también el Mega Millions, otro sorteo conocido por sus premios masivos. En un afortunado ganador alcanzó la (premios gordos) masivos ofrecidos por Powerball, MegaMillions y Cash4Life. ibommamovies.info incluye los resultados de estos grandes juegos de lotería junto con 1. $2, millones, Powerball, 8 de noviembre de (un boleto, desde California) · 2. $1, mil millones, Powerball, 13 de enero de (

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Desarrollo Sostenible Innovador

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La innovación no solo debe ser disruptiva La innovación no solo debe ser disruptiva, sino también inclusiva y sostenible. Potencial de la inteligencia artificial para la innovación inclusiva Un ejemplo de cómo la innovación puede impulsar la inclusión en economías informales es el uso de la IA en las transferencias sociales.

Tu comentario se publicará con nombre y apellido. Suscríbete en El País para participar Ya tengo una suscripción. La gran oportunidad digital de la UE y América Latina Gustavo Béliz, Ángel Melguizo y Víctor Muñoz.

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Innovación y sostenibilidad pueden formar un importante nexo en la búsqueda del desarrollo del medio ambiente, la economía y la sociedad.

La innovación es reconocida como el principal motor del crecimiento industrial en el planeta , pero a su vez puede llegar a ser una de las causas principales de desequilibrio social y medio ambiental debido a la gran cantidad de recursos que consume y la inherente polución producida en estos procesos.

La sociedad y las instituciones demandan cada vez más sistemas innovadores orientados a la sostenibilidad que permiten un crecimiento racional del consumo.

Hay que tener en cuenta que el contexto económico actual se mueve hacia una situación multi-polar en la que las reglas del juego competitivo de las empresas están cambiando.

Lo mismo está sucediendo con las políticas empleadas para controlar el desarrollo económico. Las economías líderes y las emergentes en el mundo han perfeccionado no sólo la producción, sino que han apostado por la innovación en sus procesos productivos.

Empresas y países tratan de diferenciarse para convertirse en líderes en el mercado internacional por medio de la innovación y la especialización en diferentes sectores. El concepto de innovación sostenible ofrece una herramienta de análisis a las empresas que les permite evaluar la relación entre diferentes aspectos para crear valor ecológico, económico y social.

Actualmente, la competitividad en cualquier sector ya no se define solamente como el esfuerzo por mantenerse en los actuales mercados, sino por la creación de nuevos mercados y soluciones desde la innovación.

Los retos que ofrece la mejora del medioambiente, se convierten a su vez en nichos de mercado que las empresas tratan de aprovechar desde la innovación. La introducción de la sostenibilidad en la gestión de las empresas también produce notables beneficios, como la identificación de áreas de negocio a largo plazo, relaciones constructivas internas y externas, ayuda a mitigar los riesgos de exclusión social, atrae inversión hacia las empresas y mejora la reputación de las empresas.

Hoy en día, las empresas incorporan procesos innovadores relacionados con la sostenibilidad para dar respuesta a diferentes demandas de los clientes , cumplir con requerimientos oficiales en materia de sostenibilidad y conseguir una posición competitiva dentro del mundo empresarial a largo plazo.

Como objetivos fundamentales que deberían alcanzarse en los procesos de innovación sostenible, podemos destacar los Objetivos de Desarrollo Sostenible ODS de la ONU, establecidos en la Agenda , como 17 retos a cumplir antes de ese año. Entre ellos destacan objetivos como la adopción de medidas urgentes para combatir el cambio climático y sus efectos, garantizar modalidades de consumo y producción sostenibles, la construcción de infraestructuras resilientes y promover la industrialización inclusiva y sostenible.

La necesidad de introducir la sostenibilidad en los procesos de innovación va creciendo exponencialmente , mientras las empresas tratan de crecer y desarrollarse a través de la innovación sin dejar de lado la sostenibilidad y desde las instituciones se intenta regular el desarrollo económico marcando unos límites para restaurar el equilibrio entre medio ambiente, sociedad y desarrollo.

A través de la innovación sostenible se puede lograr un desarrollo que permita satisfacer las necesidades humanas sin comprometer los recursos naturales ni dañar al medio ambiente.

En Gloval, creamos valor para las personas, la sociedad y el planeta, te invitamos a leer nuestra Memoria de RSC , documento que reúne todas aquellas acciones que hemos llevado a cabo desde Gloval en estos últimos cinco años ligadas a nuestro compromiso expreso con ser una empresa socialmente responsable , tanto con las personas que forman parte de esta Compañía, como con el resto de nuestros Grupos de Interés.

por Jose Luis Barrera. Descubre en qué consisten, para qué sirven y a quien se dirigen en…. Leer Más. por José Rueda Ossorio. es BLOG Sala de Prensa Área de Cliente Datos de la Cuenta Datos de Facturación Servicios Contratados Usuarios de la Cuenta Mis Datos Cambiar Contraseña Dónde estamos Gloval en Madrid Gloval en Barcelona Gloval en Valencia Gloval en Sevilla CONTACTO ES EN.

En Sostenibilidad. Innovación sostenible: ¿Qué es y qué objetivos clave plantea? por Teresa Romanos 21 septiembre, La relación de la sostenibilidad con la innovación ¿Cómo enfocan la innovación sostenible las empresas en la actualidad?

Los objetivos primordiales que plantea la innovación sostenible.

En este marco, ha sido fundamental el impulso de Andorra como Secretaría. Pro Tempore del valor central de la innovación para avanzar en desarrollo sostenible Es necesario que herramientas digitales, incluyendo la inteligencia artificial, reduzcan brechas sociales y mejoren la calidad de vida de La innovación y la sostenibilidad son dos conceptos cruciales en el mundo actual. La suma de ambos crea la innovación sostenible

Juegos suerte premios

Juegos suerte premios

Tener un acuario o pecera en casa con estos peces de agua dulce se considera una manera auspiciosa de buscar la suerte en los juegos de azar.

La Pilea peperomioides, también conocida como planta OVNI, del dinero o lefse, es una opción ideal para los amantes de la jardinería que buscan atraer prosperidad y riqueza.

Esta planta china se atribuye el poder de generar energía positiva, convirtiéndola en un amuleto para aquellos que buscan la buena suerte. La sal marina, con su historia de purificación y protección en diversas culturas, se convierte en un elemento poderoso para atraer la suerte y ganar la lotería.

Mezclada con agua y rociada en puntos estratégicos del hogar, como puertas y ventanas, se cree que la sal marina puede eliminar las energías negativas y convertirse en un imán de la abundancia.

Aunque la suerte pueda parecer esquiva, la creencia en rituales y amuletos perdura entre aquellos que buscan inclinar la balanza a su favor en el fascinante mundo de los juegos de azar.

Reciba nuestras notificaciones con lo último de:. Noticias Deportes. Ahora no. close Publicidad. Le contamos cómo puede atraer la suerte en los juegos de azar. Noticias Caracol. En 2 en 1 en la zona de juego se encuentran tres 3 formas de ganar.

Si al raspar el juego 1, se encuentra repetido tres 3 veces el mismo premio, el jugador gana ese premio. Si al raspar el juego 2, se encuentra repetido tres 3 veces el mismo premio, el jugador En el trébol de la fortuna si al raspar la zona de juego encuentra repetido tres 3 veces el mismo premio, gana ese premio.

Triple Suerte — Juego Valor de Venta. Tamaño de emisión. Reparte la riqueza. Visualiza el éxito. Talleres de prosperidad. se espera un respuesta como Igualmente precedido muchas veces de Gracias , o similar, mientras que a ¡Buena suerte! Se trata de una oración simple que según el tipo de predicado es predicativa, activa, transitiva y según la actitud del hablante se clasifica en desiderativa.

La suerte entendida como la define el diccionario tiene que ver con el azar. Por lo tanto, se trata de la aparición de circunstancias que no son controlables ni reproducibles por la voluntad humana y cuyos efectos, favorables o adversos, tienden a ser efímeros.

Gracias a una app llamada LOTERIA — Escáner Sorteos que descargamos desde Google Play, podemos escanear el código de barras del billete con la cámara de fotos del móvil. Para consultar los premios por Internet, basta con entrar a la página: lotenal. Según estudios realizados, estamos ante el juego de azar con mayor probabilidad de que pueda tocar el Gordo una probabilidad entre Esta regla se puede aplicar a todos los premios del Sorteo de Navidad, por ejemplo, podremos comprobar la diferencia entre el Gordo de Navidad y uno de los números de la pedrea y el reintegro.

Las probabilidades de ganar una lotería importante son extremadamente bajas, aproximadamente una entre 14 millones. Sin embargo, el matemático Stefan Mandel logró superar estas probabilidades y ganar el premio gordo en 14 ocasiones durante su época dorada. Portada Noticias Juegos Análisis Trofeos Artículos y reportajes Foros.

Preguntas y respuestas sobre videojuegos. Por José D. Villalobos 17 de septiembre de Solicitud de eliminación Referencia: raspatodo. Solicitud de eliminación Referencia: pagatodo. Solicitud de eliminación Referencia: senalmemoria.

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Los juegos Instantáneos son una gran alternativa que ofrece premios mayores desde $1, hasta $,, con muchos otras oportunidades o niveles de premios en El jugador debe raspar y solo si encuentra el mismo premio repetido tres veces en cualquier orden, gana el valor del premio que se repite. El Bono: Raspa el Bono y gana el premio. Plan de PREMIOS. El plan de premios en este caso para

Apuestas Dinámicas En Línea

Apuestas Dinámicas En Línea

comprender las probabilidades dinámicas. En el mundo de las apuestas deportivas , las probabilidades juegan un papel crucial a la hora de determinar los posibles beneficios y riesgos involucrados en una apuesta. Como apostador, es imperativo tener un conocimiento sólido de las probabilidades y su dinámica, especialmente cuando se trata de apuestas en vivo.

En esta sección, profundizaremos en el concepto de cuotas dinámicas, explorando cómo funcionan y cómo puedes usarlas para maximizar tu estrategia de apuestas en juego.

Definición de cuotas dinámicas: Las cuotas dinámicas, también conocidas como cuotas en vivo o cuotas en juego, se refieren a las cuotas en constante cambio que ofrecen las casas de apuestas durante un evento deportivo en vivo.

A diferencia de las cuotas previas al partido, las cuotas dinámicas están influenciadas por la acción en curso en el campo, teniendo en cuenta factores como el marcador, el tiempo restante y el rendimiento general de los equipos o jugadores involucrados.

Factores que afectan las probabilidades dinámicas: Numerosos factores contribuyen a la fluctuación de las probabilidades dinámicas. Estos factores incluyen, entre otros: goles marcados, tarjetas rojas o amarillas, lesiones, cambios de impulso y cambios en las condiciones climáticas.

Las casas de apuestas actualizan continuamente las probabilidades para reflejar las probabilidades cambiantes de diferentes resultados en función de estos factores. Importancia de comprender las probabilidades dinámicas: las apuestas en juego brindan una oportunidad única de reaccionar ante los acontecimientos que se desarrollan y ajustar sus apuestas en consecuencia.

Al comprender las probabilidades dinámicas, podrá detectar oportunidades de apuestas favorables que quizás no estuvieran disponibles antes de que comenzara el partido.

Este conocimiento le permite adaptar su estrategia en tiempo real, aumentando potencialmente sus posibilidades de realizar apuestas rentables. Comparar diferentes casas de apuestas: cuando se trata de apuestas en juego, es crucial comparar las cuotas dinámicas que ofrecen las diferentes casas de apuestas.

Si bien las probabilidades pueden ser similares en ocasiones, ligeras variaciones pueden marcar una diferencia significativa en los rendimientos potenciales.

Algunas casas de apuestas pueden ser más rápidas a la hora de ajustar sus cuotas para reflejar la evolución de la situación del juego, mientras que otras pueden ofrecer cuotas más competitivas en general.

Al comparar y elegir la casa de apuestas que ofrezca constantemente las mejores cuotas dinámicas, podrá optimizar su estrategia de apuestas en juego. Utilizar transmisión en vivo y estadísticas: para comprender y aprovechar de manera efectiva las probabilidades dinámicas, es beneficioso utilizar transmisión en vivo y estadísticas en tiempo real.

La transmisión en vivo te permite ver el partido o evento a medida que se desarrolla, brindándote una vista de primera mano de la acción. Las estadísticas en tiempo real brindan información valiosa sobre el desempeño de los equipos o jugadores, lo que le permite tomar decisiones informadas basadas en los datos.

Evaluación del riesgo y la recompensa: como ocurre con cualquier forma de apuesta, es esencial evaluar el riesgo y la recompensa potencial antes de realizar una apuesta basada en probabilidades dinámicas.

Considere la probabilidad del resultado al que está apostando y las probabilidades que se ofrecen. Si la recompensa potencial supera el riesgo, puede ser una apuesta favorable.

Sin embargo, tenga cuidado de no perseguir probabilidades altas sin una comprensión sólida de las probabilidades involucradas. Comprender las probabilidades dinámicas es un componente clave para tener éxito en las apuestas en juego.

Al mantenerse informado sobre los factores que influyen en las fluctuaciones de las probabilidades, comparar casas de apuestas, utilizar estadísticas y transmisiones en vivo y evaluar el riesgo y la recompensa, podrá tomar decisiones bien informadas y maximizar sus retornos potenciales.

Estén atentos a la siguiente sección, donde exploraremos estrategias específicas de apuestas en juego para mejorar aún más sus posibilidades de éxito. Comprensión de las probabilidades dinámicas - Cuotas dinamicas maximizando su estrategia de apuestas en directo. Analizar los datos de los partidos en vivo es un aspecto crucial para maximizar su estrategia de apuestas en vivo.

En el vertiginoso mundo de las apuestas deportivas en vivo, tener acceso a información y datos en tiempo real puede brindarle una ventaja significativa sobre otros apostadores.

Si supervisa de cerca el juego y utiliza las herramientas adecuadas, podrá tomar decisiones informadas y aumentar sus posibilidades de ganar. En esta sección, exploraremos las diversas formas en que puede analizar los datos de los partidos en vivo y aprovechar al máximo este valioso recurso.

utilizar análisis estadístico. Uno de los métodos más comunes para analizar datos de partidos en vivo es mediante análisis estadístico. Al examinar los indicadores clave de rendimiento , como la posesión, los tiros a puerta y las oportunidades de marcar goles, puedes obtener información valiosa sobre el flujo y la dinámica del juego.

El análisis estadístico le permite identificar patrones , tendencias y oportunidades potenciales para apostar. Por ejemplo, si un equipo tiene una gran cantidad de tiros a puerta pero no ha logrado convertirlos en goles, puede indicar que es probable que marque en los próximos minutos.

Otro aspecto importante del análisis de datos de partidos en vivo es monitorear de cerca la forma del equipo y el desempeño individual de los jugadores. Al realizar un seguimiento de los resultados recientes, lesiones, suspensiones y sustituciones de jugadores, puede evaluar las fortalezas y debilidades generales de los equipos involucrados.

Por ejemplo, si un equipo ha tenido una racha ganadora y su delantero estrella está en excelente forma , puede sugerir que es más probable que anote en la segunda mitad. Por el contrario, si un equipo ha tenido dificultades y su defensor clave ha tenido un desempeño deficiente, podría indicar que es vulnerable a conceder goles.

Evaluación de ajustes tácticos. El análisis de datos de partidos en vivo también implica evaluar los ajustes tácticos realizados por los equipos durante el juego.

Los entrenadores suelen realizar cambios en sus formaciones, estilos de juego y estrategias en función del desarrollo del partido. Al observar de cerca estos ajustes, podrá anticipar cómo se desarrollará el juego e identificar oportunidades potenciales para apostar.

Por ejemplo, si un equipo cambia de un enfoque defensivo a uno ofensivo introduciendo un delantero adicional, puede indicar que está presionando para lograr un gol y aumentar la probabilidad de una segunda mitad con muchos goles.

Comparación de diferentes proveedores de datos. Cuando se trata de analizar datos de partidos en vivo, es fundamental elegir el proveedor de datos adecuado. Existen numerosas plataformas y servicios disponibles, cada uno de los cuales ofrece su propio conjunto de funciones y fuentes de datos.

Es esencial comparar y evaluar estas opciones en función de factores como la precisión de los datos, las actualizaciones en tiempo real y las interfaces fáciles de usar.

Por ejemplo, algunos proveedores pueden ofrecer estadísticas en vivo más completas, mientras que otros pueden proporcionar visualizaciones avanzadas y análisis predictivos.

Al elegir el proveedor de datos más confiable y adecuado, puede asegurarse de que su análisis se base en información precisa y actualizada. Además de seleccionar el proveedor de datos adecuado, utilizar herramientas de visualización de datos puede mejorar enormemente el análisis de datos de partidos en vivo.

Estas herramientas le permiten transformar conjuntos de datos complejos en gráficos, tablas y mapas de calor intuitivos, lo que facilita la identificación de patrones y tendencias. Por ejemplo, un mapa de calor que muestre las áreas del campo donde un equipo ha tenido más éxito a la hora de crear oportunidades de gol puede ayudarte a predecir sus patrones de ataque y posibles momentos de gol.

Al aprovechar las herramientas de visualización de datos , puede obtener una comprensión más profunda del juego y tomar decisiones de apuestas más informadas. El análisis de los datos de los partidos en vivo es un componente vital de cualquier estrategia exitosa de apuestas en vivo.

Al utilizar análisis estadísticos, monitorear la forma del equipo y el desempeño de los jugadores, evaluar ajustes tácticos, comparar diferentes proveedores de datos y utilizar herramientas de visualización de datos, puede obtener información valiosa y aumentar sus posibilidades de ganar.

La clave es mantenerse informado, adaptarse rápidamente a las dinámicas cambiantes del juego y tomar decisiones calculadas basadas en información precisa y actualizada. Con el enfoque correcto para el análisis de datos de partidos en vivo, puedes llevar tu estrategia de apuestas en juego a nuevas alturas.

Análisis de datos de partidos en vivo - Cuotas dinamicas maximizando su estrategia de apuestas en directo. Sección 1: aprovechamiento de los modelos estadísticos para las apuestas en directo.

En el dinámico mundo de las apuestas en juego, donde las probabilidades cambian en tiempo real a medida que se desarrolla el juego, tener una estrategia sólida es clave para el éxito. Si bien la intuición y el instinto tienen su lugar, los modelos estadísticos se están volviendo cada vez más populares entre los apostadores.

Estos modelos ofrecen un enfoque basado en datos que puede ayudarle a tomar decisiones más informadas y potencialmente aumentar sus posibilidades de ganar. En esta sección, exploraremos cómo puede utilizar modelos estadísticos para mejorar su estrategia de apuestas en juego.

Los modelos estadísticos son herramientas matemáticas que utilizan datos históricos y en tiempo real para predecir resultados futuros. En el contexto de las apuestas en juego, estos modelos analizan varios factores, como el rendimiento del equipo, las estadísticas de los jugadores, las condiciones climáticas y más, para proporcionar información sobre cómo es probable que progrese un juego.

Crear su propio modelo frente a utilizar herramientas existentes. Una de las primeras decisiones que enfrentará al incorporar modelos estadísticos en su estrategia de apuestas en juego es si construir su propio modelo o utilizar las herramientas existentes.

La creación de su propio modelo puede personalizarse en gran medida según sus preferencias y conocimientos únicos , pero requiere un conocimiento profundo de las estadísticas y el análisis de datos.

Por otro lado, utilizar herramientas o servicios existentes puede ahorrarle tiempo y esfuerzo. Los sitios web y aplicaciones como Betfair y Bet ofrecen estadísticas en juego y modelos predictivos, haciéndolos accesibles incluso para aquellos sin conocimientos estadísticos avanzados.

Existen varios tipos de modelos estadísticos que puede utilizar para las apuestas en juego. Dos categorías comunes son:. modelos de series temporales : estos modelos analizan datos históricos para identificar patrones y tendencias que pueden ser útiles para predecir resultados futuros.

Por ejemplo, puede utilizar un modelo de series de tiempo para predecir cómo es probable que se desempeñe un jugador de tenis en un partido determinado en función de sus datos de partidos anteriores y su rendimiento a lo largo del tiempo. modelos de aprendizaje automático : los modelos de aprendizaje automático, como árboles de decisión, bosques aleatorios y redes neuronales, pueden procesar grandes cantidades de datos y reconocer patrones complejos.

Para las apuestas en juego, estos modelos pueden tener en cuenta una amplia gama de variables, como lesiones de los jugadores, posesión del balón y ritmo del juego , para hacer predicciones.

Las apuestas en directo dependen en gran medida de datos en tiempo real. Las probabilidades pueden cambiar rápidamente y tener acceso a información actualizada es crucial para realizar apuestas informadas. Considere la posibilidad de utilizar plataformas que proporcionen estadísticas en vivo, como el número de córners, tiros a puerta o tiros libres en el fútbol.

Utilizando estos datos, su modelo estadístico puede ajustar sus predicciones a medida que avanza el juego.

modelos de gestión de riesgos y apuestas en directo. Es esencial comprender que los modelos estadísticos no son infalibles y que siempre existe un elemento de riesgo en las apuestas. Si bien estos modelos pueden mejorar su toma de decisiones , no pueden eliminar la imprevisibilidad de los deportes.

Por lo tanto, gestionar su riesgo es crucial. Podrías considerar diversificar tus apuestas, utilizar estrategias como cobertura o establecer un presupuesto estricto para garantizar apuestas responsables.

La utilización de modelos estadísticos para las apuestas en juego puede cambiar las reglas del juego para su estrategia. Ya sea que elija crear modelo o confiar en las herramientas existentes, la clave es mantenerse ágil y adaptarse a la naturaleza dinámica de las apuestas en juego.

Al combinar datos históricos, información en tiempo real y gestión de riesgos , puede aumentar sus posibilidades de éxito en este entorno de apuestas apasionante y vertiginoso. Comprender la dinámica del juego en el que estás apostando es crucial para maximizar los retornos de tus apuestas InPlay.

Al analizar las fortalezas y debilidades de los equipos o jugadores involucrados, puedes identificar oportunidades potenciales para realizar apuestas estratégicas.

Por ejemplo, si un equipo tiene una ofensiva fuerte pero una defensa débil, puede haber una mayor probabilidad de que se marquen más goles en el juego. Por el contrario, si un jugador tiene un historial de desempeño bueno bajo presión, es más probable que anote o tenga un impacto significativo en el partido.

Al investigar y analizar estos factores, podrá comprender mejor la dinámica del juego y tomar decisiones de apuestas más informadas. Una de las ventajas clave de las apuestas InPlay es la capacidad de monitorear estadísticas y comentarios en vivo durante el juego.

Esta información en tiempo real puede proporcionar información valiosa sobre la situación actual y ayudarle a realizar predicciones más precisas. Por ejemplo, si un equipo domina la posesión y crea numerosas oportunidades de gol, puede ser un buen momento para apostar a que marcará el próximo gol.

Por otro lado, si un equipo tiene dificultades para crear oportunidades o tiene jugadores clave lesionados, puede ser prudente apostar en su contra.

Al monitorear de cerca las estadísticas y los comentarios en vivo, puede identificar oportunidades de apuestas favorables y maximizar sus ganancias. aprovechar las fluctuaciones de precios. Las apuestas InPlay te permiten aprovechar las fluctuaciones de precios que se producen durante el juego.

A medida que avanza el partido y hay nueva información disponible, las probabilidades de diferentes resultados pueden cambiar drásticamente. Por ejemplo, si un equipo va perdiendo pero ha estado dominando el juego y creando oportunidades de gol, sus probabilidades de una remontada pueden aumentar significativamente.

Al identificar estas fluctuaciones de precios y actuar rápidamente, puede obtener probabilidades más favorables y aumentar sus retornos potenciales. Es importante señalar que el momento oportuno es crucial en esta estrategia , ya que las probabilidades pueden cambiar rápidamente, por lo que estar atento y ser decisivo es clave.

Utilizar opciones de retiro de efectivo. Muchas casas de apuestas ahora ofrecen opciones de retiro de efectivo para las apuestas InPlay, lo que le permite liquidar su apuesta antes de que termine el juego.

Esta característica puede resultar particularmente útil cuando desea asegurar ganancias o minimizar pérdidas potenciales. Por ejemplo, si ha realizado una apuesta a que un equipo ganará, pero lleva una ventaja de solo un gol y el equipo contrario está logrando una fuerte remontada, puede optar por retirar dinero para asegurar una ganancia en lugar de arriesgarse a perder todo su dinero.

Por otro lado, si has apostado a que un equipo ganará, pero está perdiendo cuando queda poco tiempo de juego, retirar dinero puede ayudarte a minimizar tus pérdidas. Sin embargo, es importante considerar el valor potencial que podrías estar sacrificando al retirar dinero temprano, ya que las probabilidades pueden cambiar rápidamente en los momentos finales de un juego.

Combinar apuestas en juego con apuestas previas al partido. Otra estrategia para maximizar la rentabilidad de las apuestas InPlay es combinar sus apuestas InPlay con apuestas previas al partido.

Al realizar apuestas previas al partido sobre resultados específicos , como el resultado final o el primer goleador, puedes utilizar las apuestas InPlay para cubrir tus apuestas o aumentar tus ganancias potenciales.

Por ejemplo, si ha apostado a que un equipo ganará en el mercado previo al partido, pero tiene dificultades en las primeras etapas del juego, puede optar por realizar una apuesta InPlay a que el equipo contrario marcará el siguiente gol.

De esta manera, potencialmente puedes mitigar tus pérdidas o incluso convertirlas en ganancias. Sin embargo, es importante considerar cuidadosamente las probabilidades y los posibles resultados antes de combinar tus apuestas, ya que esta estrategia conlleva sus propios riesgos.

Las apuestas InPlay ofrecen una forma dinámica y emocionante de participar en sus deportes favoritos y potencialmente obtener ganancias. Al comprender la dinámica del juego, monitorear las estadísticas en vivo, aprovechar las fluctuaciones de precios, utilizar opciones de retiro de efectivo y combinar las apuestas InPlay con apuestas previas al partido, puede desarrollar un enfoque estratégico para maximizar los retornos de sus apuestas InPlay.

Recuerde siempre investigar y analizar los equipos o jugadores involucrados, así como el estado actual del juego, antes de tomar decisiones de apuestas. Comprender la importancia de gestionar el riesgo y los fondos.

Cuando se trata de apuestas en juego, gestionar el riesgo y los fondos es crucial para el éxito a largo plazo. Ya sea que sea un apostador experimentado o recién esté comenzando , es esencial contar con una estrategia sólida para proteger sus fondos y maximizar sus retornos potenciales.

La imprevisibilidad de los eventos en vivo y la naturaleza vertiginosa de las apuestas en juego hacen que sea aún más importante administrar cuidadosamente su riesgo y sus fondos. Uno de los primeros pasos en la gestión del riesgo y los fondos para las apuestas en vivo es establecer límites de fondos realistas.

Esto significa determinar cuánto dinero está dispuesto a destinar a sus actividades de apuestas y ceñirse a esa cantidad. Al establecer un presupuesto, se asegura de no arriesgar más de lo que puede permitirse perder.

Es importante recordar que las apuestas deben verse como una forma de entretenimiento y no como una forma de obtener ingresos garantizados. Otro aspecto clave de la gestión del riesgo y los fondos es diversificar sus apuestas. En lugar de poner todos los huevos en una sola canasta , considere distribuir sus apuestas entre diferentes partidos, deportes o mercados.

Esta estrategia ayuda a minimizar el impacto de posibles pérdidas y aumenta sus posibilidades de encontrar oportunidades rentables. Utilizar diferentes estrategias de apuestas. Las apuestas en juego ofrecen una amplia gama de oportunidades de apuestas y es importante utilizar diferentes estrategias de apuestas para gestionar el riesgo de forma eficaz.

Una estrategia popular es la opción de "retirar dinero", que le permite liquidar su apuesta antes de que termine el evento. Esto puede resultar útil si el juego no va como se esperaba o si desea obtener ganancias antes del resultado final.

Sin embargo, es importante sopesar las ganancias potenciales con las pérdidas potenciales al decidir si retirar dinero. La investigación y el análisis adecuados son esenciales para gestionar el riesgo y los fondos para las apuestas en directo.

Antes de realizar una apuesta, tómate el tiempo para recopilar información sobre los equipos o jugadores involucrados, su forma reciente, lesiones o cualquier otro factor relevante que pueda afectar el resultado del evento.

Al mantenerse informado, podrá tomar decisiones más informadas y aumentar sus posibilidades de éxito. Por ejemplo, si descubre que un equipo tiene un sólido historial de remontar para ganar, podría valer la pena considerar una apuesta por él si actualmente está perdiendo en un partido.

Herramientas y software de gestión de fondos. Para mejorar aún más su gestión de riesgos y fondos, considere utilizar herramientas y software de gestión de fondos. Estas herramientas pueden ayudarle a realizar un seguimiento de sus actividades de apuestas, analizar su rendimiento y proporcionar información sobre su rentabilidad.

También pueden ayudarle a establecer límites de apuestas y avisarle si se está desviando de su estrategia de gestión de fondos preestablecida. Al utilizar estas herramientas, puede tener una comprensión más clara de sus patrones de apuestas y realizar ajustes cuando sea necesario.

La gestión del riesgo y los fondos es un aspecto vital de las apuestas en juego. Al establecer límites de fondos realistas, diversificar sus apuestas, utilizar diferentes estrategias de apuestas, realizar investigaciones exhaustivas y utilizar herramientas de gestión de fondos, puede aumentar sus posibilidades de éxito y minimizar las pérdidas potenciales.

Recuerde, las apuestas en vivo deben abordarse con una mentalidad disciplinada y estratégica, teniendo siempre presente el objetivo de rentabilidad a largo plazo. Si bien dos tercios del país ahora ofrecen apuestas deportivas legales, solo seis estados ofrecen juegos de casino en línea, lo que confunde a la industria con las esperanzas de que el rápido crecimiento de las apuestas deportivas también traiga consigo las apuestas de casino por Internet.

Hablando el miércoles en el Congreso de Juego de la Costa Este en Atlantic City, los ejecutivos de la industria y los legisladores de los estados del juego ofrecieron varias explicaciones de por qué el juego en Internet aún no se ha expandido más allá de un puñado de estados del este.

Las apuestas por Internet son legales en Nueva Jersey, Connecticut, Delaware, Michigan, Pensilvania y Virginia Occidental; Nevada ofrece póquer en línea pero no juegos de casino.

Por el contrario, 33 estados más Washington, DC, ofrecen apuestas deportivas legales. Shawn Fluharty, líder de la minoría de la Cámara de Delegados de West Virginia, dijo que la disparidad es sorprendente porque las apuestas por Internet generan mucho más dinero que las apuestas deportivas.

Dijo que en su estado, se necesitan tres meses de ingresos por apuestas deportivas para igualar un solo mes de ingresos por casino en línea. Algunos en la industria del juego, así como en las casas estatales de todo el país, continúan temiendo que la autorización de los juegos de azar por Internet canibalizará los ingresos que de otro modo irían a los casinos físicos, aunque la experiencia de estados como Nueva Jersey ha demostrado que no ser el caso.

El senador del estado de Indiana, Jon Ford, dijo que su estado intentó sin éxito aprobar los juegos de azar por Internet este año, un esfuerzo que se deshizo, al menos en parte, por un informe analítico de investigadores legislativos que temían que los juegos de azar en línea afectaran los ingresos de los casinos físicos.

una medida inaceptable. Pero él y otros dijeron que con la ayuda federal relacionada con la pandemia llegando a su fin, los estados volverán a buscar dinero para evitar aumentar los impuestos.

Eso debería dar otra mirada a los juegos de azar por Internet en muchos lugares, dijeron. Los panelistas coincidieron en que Nueva York e Indiana se encuentran entre los estados con más probabilidades de agregar juegos de azar por Internet en los próximos dos años.

Fluharty también dijo que es probable que los estados que adoptaron recientemente las apuestas deportivas también agreguen juegos de azar por Internet, incluido Ohio. Duane Bouligny, director gerente de Wells Fargo Bank, dijo que Texas sigue siendo una posibilidad remota.

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Los casinos siempre tienen ventaja, pero se puede jugar de forma inteligente para minimizar el margen de la casa lo máximo posible. Algunos juegos son mejores que otros desde un punto de vista matemático, pero debes tener siempre presente que, hagas lo que hagas, jugarás en desventaja.

Si quieres más información al respecto, lee nuestro artículo sobre juegos de azar. Desde la perspectiva del juego seguro y responsable, conviene recordar que la ludopatía es una enfermedad que destruye vidas, así que no pierdas nunca de vista que el juego es una actividad potencialmente peligrosa.

Lee nuestro artículo sobre cómo jugar de forma segura y consulta nuestra sección dedicada a la ludopatía para encontrar más información sobre la adicción al juego, cómo diagnosticarla y cómo superarla en caso de que se desarrolle.

Es imposible elegir un único casino como el mejor para todo el mundo. Como cada jugador tiene necesidades y preferencias diferentes, el mejor casino online para una persona puede ser una mala opción para otra.

Dicho esto, hemos analizado miles de casinos para averiguar cómo tratan a sus jugadores y también hemos tenido en cuenta otros factores importantes que influyen en la experiencia de usuario. A continuación, hemos ordenado los casinos de mejor a peor en función de lo que hayamos averiguado, por lo que seguramente encontrarás la mejor opción para ti en los primeros puestos de esta lista.

Todos los juegos de casino tienen cierto margen de la casa, por lo que el casino parte siempre con ventaja. Sin embargo, con un poco de suerte, se puede ganar a pesar de estas probabilidades desfavorables.

Eso sí, si juegas mucho, lo más probable es que acabes con pérdidas. Si consigues ganar algo, te aconsejamos que retires todo el dinero, ya que lo más probable es que lo pierdas si continúas apostándolo.

Conocemos a muchos jugadores que han conseguido ganar decenas de miles de euros y que lo han acabado perdiendo todo en cuestión de días o semanas o incluso más rápido porque han seguido jugando en lugar de retirar las ganancias.

Por eso, siempre recomendamos a los jugadores que retiren las ganancias si tienen la suerte de obtener un gran premio en el casino. Hay casinos online con buena reputación y otros con malas intenciones. Si juegas en un casino honesto y con buena reputación , recibirás un buen trato y podrás cobrar tus ganancias, a menos que hayas incumplido sus reglas.

Sin embargo, si juegas en un casino con una mala reputación, lo más probable es que acabes teniendo problemas: pondrá excusas para no pagarte las ganancias, etc.

Por este motivo, queremos subrayar la importancia de elegir bien el casino en el que queremos jugar. Todos los juegos de azar ofrecen una cierta ventaja estadística al casino margen de la casa , por lo que es más fácil perder dinero que ganarlo.

Sin embargo, si tu duda es si los casinos manipulan los juegos para gozar de una mayor ventaja de la especificada, no es el caso. Los juegos de azar los crean proveedores externos, y no los propios casinos, de modo que el casino no puede influir de ningún modo en los resultados de los juegos.

La única excepción son los juegos falsos , creados a imagen y semejanza de otros juegos originales, pero con un sistema de pagos y probabilidades diferente.

Los casinos online deshonestos suelen disponer de juegos falsos para engañar a los jugadores y aumentar sus beneficios, pero no encontrarás juegos de este tipo en los casinos a los que hayamos puntuado con una buena nota.

Si durante el proceso de reseña de un casino descubrimos que usa juegos falsos, le rebajamos la calificación y advertimos a los usuarios. La mejor manera de encontrar un casino online de confianza es elegir uno con un gran número de jugadores y grandes ingresos al que hayamos otorgado una puntuación alta.

Los casinos de gran tamaño suelen ser más seguros, ya que tienen grandes ingresos que les permiten pagar cualquier tipo de ganancia, por elevada que sea. Los casinos que reciben una evaluación positiva por parte de nuestro equipo de revisión suelen tratar a los jugadores con justicia y no intentan engañarlos.

Sea como sea, te aconsejamos que leas la reseña entera de cada casino antes de empezar a jugar en él para disponer de toda la información necesaria para decidir si se trata de una buena opción para ti.

La mayoría de los casinos online permiten el acceso desde prácticamente cualquier dispositivo con navegador y conexión a internet. Todavía hay algunos casinos cuyo uso no está optimizado para dispositivos móviles, pero su número es cada vez menor.

La mayoría de sistemas operativos Windows, Mac, Linux y la mayoría de dispositivos iPhone, iPad y teléfonos y tablets Android son compatibles con los casinos online.

Si vas a jugar desde un dispositivo móvil y quieres asegurarte de que el casino elegido disponga de una versión optimizada para estos dispositivos, marca el filtro "Casinos para móviles".

Las divisas que aceptan los casinos suelen depender del país en el que operen. La mayoría de los casinos online aceptan dólares estadounidenses, euros y libras esterlinas, aunque muchos de ellos también aceptan monedas menos comunes.

Para asegurarte de poder jugar en tu divisa preferida, marca el filtro "Moneda". Algunos casinos online aceptan incluso operar con criptomonedas , como Bitcoin, Ethereum, Litecoin y otras.

Este es un mito muy común en la industria del juego. La ganancia de jugador RTP no viene determinada por el casino, sino por el juego. Por lo general, si juegas al mismo juego en dos casinos diferentes, las probabilidades de ganar son las mismas, siempre y cuando ignoremos factores como bonos, ofertas promocionales, etc.

Aunque es cierto que algunos proveedores crean sus juegos con diferentes configuraciones y que cada casino elige la versión con la RTP que prefiere, los pagos suelen depender del juego que elijas y del estilo de juego que tengas , y no tanto del casino en el que juegues.

En Casino Guru concedemos una gran importancia a la elección del casino online más adecuado por un motivo muy concreto: el casino que escojas afectará a toda tu experiencia de juego online. Elegir un mal sitio no solo tendrá un impacto negativo en tu experiencia, sino que incluso podrías dejar de cobrar las ganancias obtenidas si el casino se negara a pagarte sin un motivo legítimo.

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Si acabas de llegar al mundo del juego online y aún no sabes exactamente qué buscas, lee nuestro artículo sobre cómo elegir un casino online , que te ayudará a comprender qué criterios debería cumplir un casino online para ser una buena opción de juego.

En nuestras reseñas de casino nos centramos en cualidades que influyen directamente en la reputación y honradez de un casino para que los jugadores puedan elegir un casino de confianza que no intente estafarles. Tenemos en cuenta el trato que dispensan los casinos a sus jugadores, si pagan todas las ganancias, la calidad de su servicio de atención al cliente, los límites de reintegro, los límites de ganancia, sus licencias, que tengan unos términos y condiciones justos, etc.

Todos estos factores forman parte de la fórmula para calcular la puntuación de reputación de cada casino, y nunca recomendamos sitios con mala reputación. Así pues, nuestras puntuaciones de los casinos recompensan a los casinos honrados que ofrecen una experiencia de juego justa , que no recurren a malas prácticas para aumentar sus beneficios a costa de los clientes y que también ofrecen una buena experiencia de usuario general a los jugadores.

Estos son los criterios que seguimos para elegir a los mejores casinos online. Si quieres conocer el proceso que empleamos para realizar nuestras reseñas, te recomendamos que leas nuestro artículo sobre cómo reseñamos los casinos online. Consulta también la página " Acerca de nosotros " para conocer nuestros valores, así como a los responsables encargados de elaborar las reseñas de Casino Guru.

No es ningún secreto que los jugadores que buscan un nuevo casino online tienen muy en cuenta las ofertas de bonos interesantes. En nuestro sitio podrás ver los bonos elegidos directamente en la lista de casinos o también puedes encontrar la selección completa de bonos de cada casino en la minuciosa reseña de cada uno.

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Elegir un buen casino puede ayudarte a evitar problemas como este. Si eliges casinos online de confianza que traten a sus jugadores de forma justa y honrada, todo te irá mucho mejor. Las puntuaciones que ofrecemos sobre los casinos son un buen indicador de estas cualidades.

Los juegos de azar pueden ser una actividad entretenida, pero también pueden convertirse en un problema grave. Aparte de grandes pérdidas económicas, la ludopatía también puede provocar problemas que afectan a la salud física y mental, problemas familiares e interpersonales y problemas laborales.

Nunca deberías considerar el juego como una forma de ganar dinero. Consulta nuestra sección de ludopatía para conocer este problema y, si en algún momento tienes la sensación de que pierdes el control de tus hábitos de juego, no dudes en pedir ayuda profesional. El órgano rector es la Dirección General de Ordenación del Juego del Ministerio de Sanidad, Consumo y Bienestar Social, que regula las apuestas y juegos de azar, incluyendo máquinas tragaperras, los juegos de ruleta, blackjack, baccarat, bingo, apuestas deportivas, hípicas, etc.

Los jugadores que quieran asegurarse de que están jugando en un casino legal y con licencia, pueden consultar la lista oficial de operadores con licencia. En Colombia, el juego online y presencial está regulado por Coljuegos. El sitio de este organismo contiene muchos recursos de gran utilidad para los jugadores colombianos e incluye una lista de sitios web de juegos de azar online autorizados , que puede usarse como guía para seleccionar un casino legal.

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Hemos puesto en marcha esta iniciativa con el objetivo de crear un sistema global de autoexclusión que permitirá que los jugadores vulnerables bloqueen su propio acceso a los sitios de juego online.

Una plataforma creada para mostrar el trabajo que llevamos a cabo para hacer realidad una industria del juego online más transparente y segura.

Un proyecto ambicioso cuyo objetivo es celebrar el trabajo de las empresas más responsables del mundo del iGaming y ofrecerles el reconocimiento que merecen.

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Antes de jugar en el casino elegido siempre deberías asegurarte de que cumples con todos los requisitos. Consulta la bandeja de entrada y haz clic en el enlace que hemos enviado a: youremail gmail. Consulta la carpeta de 'Correo basura' o 'Promociones' o haz clic en uno de los botones. Al enviar tu dirección de correo electrónico, aceptas nuestros Términos y condiciones y Política de privacidad.

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Guía rápida para aprender cómo jugar a la ruleta El objetivo de la guía rápida de como jugar a la ruleta es dar una visión general del juego sin entrar en detalles, con lo que aquí se explica ya se puede jugar a la ruleta. Introducción al juego de la ruleta El juego de la ruleta se compone de una ruleta que contiene los números del 1 al 36 y el cero distribuidos de una forma determinada, una bola y un tapete para realizar las apuestas sobre el número que se piensa que será el ganador.

Ver todos los artículos sobre ruleta. Suscríbete a la newsletter de Casino. Las apuestas a la ruleta son un hecho característico de cualquier espacio de juego, y un elemento clave para dominarlo.

Todo el mundo busca estrategias de ruleta para ganar muy avanzadas, pero una buena base es siempre conocer cuáles son los distintos tipos de apuestas de ruleta. Primero de todo, debes saber que no hay unas mejores apuestas de ruleta ni unas peores, simplemente hay distintos tipos de probabilidades.

Existen apuestas de ruleta más seguras , que se pagan de forma más discreta, y otras más arriesgadas, que te pueden hacer ganar mucho más dinero a menos seguridad. El cómo apostar a la ruleta sigue siendo todo un misterio, pero en este artículo descubrirás todas las opciones.

En este tipo de apuestas de ruleta estaremos aliándonos con la mitad de los números. Esto quiere decir que nos valdrán un total de 18 números o casillas de En estas apuestas seguras de ruleta, los pagos son , es decir, el casino te paga una cantidad de dinero igual a la jugada.

Si en las jugadas anteriores nos valían poco menos de la mitad, ahora poco menos de un tercio. Las mejores apuestas de ruleta si quieres asegurar el tiro es ir a dos docenas o dos columnas. Las mejores apuestas de ruleta si buscamos emociones fuertes son las que juegan directamente a un número, que tendrán menos probabilidades de salir.

En este caso, los pagos son idénticos que si apostamos a pleno o número concreto. A partir de aquí, y conociendo bien cada jugada, el cómo apostar en la ruleta sigue siendo un misterio. Como has podido leer, no existe el cómo apostar en la ruleta para asegurar la victoria. Simplemente, es importante que conozcas los distintos tipos de apuestas de ruleta , sus ventajas y sus inconvenientes.

A su vez, es muy interesante que pruebes una y otra vez que sistemas te funcionan mejor, como ganas más y lo pasas mejor. Por este motivo, te recomendamos jugar con moderación y cabeza y jugar de forma realista en base a tu bankroll. También hay las apuestas , de docena o una columna del tapete, en las cuales se paga dos veces la cantidad apostada.

Así, hay un sinfín de opciones para apostar a la ruleta hasta llegar a las apuestas pleno, donde nos la jugamos a número concreto y nos devolverán 35 veces lo apostado.

Como hemos visto en el artículo, existen las apuestas de cuadro, transversal, caballo, pleno etc. Por norma general, las probabilidades de obtener premio van inversamente relacionadas con la cantidad del mismo. Por lo tanto, ¿ Cómo apostar a la ruleta?

En base a tus gustos y las probabilidades. Si quieres un premio grande, juega una cantidad que puede ser más modesta a menos números, y si quieres premios constantes acércate más a las apuestas Como saber a que número apostar en la ruleta exactamente es complicado, pues no hay una forma exacta de predecir qué número saldrá ¡todos tienen las mismas probabilidades!

Pero… ¿Qué es un RNG de casino?

Las apuestas de la ruleta clásicas más populares en España son: vecinos al cero, el cero y sus vecinos, huérfanos, tercio y apuestas a los vecinos de un La ruleta en vivo es uno de los juegos más populares del Casino Online, pero requiere del estudio de diferentes estrategias si se le quiere sacar mayor La ruleta es uno de los juegos más populares en el casino online y no hay una fórmula exacta sobre cómo ganar a la ruleta. Todos sabemos que se trata de un

Competencia Jackpot Victorioso

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Los juegos que mayor éxito tienen cumplen con ciertas características, tales como: son muy divertidos; tienen un componente audiovisual atractivo; se aprenden de manera sencilla y rápida; no requieren conocimientos previos; es posible jugar sesiones cortas.

El juego por excelencia que reúne todas esas condiciones son las tragamonedas. Conocidas también como slots, es el juego clásico donde un símbolo ganador debe coincidir en repetidas ocasiones y en una linea de pago, para resultar victorioso.

Bajo el formato online, se agregan nuevas condiciones de juego. Por un lado, existe una gran diversidad en temáticas y estilos, tales como películas o series famosas, culturas antiguas, paisajes exóticos, entre otros.

Luego, cada juego en particular cuenta con su propia música y sonido, a lo que se suman gráficos desarrollados. La potencia del software incluso permite llegar hasta 3D. La experiencia audiovisual de cada tragamoneda es única.

Por último, existen distintas reglas de juego, con mayores filas, líneas de pago variadas y demás alternativas, como los jackpot progresivos. El usuario de Betway puede encontrar más de tragamonedas únicas. Además, la oferta de juegos se extiende mucho más allá, con variedades de ruletas, juegos de cartas como Póker y Blackjack, novedosos juegos progresivos, dados y más sorpresas.

No se puede ingresar al sitio del casino y comenzar a jugar, sino que primero hace falta registrarse en la página. Es un proceso simple y rápido, que consta en completar un formulario con información personal, y seleccionar el nombre de usuario más la contraseña de la cuenta.

Una vez completado, ya se puede comenzar la experiencia. Para captar la mayor cantidad de jugadores nuevos, los sitios ofrecen promociones y regalos, para lograr un mayor incentivo.

Por ejemplo, Betway tiene un bono de bienvenida para todos los usuarios nuevos. El vástago de Key Deputy cuenta con cuatro halagas y además del G2 supo conseguir el Clásico Velocidad G3 — metros y Clásico Propietarios L — metros , más un segundo puesto en el Clásico Club Hípico De Tandil L — metros y un tercero en el Clásico Guillermo Kemmis G3 — metros.

Turno seguido se disputó el Clásico Pedro Chapar G3 — metros , para ejemplares de tres y más edad, sobre la diagonal de césped, y ahí regresó a los primeros planos el G1 Nacho Surge 6 años, Storm Surge y La Caperusa por Not For Sale , del Stud Corren Todos , entrenado por Eduardo Acossano y conducido por Iván Monasterolo.

El descendiente de Storm Surge cuenta con cinco festejos en el HSI y Palermo, incluso el Gran Premio de Las Américas — OSAF G1 — metros y esta conquista de G3. Además, fue segundo en el Gran Premio Martínez de Hoz G1 — metros , Gran Premio San Isidro G1 — metros , Clásico 9 de Julio G2 — metros , Clásico Ecuador G2 — metros y Clásico El Virtuoso L ; y cuarto en el Villanueva G2.

En el duodécimo turno se desarrolló el Clásico Ensayo G3 — metros , para elementos de tres años, que quedó en poder de Kodiak Boy Treasure Beach y Kokola por Orpen , del Stud Las Monjitas , nacido en Haras La Providencia , presentado por Juan Manuel Etchechoury y conducido por Adrián Giannetti.

El hijo de Treasure Beach debutó segundo y luego ganó en Palermo —sobre metros-, antes de llegar cuarto en el Clásico Miguel Cane G2 — metros y ahora conquistar el G3 que le aseguró un lugar en el Gran Premio Jockey Club G1 — metros , que tendrá lugar el sábado 16 de octubre.

La actividad en el HSI continuará el miércoles 22 de septiembre, con catorce competencias que irán de En el octavo turno se disputará el Handicap Roy metros , para yeguas desde los cuatro años, donde serán de la partida, según número de mandil: 1 Bala de Oro, 2 Doña Nieve, 3 Blue Orchid, 4 Millera Stripes, 5 Pura Diabla, 6 Saragossa City, 7 Che Silvina y 8 Rockin Ready USA.

El HSI volverá a abrir sus puertas el viernes 24, donde se destaca la disputa del Clásico Progreso G3 — metros , dentro de la RutaClásica que conduce al Gran Premio Internacional Carlos Pellegrini G1.

Además, el miércoles 29 se completará la semana del HSI y se pondrá fin a un mes de septiembre por demás interesante. El HSI abrirá sus puertas en otro SábadoParaGanar , el día 18 de septiembre, conformado por quince cotejos, que irán de 12 a 19 horas. La fecha estará compuesta por tres pruebas de grado, con el horizonte puesto en la Jornada Jockey Club , que se hará el sábado 16 de octubre.

En el décimo turno Turno seguido horas- se disputará el Clásico Pedro Chapar G3 — metros , para ejemplares de tres y más edad, donde fueron ratificados —según número de mandil En el duodécimo turno La jornada sabatina tendrá PozosMillonarios y DiscoDeLaFortuna , tal como se detalla en la siguiente placa.

El hermano del campeón Hi Happy se graduó en el Clásico Ecuador G2 , mientras Escabiar pegó el salto de calidad en el Clásico Sibila G2 — Copa 70 años de la Televisión Pública.

El sábado 18 se harán otros tres cotejos de grado como el Cyllene G2 , el Ensayo G3 y el Pedro Chapar G3. La actividad en el HSI se extendió a las jornadas de miércoles 8 y sábado 11 , donde se resolvieron tres cotejos de jerarquía, tanto en la arena como en el césped.

En el primero de los días se llevó a cabo el Clásico Domingo Faustino Sarmiento L — metros , para ejemplares desde los cuatro años, donde se impuso Heat Miami 5 años, Manipulator y Heart of Magic por Storm Cat , del Stud María Renee , entrenado por Daniel Marsiglia y conducido por Cristian Montoya.

Por su parte, el sábado se desarrolló el Clásico Ecuador G2 — metros , para ejemplares desde los cuatro años, donde prevaleció Hiper Happy 4 años, Cityscape — Historia por French Deputy , del Stud Haras La Providencia , entrenado por Pedro Nickel y conducido por el joven Luis Vai.

El hermano materno de los G1 Hi Happy, Hispanidad y Hinz había logrado dos cotejos en la milla del HSI, en tres intervenciones y ahora elevó su concepto, en la que fue su primera incursión en carreras de grado. Turno seguido se realizó el Clásico Sibila G2 — metros — Copa 70 años de la TV Pública , para yeguas de cuatro años y más edad, también en pista de césped, que deparó el festejo de Escabiar 4 años, Portal del Alto y Everlinda por Lucky Roberto , una reservada del Stud — Haras Rodeo Chico , a la que prepara por José Lofiego y que fue llevada a la victoria por Adrián Giannetti.

La ganadora suma cuatro logros en el HSI y Palermo, incluso el Clásico Ricardo P. Sauze G3 — metros y un tercer puesto en el Clásico Ines Victorica Roca G3 — metros , ambos en el Hipódromo Argentino.

El HSI abrirá sus puertas el miércoles 15 , con una fecha conformada por doce cotejos, que irán de 13 a En el sexto turno se realizará el Clásico Etoile L — metros , para yeguas desde los cuatro años, donde serán de la partida —según orden de mandil-: 1 Capa Que Si, 2 Doña Jalea, 3 Punta India, 4 Atrevida Tanto, 5 Geronima Fitz, 6 City Attend, 7 Lucy May, 8 Mascota Virtual y 9 Testarda.

La fecha contará con DiscoDeLaFortuna y PozosMillonarios , los cuales se detallan en el siguiente placa. En tanto, el HSI volverá a abrir sus puertas en otro SábadoParaGanar , conformado por tres pruebas de grado, con el horizonte puesto en la Jornada Jockey Club , que se hará el sábado 16 de octubre.

En el Clásico Cyllene G2 — metros , para velocistas desde los tres años, fueron inscriptos —según orden alfabético Potrillos de tres años buscarán su lugar en el GPJockeyClub y para ello tomarán parte del Clásico Ensayo G3 — metros , donde fueron inscriptos —según orden alfabético Finalmente, en el Clásico Pedro Chapar G3 — metros , para ejemplares de tres y más edad, se anotaron —según orden alfabético El HSI también tendrá carreras el miércoles 22 , donde se destaca el Handicap Roy metros , para yeguas desde los cuatro años.

Se corren los clásico Ecuador y Sibila, ambos en la milla de césped, dentro de la Ruta Clásico de los elementos de la media distancia. La fecha sabatina contará con Disco de la Fortuna, Pozos Millonarios y hará un reconocimiento a los 70 años de la Televisión Pública Argentina. El HSI también tendrá actividad el sábado 11 y miércoles 15 de septiembre.

En la fecha sabatina se destacan dos cotejos de grado dos, en la milla de césped, para machos y hembras desde los cuatro años. Serán catorce cotejos que te resolverán de La fecha contará con Disco de la Fortuna y Pozos Millonarios, los cuales se detallan en la siguiente placa.

En el undécimo turno, a las Seguido, en el duodécimo cotejo de la programación, a las Sofrita Roman Ruler : Ganó dos cotejos m- en el HSI y cuarta en el Clásico Las Heras G3. Hush Girl Aerosol : Suma tres festejos en el HSI y un tercero en el Handicap Amsterdam m. Con dichos cotejos se pone en marta la Ruta Clásica de la Milla que culminará en diciembre con el Gran Premio Internacional Joaquín S.

de Anchorena G1 y se explica en la siguiente placa. El HSI abrió sus puertas miércoles 1°, viernes 3 y domingo 5 y desde el día de la fecha rige una nueva escala en las recompensas.

El noveno mes de la temporada continuará con mucha acción y el sábado 11 se harán los clásicos Sibila y Ecuador, ambas millas de G2, para cuatro y más. La acción semanal del HSI dejó un saldo interesante, tras las reuniones celebradas en los últimos días. El domingo se realizaron dos cotejos de jerarquía, destacándose el Clásico Condesa G3 — metros , para las hembras de tres años y más edad, en la pista de césped.

Ahí pasó de largo en el final Maestra Druida Master of Hounds e Interdrudia por Interprete , del Stud Don Salvador , nacida en Haras El Paraíso , entrenada por Arnaldo Vigil y conducida por Eduardo Ortega. La citada es titular de cuatro cotejos en Palermo y La Plata, incluso en su debut, más un tercero en el Clásico Velocidad G3 — metros y en el Clásico México G3 — metros , antes de sumar este G3.

Aquella carrera estuvo acompañada por el Clásico Bayakoa L — metros , para hembras de tres años, donde venció por vía del distanciamiento Lilica War Command y Crystal Clear por Vettori , del Stud RDI , presentada por Juan Manuel Echechoury y llevada a la victoria por Adrián Giannetti.

Las autoridades del Hipódromo de San Isidro dispusieron un nuevo Aumento de Premios , a partir de las inscripciones del día de la fecha —lunes 6 de septiembre-.

La actividad en el HSI continuará el miércoles 8 con trece cotejos que irán de En el Clásico Ecuador G2 — metros , para los machos, fueron inscriptos —según orden alfabético Por su parte, en el Clásico Sibila G2 — metros , para yeguas, se inscribieron —según orden alfabético El HSI también tendrá actividad el miércoles 8 y al igual que la fecha sabatina, quedarán definidas mañana por la tarde.

La tordilla nacida en Brasil se adjudicó el Clásico La Mission y el potrillo del Stud La Manija conquistó el Clásico Vilmar Sanguinetti, en diagonal. El HSI tendrá actividad miércoles, viernes, domingo y nuevamente miércoles, destacándose el Clásico Condesa, en la jornada dominical.

En el Clásico La Mission G2 — metros , para hembras desde los cuatro años, venció con autoridad la tordilla brasileña Justify My Love 4 años, Agnes Gold y Zafira por Redattore , del Stud — Haras RDI , presentada por Juan Manuel Etchechoury y conducida por Adrián Giannetti.

La ganadora empleó 2m2s6cc y ahora cuenta con tres conquistas en el HSI, las anteriores en y metros, y también fue cuarta en el Clásico Omega G2 — metros , antes de sumar este G2. Turno seguido, se resolvió el Clásico Vilmar Sanguinetti metros , para potrillos de tres años, en la diagonal de césped se impuso Suiting Full Mast y Subtlety por Easing Along , del Stud — Haras La Manija , presentado por Enrique Martín Ferro y conducido por Eduardo Ortega Pavón.

El HSI volverá a abrir sus puertas el miércoles 1° de septiembre, con doce competencias que irán de 12 a La citada carrera irá en el sexto turno En tanto, el HSI volverá a abrir sus puertas el viernes 3, domingo 5 y miércoles 8 de septiembre.

En la primera de las fechas se destaca el Clásico Remigio Gonzalez Moreno metros , en pista de arena, para ejemplares de tres años. Ahí fueron inscriptos —según orden alfabético — Calladito La Boca, Candy Boss, Hit Empeñoso, Jobetto, Lince Ibérico, Moon Boy, Oppidum, Si Querido y Taitao.

El domingo están programados dos cotejos de jerarquía, destacándose el Clásico Condesa G3 — metros , para las hembras de tres años y más edad, en la pista de césped. El G3 estará acompañado por el Clásico Bayakoa L — metros , para hembras de tres años, donde fueron inscriptas —según orden alfabético- Che Evasora, Coriane, Dangerous Girl, Furiosa Deccana, Girl On Fire, Lilica y Walnut Grove.

Finalmente, el miércoles 8 se disputará el Clásico Domingo Faustino Sarmiento L — metros , para fondistas desde los cuatro años, donde fueron inscriptos —según orden alfabético- Australis Cheeky, Gamble Rules, Heat Miami, Heroes, Hold The Door, Keen, Lord Of Lords, Luminoso Dubai, Nik Rye, Quezaltepec y Remen.

El Handicap Engrillado fue para Muy Amigo pero la noticia fue el ganador de la Cadena con Jackpot que se hizo acreedor de más de 8,4 millones, el pozo más alto en la historia del HSI. Se viene una jornada sabatina con pozos millonarios, disco de la fortuna y un G2 muy interesante.

La carrera central fue el Handicap Engrillado metros , donde se impuso Muy Amigo 4 años, Cisne Branco y Minerva por Catcher in the Rye , del Stud Mis 5 Nietos , entrenado por Ricardo Cardón y conducido por Eduardo Ortega.

Sin embargo, la noticia del día fue el único vale que obtuvo la CadenaJackpot y embolsó más de 8,4 millones de pesos, convirtiéndose en el pozo más alto, entregado por e HSI, en toda su historia. La acción en San Isidro continuará el sábado 28 , con quince cotejos de En el décimo turno, a las Turno seguido, Ahí fueron ratificados —según orden de mandil-: 1 León Americano, 2 Jobetto, 3 Acteon, 4 Don Escorpión, 5 French Hunter, 6 Falmouth, 7 Super Agente, 8 Suiting, 9 Facu B y 10 Retracto.

La semana dejó como saldo la victoria de Candilero en el Clásico Pueyrredón y los triunfos destacados de Agiosto, Endler y Yuto Bataraz Key, en clásicos listado. El HSI abrirá sus puertas el miércoles 23 pero lo mejor de la semana pasará por el sábado 28, con el Clásico La Mission G2.

Pasó una semana con intensa actividad en el HSI, que incluyó carreras el martes, miércoles, viernes y domingo. El martes 17 se disputó el Clásico General Pueyrredón G3 — metros , donde se impuso Candilero 4 años, Cisne Branco y Candy Raysa por Ride the Rails -foto-, del Stud Los Simpáticos.

El caballo nacido en Haras Santa María de Ararás es entrenado por Ricardo Cardón y fue conducido por Osvaldo Alderete , con quien llegó a su mejor victoria, tras alternar buenas y malas en el plano jerárquico.

Por su parte, el día viernes se corrió el Clásico Lamadrid L — metros , donde venció en un ajustado final Agiosto 4 años, Angiolo e Incredulidad por Interprete , del Stud Las 3 Semillas, nacido en Haras El Paraíso , preparado por Eduardo Accosano y dirigido por Rodrigo Blanco.

En el Clásico Reconquista L — metros dominó Endler 6 años, Cima de Triomphe y Encomiada por Southern Halo , del Stud El Chuchi , atendido por Gustavo Romero y piloteado por Eduardo Ortega. Seguido se resolvió el Clásico Propietarios L — metros , que quedó en poder de Yuto Bataraz Key 3 años, Key Deputy Y Martineta Cat por Easing Along , del Stud — Haras El Alfalfar , entrenado por María Fernanda Álvarez y conducido por Facundo Coria.

Las competencias en el HSI volverán el miércoles 25 , con un programa de trece cotejos, de Ahí serán de la partida —según orden de mandil- 1 Muy Amigo, 2 Magnet Curl, 3 Nunca Digas Never, 4 Lord of Lords, 5 Energetics y 6 Roman Pleasure. En cambio, el sábado 28 están previstas dos carreras de jerarquía, sobresaliendo el Clásico La Mission G2 — metros , para hembras mayores y en pista de césped.

Dicha carrera estará acompañada por el Clásico Vilmar Sanguinetti metros , para potrillos de tres años, en la diagonal de césped. Ahí fueron inscriptos —según orden alfabético- Acteon, Don Escorpión, Facu B, Falmouth, French Hunter, Jobetto, León Americano, Que Suertudo, Retracto, Suiting y Super Agente.

Como de costumbre, el noveno mes de la temporada estará conformado por diez reuniones en el HSI, en las cuales se disputarán doce pruebas clásicas, con al menos seis que serán antesala de la Jornada Jockey Club, prevista para el 16 de octubre.

También comienza la ruta al Pellegrini…. En realidad, septiembre llegará con mucha actividad y en el caso del HSI habrá que decir que se planificaron diez reuniones, integradas por doce pruebas clásicos, muchas de las cuales servirán como plataforma para lo que suceda en octubre, tanto en la Jornada Jockey Club como en el Gran Premio Copa de Oro G1.

El miércoles 1° de septiembre se llevará a cabo el Clásico Refinado Tom L — metros , para todo caballo de cuatro y más, en la pista de arena; y dos días después, el viernes 3 , será tiempo del Clásico Remigio González Moreno metros , para productos de tres años, también en la arena.

En tanto, el domingo 5 se hará el Clásico Condesa G3 — metros , para hembras desde los tres años, y el Clásico Bayakoa L — metros , para potrancas de tres, en la diagonal de césped.

El G3 podría aportar alguna hembra para el Gran Premio Suipacha G1 — metros , que se disputará el 16 de octubre, mientras el cotejo de la diagonal siempre suele arrojar algún nombre interesante en la continuidad de la ruta selectiva.

Para el miércoles 8 está programado el Clásico Domingo Faustino Sarmiento L — metros , en la pista de arena, como parte de un camino alternativo para los fondistas que tiene correlato en el Clásico Calidoscopio L — metros , del 6 de octubre, también en la arena y con la utilización del codo nuevo.

El sábado 11 será una de las fechas más fuertes de septiembre, con dos compromisos de grado en la media distancia, de los que saldrán animadores para el Gran Premio San Isidro G1 — m.

Master of The Seas — Woodbine Mile — Julie Wright. Evanán Negrón. Related posts. Marzo 18, Read more. Dos interesantes pruebas esta semana en el Camino al Kentucky Derby Read more. Launch doblegó a R Harper Rose en el Any Limit Stakes Read more.

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Herramientas para Gamificación

Herramientas para Gamificación

Me parece una excelente alternativa de trabajar en clase con universitarios lo importante es escoger la que mas se adapte a tu área como docente, lo estoy pensando como hacerlo en Anatomía.

Muchas gracias por tu orientación. Gracias Marco, por tu comentario. Así es este artículo recoge una serie de alternativas, a fin de ampliar la gama de opciones para los docentes universitarios.

La gamificación ofrece una serie de formas de innovar el método de aprendizaje de los estudiantes, siendo ellos los promotores de sus conocimientos.

Atractivo y muy interesante. Muchas gracias por tu comentario Jorge, así es la gamificación convierte al estudiante a ser el protagonista de su aprendizaje.

Hola Marit, te escribo desde Santiago de Cali, felicidades por tu publicación, la encuentro muy interesante. Quiero contarte que actualmente estoy trabajando en la gestión del cambio en mi empresa y quisiera que mis empleados puedan contestar preguntas tipo concurso desde su celular, podrías indicarme ¿Cuál sería la herramienta más recomendada?.

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Son metodologías innovadoras en el área educativa, por lo que la investigación y los resultados floreces cada día. Para aclarar esas dudas, te invito a leer la tesis del Ph.

Lee, Gamification in Education: What, How, Why Bother? Muy importante el artículo teniendo en cuenta que hoy en día la gamificación juega un papel importante en el proceso de enseñanza — aprendizaje. Estoy desarrollando un ensayo usando la gamificación en estudiantes de enfermería y el artículo me está sirviendo como referencia para seguir adelante.

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Gracias Responder. En primer lugar muy interesante el tema. Qué conocimiento tienen los docente sobre este tema????? Estoy desarrollando un ensayo usando la gamificación en estudiantes de enfermería y el artículo me está sirviendo como referencia para seguir adelante Responder. Interesante Responder.

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El destinatario donde se almacenan los datos es el hosting de este blog: Banahosting, ubicado en EEUU. Con estas herramientas de gamificación los alumnos podrán aprender de una forma sencilla y lúdica.

Permite crear encuestas atractivas, cuestionarios divertidos, concursos y juegos, ya sea para realizar en el aula o en casa, siguiendo cinco sencillos pasos: crear una cuenta gratuita, diseñar las preguntas eligiendo el tipo de respuesta de opción múltiple, con texto, con imagen, abierta… , escoger la configuración juego en equipo, individual… , invitar al alumnado y, por último, ¡jugar!

Para hacer el proceso más sencillo, la plataforma también dispone de plantillas prediseñadas sobre diferentes temáticas listas para completar y usar en el aula.

Gratuita y fácil de usar, a través de esta herramienta los docentes pueden proponer una pregunta o un tema para que los estudiantes participen de manera anónima, sin necesidad de crear ninguna cuenta y mediante sus dispositivos móviles, tabletas u ordenadores.

Para ello, primero, el docente debe crear un poll encuesta que genera un enlace al que los estudiantes acceden para responder. Se pueden crear diferentes tipos de encuestas: de opción múltiple, de respuesta abierta, una competición….

Se trata de una aplicación de gamificación con realidad aumentada que solo necesita el móvil del docente para poner en marcha tests de forma dinámica. Para responder, los estudiantes tienen que usar una tarjeta que no es más que un papel que contiene un código especial generado por el propio programa.

Según la contestación que quieran dar, deben girarlo de una manera u otra y levantarlo. A continuación, el docente tendrá que enfocar y escanear las tarjetas para que el sistema de realidad aumentada reconozca lo que cada uno ha decidido, comprobando quién ha acertado y quién no.

Con acceso diferenciado para alumnos y profesores, permite la creación de cuestionarios que los estudiantes responden en tiempo real desde sus móviles.

Luego, dispone de rankings de resultados que pueden emplearse como forma de evaluación. Es gratuita siempre y cuando el número de estudiantes máximo sea 50, y ofrece planes premium que aportan un contenido más amplio.

También incluye otras herramientas como un reloj con cuenta atrás que puede ser útil a la hora de mostrar el tiempo en un examen o unos dados para jugar a diferentes juegos.

Su objetivo es convertir su uso en un hábito diario para que el aprendizaje de los alumnos se consiga con ejercicios breves pero de forma continua. La app tiene varias versiones destinadas a los diferentes roles dentro del aula, así los alumnos tienen una con la que avanzan con los ejercicios y los juegos, y los profesores otra con la que monitorizan el trabajo de sus alumnos en temas de ciencias naturales, sociales, tecnología o salud.

Es una plataforma web cuyo objetivo principal es ayudar a que cualquier docente se anime a utilizar metodologías como Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Cooperativo y Metodología Agile utilizando estrategias de Gamificación para enganchar y motivar al alumnado.

Se trata de una herramienta que puede utilizarse en cualquier nivel, ámbito y contexto educativo. Además, una de sus ventajas es que si se accede através de una cuenta Google, el usuario puede importar sus cursos de Google Classroom con todos los alumnos registrados.

Basada en un sistema intuitivo y fácil de manejar para los niños, esta app de la editorial Rubio les ayuda a mejorar sus conocimientos de manera divertida y sin ayuda de los mayores: practicarán las Matemáticas, se iniciarán en la escritura y el reconocimiento de las letras mayúsculas y minúsculas, y encontrarán una extensa variedad de actividades para desarrollar conceptos básicos o para pintar, lo cual les ayudará en su desarrollo intelectual y motriz.

Está gamificada, por lo que los usuarios crearán su propio perfil, lo personalizarán con el color de sus ojos, cabello, ropa… y podrán ganar medallas al completar los 20 niveles desbloqueables de cada cuaderno.

Se trata de una plataforma para el fomento de la lectura. Disponible para iOS, Android y Chrome, propone acercar la lectura a los estudiantes a través de la gamificación: ingresarán en la Escuela Avante, formada por seis detectives que guiarán a los alumnos hasta convertirse en investigadores literarios.

Tendrán acceso a una biblioteca con multitud de títulos y podrán personalizar e interactuar con los libros. Esta app reúne una serie de preguntas tipo test relacionadas con la ciencia y adaptadas a distintos niveles de dificultad. Cada cuestión ofrece cuatro respuestas posibles, siendo una de ellas la correcta.

Cada vez que se acierta se suman puntos en el perfil del estudiante, motivando su aprendizaje. Busca, crea y comparte tus propios juegos de 'flashcards': Brainscape es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos.

Tan sencillo como descargar la app disponible en iOS y en Android y bucear entre los temas disponibles, muchos de ellos en español. La web tiene además una sección para que los profesores saquen el máximo partido. Imagina un videojuego que tiene como objetivo la enseñanza de las matemáticas, pero que siendo un juego lo principal que obtenemos de él es la diversión.

Aprender matemáticas divirtiéndote , ¿quién no lo querría? Pues existe y se llama knowre , una plataforma de gamificación que incluye retos sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la clase más formativa y tradicional.

Primero la explicación del profesor y luego a jugar para afianzar los conocimientos. Se trata de una plataforma online disponible a través de web y para dispositivos iPad. Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por aquí en alguna ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios o por los profesores para afianzar conocimientos.

Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades , y es gratuita y multiplataforma. Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo. Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar.

La gamificación llevada al extremo gracias a este título que, aunque nacido para ser simple entretenimiento, la propia comunidad —entre ellos educadores expertos en el tema— ha sabido sacarle partido para mejorar las clases.

Mejorar el rendimiento de nuestras explicaciones y presentaciones como profesores es posible. Añadiendo una pizca de gamificación con plataformas como Pear Deck.

Mientras tú das tu lección tus estudiantes pueden ir recibiendo contenido en sus dispositivos, como por ejemplo preguntas, imágenes o cualquier tipo de material de apoyo.

Su objetivo es convertir las clases en bidireccionales para aprovechar las explicaciones al máximo. Con Kahoot! se puede, ya que es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva.

Podrás crear tus propios quizs o unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles. Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar, tal y como describen en su web.

Ya vimos que Edmodo es lo más parecido a una red social con fines educativos, y gracias a las posibilidades de asignar insignias a los estudiantes podremos aplicar esta gamificación en la aula tan deseada.

Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes, no sólo al mejor : a la solución más creativa o ingeniosa, al que más se lo haya currado , al mejor proyecto colaborativo, a lo que desees. Si quieres saber más sobre Edmodo échale un vistazo a este artículo en el que desmigamos todas sus virtudes y características.

Es, posiblemente, lo más cercano a un videojuego. Classcraft es una especie de 'World of Warcraft' para educación con una enorme carga de gamificación en clase, una plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes magos, sanadores y guerreros que deberán cooperar y participar en misiones para ir ganando puntos y oro con el que mejorar su equipo.

El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a la vez que aprenden y desarrollan su conocimiento. Échale un vistazo a todo lo que ofrecen en Classcraft, una plataforma freemium es decir, gratuita aunque con opciones de pago que desbloquean nuevo contenido. Con el foco en la docencia de la programación, CodeCombat es todo un clásico entre los clásicos, y no es la primera vez que hablamos por aquí de esta interesantísima plataforma.

Un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento.

Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más. Recomendable echarle un vistazo si quieres aprender alguno de sus lenguajes disponibles, como Python o Lua, entre otros. ClassDojo combina una parte de gamificación y recursos para ello junto con una importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos.

Una plataforma que les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y que además es completamente gratuita y muy atractiva en lo visual , algo que sin duda ayudará a enganchar a los chavales. Entonces atento a ChemCaper , una app disponible para iOS y Android que nació como un proyecto de Kickstarter, y que pasa por ser un videojuego que enseña los fundamentos de la química , instrumentos, técnicas de experimentos y mucho más.

Con muchos parecidos a los 'Final Fantasy' y juegos similares de tipo RPG, pero fines didácticos a la vez que formativos. Una de las plataformas de 'flashcards' o 'unidades de estudio' más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros.

Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.

Un completo entorno de aprendizaje 'made in Spain', desarrollado completamente en nuestro país y que promete enseñar y formar a través del juego.

Toovari es una plataforma multijugador en la que podemos crear una clase para que nuestros alumnos se unan, poniendo a prueba sus conocimientos. Mezcla evaluación y comunicación con los padres para ofrecer un entorno en línea muy saludable y capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías.

Nacido en Estados Unidos, The World Peace Game es un juego que se desarrolla en campamentos y talleres específicos. Permite introducir a los jugadores en una simulación política, dándoles la oportunidad de explorar y hacer nuevos contactos en una comunidad que sufre una gran crisis social, económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una guerra inminente.

El objetivo, salvar todas estas problemáticas a través de algo muy parecido a un 'juego de rol en vivo' que, lamentablemente, sólo se realiza en momentos puntuales del año en talleres en Estados Unidos.

Play Brighter es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online de aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades.

El docente podrá configurar el universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación de las misiones y los puntos que asignan, retos o nuevos problemas.

Una plataforma para crear un juego dentro el día a día de la clase, y que además es completamente gratis y muy personalizable. Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa.

La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios. Un juego de mesa que permite practicar habilidades creativas de una forma divertida. Está pensado para alumnos de primer ciclo de Educación Primaria y admite entre 1 y 10 jugadores. Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online.

También ofrece la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa. Se puede jugar online o en los smartphone Android. Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online con otros compañeros.

Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo mental o aprender inglés. También permite jugar con niños de otros colegios. Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula. Permite crear presentaciones, infografías , pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva.

Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.

Gramática, vocabulario, verbos… Estas 30 webs son el apoyo ideal para tus clases de inglés. Bibliotecas online que ofrecen acceso a libros gratuitos. Utiliza estos recursos y trabaja las conjunciones en clase. Recursos para repasar el abecedario. Videocuentos infantiles para educar en inteligencia emocional.

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. No esperaba tantas herramienta muy interesantes para poder adaptarlas y hacer las clases mas dinámicas viendo cual me den mejores resultados.

No esperaba tantas herramientas disponible, para hacer las clases dinámicas, divertidas y a la vez mas atractiva para los alumnos. Todas estas herramientas son muy interesantes lo cual nos ayudaran hacer las clases mas dinámica y divertida.

solo tenemos que explorar cada una y adaptar, a las realidad tenemos y que mas nos den mejores resultados. Soy un profesor brasileño y también me gusta las seguientes herramientas: Educaplay, Wordwall, Educandy, GoConqr y Educandy.

Saludos desde Brasil. Muy buena información para llegar a los estudiantes con mucho más animo, cuales de esas aplicaciones se pueden trabajar offline?

Me gustaría saber quién es el autor de este artículo para hacer referencia APA en un trabajo académico, ¿alguien me lo podría facilitar?

Muy interesante, gracias y saludos!!! Yo soy profe y uso una tableta gráfica XP-Pen Deco 01 V2. Yo la usaría con OneNote directamente. Esto no va mal para escribir se puede compartir la pantalla y escribir con OneNote, Bloc de notas o lo que se quiera. Me parece Interesante pero con este tema del Covid no se puede hacer mucho, El Aula debería ser Entretenido y Motivante, Para El Profesor y Alumnos.

Es muy interesante implementar este tipo de herramientas en el aula todas las ayudas tecnológicas son útiles máxime si se pueden integrar al currículum. Me gustaría conocer alguna aplicación para generar conocimientos de geometría y de que manera puedo obtener más información.

Quiero saber qué plataformas me pueden servir para trabajar con niños de preescolar 4 - 5 años. Me interesaría recibir información sobre plataformas para trabajar la gamificacion en inglés. Muchas gracias. Hangmouse Quizziz la aman Flipgrid graban videos y se comentan con videos Mentimeter. Hola, a todos me gustaría me ayuden con una herramienta para enseñar ingles divertido a niños, Gracias.

Por favor, algún muro interactivo para ingresar información de forma fácil , rápida, amena y en español? Padle me bloqueo y viene en inglés gracias. Nearpod es muy sencilla y tiene muchas actividades, entre ellas la de muros colaborativos, también está LiveBoard.

Interesantes y excelentes herramientas de gamificacion, para motivar a los discentes en los procesos de enseñanza - aprendizaje, de las TICs educativas.

Algunas herramientas útiles de gamificación para el aula virtual son Prezi Video, Mentimeter, Genially, Trello y Kahoot!. ¿Qué es Prezi Video? 10 recursos para gamificar el aula · 1. Kahoot · 2. Toovari · 3. ClassDojo · 4. Pear Deck · 5. Mozilla Openbadges · 6. Classgraft · 7. Quizlet Las 5 mejores herramientas de gamificación para universitarios · FlipQuiz · Quizizz · Socrative · Kahoot · uLearn Play. Gamificar no es un

Rifa de premios digitales

Rifa de premios digitales

Los escasos segundos que tardas en escribir tu comentario nos permiten afirmar que has caído en las redes del inbound marketing y del marketing de influencers. Los sorteos forman parte del inbound marketing , una estrategia de marketing conformada por cuatro etapas atracción de tráfico, generación de clientes potenciales o leads , maduración y calificación de leads y análisis y que tiene como objetivo captar nuevos clientes a través de la creación de contenido relevante o experiencias valiosas para el usuario, en este caso, un posible premio.

En el inbound marketing se habla, en primer lugar, de la atracción de tráfico mediante contenido cautivante y los sorteos suelen ser una buena opción.

A través de estos podremos interactuar con miembros de nuestra comunidad online, pero también con usuarios que llegan a nuestras redes por primera vez. Este último grupo de usuarios, los clientes potenciales, nos lleva a hablar de la segunda fase de esta estrategia: la generación de leads.

Se refiere al proceso por el cual un potencial cliente nos facilita, de manera voluntaria, datos de interés para nuestra marca. Por ejemplo, se puede observar cuando uno de los requisitos para participar en un sorteo es rellenar un breve formulario. Eso sí: para que esto suceda es clave que hayas trabajado previamente una base sólida de usuarios que te sigan y que interaccionen con tus publicaciones de manera habitual.

Por tanto, es importante que promuevas desde el principio la interacción con ellos. Cuando aumentan los seguidores también lo hace el alcance y la visibilidad, dos factores que repercuten directamente en las ventas.

Un consejo: trata de que tus nuevos seguidores no se queden contigo simplemente por el concurso o sorteo que pongas en marcha, sino porque consigas conquistarle con tus contenidos, convirtiéndose en clientes finales. Esta es una duda habitual fácil de resolver. Y es que cuando hablamos de concurso lo hacemos de una acción mediante la que el participante debe realizar unas acciones establecidas para hacerse con el premio, que conseguirá por sus propios méritos.

Por ejemplo, crear su propia publicación utilizando el hashtag de nuestra campaña y conseguir que sea el post con más reacciones durante el tiempo que permanezca activa la campaña. Por su parte, un sorteo debe ser de forma aleatoria, fruto del azar a partir de unos requisitos que podrían ser seguir a nuestra cuenta, darle like a la publicación relacionada con la acción promocional o mencionar a varios amigos en un comentario.

Al tratarse de un procedimiento más sencillo, lo normal es que el premio del sorteo suela ser más asequible que el del concurso. Para lanzar un sorteo debemos tener en cuenta una serie de pasos que os recomendamos seguir al pie de la letra si lo que queréis es poder presumir de un sorteo exitoso.

Es imprescindible tener claros los pasos que deben dar los usuarios que formen parte de nuestro sorteo para comunicarlo en la publicación inicial que lancemos. Entre las opciones más habituales puedes encontrar el hecho de que tengan que ser seguidores nuestros en redes sociales y avisar de que la marca lo comprobará antes de entregar el premio , que den like a una publicación concreta o que mencionen a un amigo en un comentario del post en cuestión.

También puedes pedir varias acciones y establecer límites , como avisar de que los comentarios duplicados serán eliminados o que las cuentas falsas quedarán directamente descalificadas. Ofrece un producto realmente atractivo que empuje a tus seguidores y a quienes les llegue la acción a participar.

De no ser así, el sorteo será un fracaso y no habrá merecido la pena el esfuerzo que le hayas dedicado. Recuerda el valor que tiene multiplicar tu alcance y plantéate bien qué puedes permitirte ofrecer.

Además, el envío del premio debería estar cubierto por la compañía. Es lo normal, ¿no? Un poco más abajo veremos las principales herramientas que se suelen utilizar a la hora de realizar sorteos en redes sociales.

Es importante que conozcas varias de ellas y que decidas cuál puede venirte mejor para la acción que pongas en marcha. Deja claro cuándo comienza y finaliza la acción, las fechas en las que se entregaría el premio y hasta cuándo se podría canjear.

Cuanto más claros queden todos estos datos, mejor. En el caso de los sorteos, no es necesario que las bases legales se declaren ante notario, pero sí que es aconsejable que se publiquen por escrito. Además, deberá retenerse el valor del premio en cuanto al IRPF siempre que el valor del premio supere los euros.

Una vez que tengamos claro todo lo anterior, debemos lanzar el sorteo con creatividades atractivas y realizar una campaña de difusión óptima para que todos nuestros seguidores se enteren de la acción. Llegados a este punto, tendrás que plantearte si apoyar tus publicaciones con inversión publicitaria, algo que podrás realizar fácilmente desde las propias redes sociales.

Si decides hacerlo, estudia bien la segmentación de tu público y monitoriza los resultados de la campaña desde el primer momento. Te recomendamos que, siempre que sea posible, grabes la pantalla cuando lleves a cabo el sorteo o realices una captura del momento del sorteo para darle la mayor veracidad posible al proceso.

No dejes de hacer público el nombre de los ganadores, sobre todo para que no quede ninguna duda sobre la transparencia del procedimiento.

Realizado el sorteo, es importante que analicemos tanto los datos de participación como los beneficios que hemos obtenido al realizar la acción. El número de seguidores que hemos aumentado y de participantes, así como las ventas que hayan podido generarse a partir del sorteo son datos clave para estudiar el impacto del sorteo y posibles mejoras a implantar en próximas acciones.

Utilice la bitácora de códigos generados para conocer la participación en tiempo real de los usuarios. También, al finalizar el sorteo, el sistema le permite descargar los resultados totales. Determine múltiples ganadores para los distintos premios para cada sorteo y notifique a los ganadores por medio de una notificación push personal.

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Señal de retirar fichas

Señal de retirar fichas

Desgraciadamente, al disminuir tus posibilidades de ganar por poco o ningún dinero extra, estás disminuyendo tus posibilidades de ganar. Es posible hacer esto jugando una variedad de grandes juegos.

El tenis es uno de ellos. También se observa la primera semana de un torneo de Grand Slam y es intrigante ver a los mejores jugadores del mundo enfrentándose a desconocidos.

Para intentar ganar dinero fácilmente, parece una buena idea tomarlos a todos juntos y ponerlos en una apuesta múltiple, pero, por desgracia, no sería una buena idea.

Puede que no merezca la pena. En lugar de pagar el precio completo por un jugador con un buen empate, creo que sería más beneficioso investigar y utilizarlos con un descuento. Considera los mercados menos obvios Como ya has investigado lo suficiente, si decides encontrar un mejor valor, una vez que hayas investigado lo suficiente, deberías tener suficiente conocimiento sobre tu deporte para ver dónde puedes encontrarlo.

Se podría argumentar perfectamente que esto está diseñado con el único propósito de darte más oportunidades de perder, pero si buscas lo suficiente, puedes encontrar algunos precios realmente buenos. Por ejemplo, tal vez no te sientas cómodo poniendo el objetivo de que el Leicester City gane al Man City en tu acumulador.

Están arriba en la liga, pero ¿significa que son más fuertes? De nuevo, es algo que tendremos que discutir en las páginas de fútbol. Aunque la investigación sea mínima, no hace falta ser un experto para demostrar que Jamie Vardy es el máximo goleador de la liga.

Así que sería una apuesta tan segura como cualquier otra apostar por él para que marque en cualquier momento. Asegúrate de entender los mercados Si te interesan los mercados menos obvios, la mejor regla es asegurarte de que el personal de la casa de apuestas conoce los términos antes de elegir uno.

Es una forma de apostar por que tu equipo gane las dos mitades del partido, especialmente si quieres que gane la primera mitad. Solo hay una condición para ganar la apuesta. El equipo debe marcar más goles en ambas mitades que el rival. Esta es una diferencia obvia en las apuestas deportivas, lo que puede ser frustrante para los apostantes cuyo equipo iba ganando en el descanso y ganó el partido por , a pesar de la ligera diferencia en las cuotas.

Por lo tanto, debe haber habido un resultado de al final de la segunda parte y por lo tanto la apuesta no es válida. No apuestes con el corazón Puede que en tu corazón haya un fuerte deseo de que tu equipo gane.

Es muy divertido desearlo tanto que incluso empiezas a creer que puedes conseguirlo. Te lo crees tanto que ya has apostado tu dinero antes de darte cuenta.

A los corredores de apuestas les encanta esto porque se llevarán todo el dinero de todos los aficionados locales que esperan con toda esperanza que su equipo, que pronto descenderá, pueda vencer a los líderes del otro lado de la tabla cada semana.

Además, es ventajoso evitar eventos importantes como los derbis. Pero, de nuevo, como hay tanto en juego y los jugadores pueden sentir que tienen que aumentar su rendimiento para obtener esa sensación extra de logro y orgullo, el elemento imprevisible se amplifica. No es aconsejable apostar en estos eventos si no se siente cómodo haciéndolo.

Es probable que los líderes de la tabla no sean derrotados, pero ¿podrán marcar un gol? Una apuesta más sensata sería que ambos equipos marquen y el resultado.

Elige tu momento El momento ideal para apuestar es el mismo día del evento, ya que, a diferencia de las carreras de caballos, no es posible garantizar las "mejores cuotas" en las apuestas deportivas y suele ser mejor apostar el día del evento.

Sin embargo, la mayoría de las casas de apuestas aumentarán sus precios u ofrecerán ofertas especiales para los principales eventos deportivos el día antes de celebrarse.

Dependiendo del acontecimiento, algunas personas pueden acudir a este evento durante todo el día. A menudo ocurre que ciertas tiendas aumentan el precio durante un periodo específico en momentos aleatorios y a menos que pases todo el día en la tienda, encontrarás este tipo de ofertas por casualidad.

Los corredores de apuestas, que suelen anunciar eventos con ofertas para persuadirte y que te desprendas de tu dinero, promoverán casi con toda seguridad un evento especialmente popular con ofertas. Si el favorito marca primero en un partido, el apostante podría recibir dinero de vuelta como apuesta gratuita.

Del mismo modo, una tienda podría aumentar el precio de un jugador que marque entre las 12 y las 15 horas, en función de lo que la tienda considere más barato.

Vale la pena seguir los deportes menos populares Hoy en día, las casas de apuestas ofrecen una amplia gama de deportes y mercados, ya que intentan ofrecer más y más formas de realizar nuestras apuestas y ganarse nuestra lealtad. Es cierto que pueden no saber tanto sobre el deporte como les gustaría para cubrirlo de forma eficaz.

Las MMA son un excelente ejemplo de cómo se puede lograr esto. Como resultado, cada vez vemos más cobertura y más información sobre los competidores de MMA, ya que el deporte de las artes marciales mixtas MMA está en alza. En el UFC, Ronda Rousey, la campeona mundial del peso gallo, se enfrentó a Holly Holm, que era muy favorita desde el principio del combate.

En primer lugar, el golpeo de Rousey no es tan bueno como el de Holm, ya que es una ex campeona mundial de boxeo. En segundo lugar, Rousey tenía una clara ventaja como judoka, pero Holm siempre tenía el derribo de Rousey.

Holm no solo ganó el combate. No solo destruyó a Lennox Lewis en el menor tiempo posible. Tipos de apuestas deportivas Aquellos que son nuevos en las apuestas deportivas pueden sentirse abrumados por la gran variedad de pronósticos disponibles.

Se pueden hacer apuestas directas en los próximos partidos, como la línea de dinero, la dispersión de puntos y los totales, todos los cuales se pueden colocar en apuestas directas. También existe la posibilidad de hacer predicciones de apuestas con mucha antelación poniendo dinero en "futuros", lo que implica elegir quién ganará un título importante en el futuro.

Además, si buscas la mejor oportunidad de ganar dinero, puedes combinar varias apuestas en un parlay para maximizar el potencial de ganancias. Las apuestas deportivas de un juego de azar representan meras probabilidades, no un resultado seguro.

Lo que representan son las predicciones de las casas de apuestas para un juego de azar. Cuanto más bajas sean las probabilidades de las apuestas deportivas o sus posibilidades de ganar, mayores serán las probabilidades, como cualquier otra apuesta. Apuesta Moneyline Las cuotas de las apuestas deportivas pueden expresarse de dos maneras: línea de dinero o spread.

Las probabilidades de las apuestas deportivas se pueden interpretar de dos maneras: línea de dinero y spread.

No importa cuál es la correcta; no importa si es correcta o incorrecta. No importa cuál sea el pick que gane; no importa si es correcto o incorrecto. En la mayoría de los casos, las probabilidades deportivas de ganar grandes premios cuando se apuesta por el favorito el equipo que los corredores de apuestas esperan que gane son bastante pequeñas.

Por el contrario, apostar por los no favoritos puede tener una probabilidad mucho mayor de ganar. Como resultado, la línea de dinero será una de las probabilidades más populares en las apuestas deportivas, especialmente si el enfrentamiento es reñido o si el resultado es muy ajustado.

Diferencia de puntos Las apuestas a la línea de dinero son casi iguales a las apuestas a la dispersión de puntos, excepto que el equipo favorito debe superar la dispersión por un número determinado de puntos.

El equipo no favorito tiene dos resultados posibles: puede perder dentro del margen o ganar por un número desconocido de puntos. Después, basándose en esa puntuación, los apostantes pueden apostar por encima o por debajo. Sin embargo, creo que el under fue una buena elección ya que el juego terminó 31 a 9 para un resultado final de 40 puntos, y habrías ganado si hubieras colocado el under.

Apuesta Parlay Una apuesta parlay global se gana cuando se ganan varias apuestas llamadas legs , que son todas necesarias para ganar el parlay global. En otras palabras, la posibilidad de que cambien las probabilidades del parlay viene determinada por dos factores: el número de tramos que se incluyen en la apuesta parlay Y las probabilidades de cada tramo.

Para calcular las probabilidades generales de ganar un parlay, las calculadoras en línea son una herramienta excelente. También hay algunas casas de apuestas deportivas en las que puede realizar una apuesta de parlay y ver las probabilidades de parlay antes de que se le pida que asegure la apuesta y la fije.

En las casas de apuestas deportivas, las probabilidades se presentan de tres formas: Americana, Decimal y Fracción. Hay tres opciones para seleccionar un pago, y debemos entender cómo se calculan.

Además, el número muestra cuántas apuestas se han hecho para que gane el equipo. Es un número que representa cuánto habría que apostar para ganar dólares a un favorito.

Si apuestas dólares a un no favorito, es la cantidad que recibirás si gana. Puedes calcular el pago utilizando la siguiente fórmula: Tu apuesta x las probabilidades - Tu apuesta. Por ejemplo, es probable que haya sucedido lo siguiente si alguien hubiera apostado dólares a que los Buccaneers ganarían la Super Bowl: x 2.

Cada casa de apuestas deportivas establece sus líneas de apuestas utilizando corredores de apuestas profesionales y tecnología de inteligencia artificial para establecer las probabilidades.

Ambos factores contribuyen a determinar las probabilidades en las apuestas deportivas para cada evento y esto es cierto también para que las líneas de apuestas deportivas en el juego que cambian segundo a segundo durante el juego.

Es muy valioso acceder a sitios web y aplicaciones que ofrecen una amplia gama de deportes y probabilidades. Las apuestas deportivas te permiten comprobar cada una de las líneas de cada deporte sin necesidad de crear una cuenta y sin tener que iniciar sesión. Independientemente del evento que elijas, podrás ver cuánto puedes ganar una vez más, incluso antes de registrarte.

La mayoría de las casas de apuestas deportivas cubren la mayoría de las ligas profesionales. Sin embargo, también puede encontrar algunas casas de apuestas que también cubren las competiciones internacionales.

Qué afecta a las cuotas de las apuestas deportivas Puede haber varias formas en las que las probabilidades de los futuros de las apuestas deportivas pueden cambiar antes de que empiece la temporada. Por ejemplo, en los últimos días y semanas que preceden a los próximos partidos, los acontecimientos podrían hacer que el no favorito se convierta en el favorito o separar aún más a las dos escuadras.

El impacto de algunos acontecimientos es mayor que el de otros. Por ejemplo, es más probable que el equipo pierda a su jugador estrella si su entrenador cambia o contrata a un nuevo entrenador si un jugador estrella se retira que en la ronda que eligieron en el draft.

July 29, Cantos de Bingo: Una lista completa de cantos tradicionales, modernas y divertidas. Los cantantes del Bingo y los infames apodos de los números son parte integrante del valor de entretenimiento del Bingo. Es un plus esperar a que llamen tu número de forma divertida y a veces descarada, además de la emoción de marcarlos números y ganar premios.

Ahora, es posible jugar una partida clásica de Bingo en una web donde los números son seleccionados por un generador de números aleatorios RNG , gracias a la tecnología moderna.

Sin embargo, si acudes a la sala de bingo local, escuchará las pegadizas e ingeniosas frases de bingo que quizá ya conozcas. Si organizas una partida de Bingo entre amigos, incluso podrías inventar tus apodos para los números que se cantan.

Si asistes a un evento de Bingo de temática extravagante, el presentador puede ajustar estas frases para adaptarse a la ocasión. Los cantos en el bingo se utilizan como una forma de aclarar los 90 números de bingo que aparecen en el tablero.

Por ejemplo, el 42 y el 52 pueden sonar similares desde la distancia, por lo que se utilizaron estos apodos para diferenciarlos.

Además, algunos presentadores han ido añadiendo referencias de la cultura pop a los apodos del bingo a medida que se extendían fuera de Londres.

A continuación, te presentamos una lista completa de números de bingo y sus apodos, seguida de un análisis de cómo difieren los nombres según el locutor y la región. Cantos de bingo tradicionales 1. Kelly's Eye El ojo de Kelly El origen de este canto es incierto, como el de muchas expresiones del argot.

Es posible que Kelly's Eye se refiera al forajido australiano Ned Kelly, del que se creía que solo tenía un ojo. One Little Duck Un pequeño pato Esta es la primera de las muchas pistas visuales que aparecen en los cantos de bingo.

Puede que te haya llamado la atención que el número 2 escrito se parezca a un pato nadando. Goodness Me Bondad de mí El término "Goodness Me" es un acortamiento de la frase "Goodness gracious me", que se toma de la frase "God grace me".

Knock at the Door Llamar a la puerta Una rima sencilla. One Little Snake Una pequeña serpiente De la misma manera que el número 2 es un pato, la serpiente es también una representación visual del número. Tom Mix Tom Mix fue el primer héroe vaquero de las películas del oeste mudo, conocido por sus temerarias acrobacias, su atractivo y su impresionante sombrero de 10 galones.

El número siete de la suerte En todo el mundo se cree que el número siete de la suerte trae buena fortuna, es un símbolo religioso y una creencia.

Garden Gate La puerta del jardín Garden Gate es una rima sencilla. Doctor's Orders La orden del médico Este canto es un ejemplo de la historia militar. Según los informes, los médicos del ejército cerraban la tienda a las 9 de la noche.

Blind 10 10 ciego Como referencia visual al cero que se asemeja a un solo ojo, 'ciego' también se utiliza para los números 10, 20, 30 - Legs Eleven Once piernas Las bromas visuales solían ser recibidas con silbidos de lobo por parte de los jugadores, pero ya no se consideran apropiadas.

A Monkey's Cousin El primo de un mono El primo de un mono es un término de argot que rima con una docena. Unlucky for Some Mala suerte para algunos El número 13 se considera un número cargado de mala fortuna y, por tanto, de mala suerte para algunos, al igual que el número siete es el más afortunado del mundo.

Valentine's Day El día de San Valentín El 14 de febrero es el día de San Valentín. Young and Keen Joven y entusiasta Una rima sencilla. Sweet Sixteen Dulces dieciséis Sweet Sixteen es uno de los cantos de bingo más antiguos que se siguen utilizando hoy en día, posiblemente debido a la canción a la que rinde homenaje.

Old Ireland Vieja Irlanda El día de San Patricio que se celebra el 17 de marzo en la vieja Irlanda, cae en este día. Coming of Age La mayoría de edad Fue en cuando se concedió por primera vez el derecho al voto a los jóvenes de 18 años.

Goodbye-Teens Adiós a los adolescentes Adiós a la adolescencia y hola a los locos años veinte. Blind 20, One Score 20 ciego, un punto Un punto equivale a Se cree que los pastores utilizaban la palabra punto para contar su ganado, contando hasta 20 y luego marcando un punto en el bastón para llevar la cuenta.

Se creía que a los jóvenes adultos se les podía confiar las llaves de la puerta de casa cuando cumplían los veintiún años. Two Little Ducks Dos patos pequeños Se trata de nuevo de una referencia visual, con el número 2 que se asemeja a un pato. Thee and Me Tú y yo Thee and Me es una rima sencilla.

Duck and Dive Aquí hay una rima con un juego de palabras con una referencia visual. Pick 'n Mix 'Pick 'n' Mix' es un término que se refiere a las golosinas a granel por peso que se han convertido en sinónimo de Woolworths, un favorito de la calle. Gateway to Heaven La puerta del cielo Otra rima directa hace referencia a las puertas del cielo como la Puerta del Cielo.

Overweight Sobrepeso Como el número 8 es conocido cariñosamente como la señora gorda, el sobrepeso es una rima simple y un gag visual. Rise and Shine Buenos días Es una rima sencilla. Blind 30, Dirty Gertie ciego 30, Dirty Gertie Hay un famoso número de music-hall llamado Burlington Bertie.

Los soldados aliados cantaban en la Segunda Guerra Mundial Dirty Gertie, de Bizerte, que se metía una ratonera en las faldas, una canción subidita de tono publicada por primera vez en la revista Yank. Get up and Run Levántate y corre Es una rima sencilla.

Buckle my Shoe átame los cordones Es una rima sencilla. Blind Thirty, Three Feathers, Gertie Lee, Dirty Knee Como su nombre indica, Three Feathers tres plumas hace referencia al Príncipe de Gales.

La jerga que rima con 33 es Gertie Lee. Ask for More Pide más Una rima sencilla. Jump and jive En los años 40 y 50, una moda de baile conocida como el Jive, una versión del jitterbug americano.

More than Eleven Más de once Una rima sencilla. Christmas Cake Tarta de Navidad Una rima un poco tenue. Steps Escalones 'Steps' hace referencia a la novela de John Buchan y a la película de Alfred Hitchcock 'Los treinta y nueve escalones'.

Blind Forty, Naughty Forty, Life Begins Cuarenta ciegos, cuarenta traviesos, empieza la vida El dicho "La vida empieza a los cuarenta" se hizo popular en los años 30 después de que el profesor universitario W.

Pitkin publicara un libro de autoayuda del mismo nombre que fue un éxito de ventas. Time for Fun, Life's Begun hora de divertirse, la vida ha empezado He aquí otra referencia al adagio "La vida empieza a los 40". Winnie the Pooh Es bien sabido que el oso favorito de todos, Winnie the Pooh, ha sido inmortalizado por A A Milne en los libros clásicos.

Down on your Knee De rodillas Una rima sencilla. All the Fours, Droopy Drawers A cuatro patas, cajones caídos Una rima sencilla. Halfway There A medio camino La mitad del camino significa 90, el número de casillas del cartón del bingo. Up to Tricks Hasta las trancas Una rima sencilla.

Four and Seven Cuatro y siete No requiere mucha explicación. Rise and Shine buenos días Rise and Shine es una rima simple. Blind 50, It's a Bullseye , Half a Century 50 ciego, en el blanco, medio siglo Como 50 es medio siglo, y 50 puntos es la puntuación por acertar en la diana del medio, es dar en el blanco.

Tweak of the Thumb Pellizco del pulgar Una rima sencilla "Tweak of the Thumb" tiene un significado similar a la frase "in the blink of an eye". Weeks of the Year Semanas del año Como todos sabemos, hay 52 semanas en un año. Stuck in the Tree Atascado en el árbol Otra rima directa es Stuck in the Tree Atrapado en el árbol.

Clean the Floor Limpia el suelo Una rima sencilla. Snakes Alive Serpientes vivas El número 5 representa a una serpiente, tiene sentido que el número 55 represente a dos serpientes, de forma que es un doble golpe de un gag visual y una rima.

Shotts Bus El autobús de Shotts Como su nombre indica, el Shotts Bus era el autobús número 56 que iba de Glasgow a Shotts en Lanarkshire, una ciudad situada a medio camino entre Glasgow y Edimburgo. Heinz Varieties Variedades de Heinz Además de ser una expresión del argot para referirse a un perro mestizo, Heinz 57 hace referencia al número 57 de las botellas de ketchup de la marca, que representa su variedad de productos.

Make Them Wait Hazlos esperar Make Them Wait es una rima sencilla. Brighton Line Línea de Brighton Cuando los excursionistas se dirigían a Brighton y a la Costa Sur, tomaban la ruta 59 nueve de Londres Bakers Bun bollo de repostero Una rima sencilla. Turn of the Screw Vuelta de tuerca Henry James escribió La vuelta de tuerca sobre los niños poseídos.

Esta frase es similar a 'tightening the noose' que también rima con el número Tickle Me hazme coscillas Una rima sencilla. Red Raw Rojo crudo Rojo crudo es una rima sencilla.

Old Age Pension Pensión de vejez Cuando podías jubilarte a los 65 años, esos eran los buenos tiempos. Clickety Click Una rima sencilla. Made in Heaven Hecho en el cielo Una rima sencilla. Pick a Mate, Saving Grace Escoge una pareja, salvación Una rima sencilla.

Either Way Up, Meal for Two sea como sea, comida para dos La insinuación de una posición sexual subido de tono. Bang on the Drum dale al tambor Es una rima sencilla. Un campo de golf de campeonato también tiene un par de Queen Bee La abeja reina Una rima sencilla. Candy Store Tienda de caramelos Una rima sencilla.

Trombones 'Setenta y seis trombones encabezaron el desfile', como se decía en el famoso musical de Broadway de los años 50, 'The Music Man'. Esa fue una de los primeros cantos de bingo tradicionales. All the Sevens, Two Little Crutches Todos los sietes, dos muletas He aquí otra referencia visual.

Heavens Gate Puerta del Cielo Es una rima sencilla. One More Time Una vez más No es más que una rima. Blind 80, Ate Nothing, Gandhi's Breakfast Ciego 80, no ha comido nada, el desayuno de Gandhi El Desayuno de Gandhi es una representación visual.

Según el símbolo, Gandhi está sentado con las piernas cruzadas frente a un plato vacío, aludiendo a que cuando ayunaba no comía nada Straight On Through recto hacia adelante Una rima sencilla. Time for Tea, Ethel's Ear Hora del té, oreja de Ethel La rima hacer eferencia a la hora del té hace referencia, mientras que Ethel's Ear se refiere a la señora gorda, llamada Ethel, y el número 3 representa su oreja.

Seven Dozen Siete docenas 7 x Staying Alive seguir vivo Una rima sencilla. Between the Sticks Entre los palos En el fútbol, el portero se sitúa entre los palos de la portería en esta posición. Torquay en Devon Simple, pero una rima acertada. All the Eights, Two Fat Ladies Todos los ochos, dos señoras gordas Hay un gag visual al que los jugadores deben responder: "Wobble, wobble".

Los Connaught Rangers eran el 88º Regimiento de a pie del ejército británico. Nearly There Ya casi está Falta uno más. Top of the Shop Lo mejor de la tienda Es el último número de la tarjeta. Cantos de bingo modernos y graciosos 1. One Direction Cuando escuchas la palabra 'One', puedes pensar en 'Direction'.

Harry Styles y su equipo llevaron la tendencia de las boyband de los 90 a un nuevo nivel. Era imposible elegir otra dirección cuando se trataba del número 1.

Cup of Herbal Tea Taza de té de hierbas Estamos en el siglo XXI; ¡ya nadie se toma el desayuno inglés con leche! En su lugar, cada cafetería hipster ofrece al menos 50 mezclas, cada una con sus beneficios. Selfie Time La hora del selfie ¡Hora de sacar el palo de selfie!

Si no tienes uno, puedes usar tu borrador de bingo para equilibrar el móvil. Además, asegúrate de que cualquier selfie que te hagas tenga el hashtag bingo selfie.

Dinner With Bae Cena con el bebé Cenar con el bebé siempre es una buena manera de pasar tiempo juntos. Aunque la mayoría de las veces, cuando la gente habla de cenar con su bebé, es más que probable que sea una cena en el microondas compartida con el gato.

Tay-Tay Es casi imposible pensar en el número 22 hoy en día sin pensar en Taylor Swift. Todos sabemos que 'todo estará bien mientras sigamos bailando como si tuviéramos 22 años' gracias a su pegadizo éxito '22', ¡que lleva sonando en la radio desde !

Kylie's Lips Los labios de Kylie Una de las tendencias online más locas de fue el Lip Challenge de Kylie Jenner. Además de hacerte parecer un pez confundido, ¡también era peligroso para tu salud!

Man Bun moño de hombre Tienes 31 años y, ¿aún llevas un moño? Es el momento de sacar las tijeras. Let's Be Havin' You! Hablando en el estadio Carrow Road del Norwich FC, Delia Smith hizo famosa esta frase.

Probablemente el mejor momento del siglo hasta ahora. Chill with Netflix Relájate con Netflix Nos puedes encontrar relajándonos y viendo una serie de películas.

Ver la televisión y las películas ha sido revolucionado por Netflix. Queen Bey ¿Reina Abeja? De protagonista de Destiny's Child a impecable cantante en solitario e icono feminista, Beyonce se ha convertido en una de las figuras definitorias de este siglo.

Hay muchas rimas asociadas a los números del bingo. Originalmente, se utilizaban en Londres a mediados del siglo XX para comunicar mensajes secretos u ocultos. Los jugadores de bingo adoptaron rápidamente estas rimas y las utilizaron en las salas de bingo para clarificar fácilmente las 90 letras al llamarlas.

Con la difusión de estos apodos, surgieron nuevos refranes del bingo que cambiaron de un lugar a otro. La siguiente lista contiene los significados de la jerga del bingo para los números y otras palabras extrañas que te puedes encontrar cuando juegas al bingo en líneaa o en persona.

Los cantantes de bingo suelen poner apodos o nombres en clave a las bolas de bingo. Todos los hemos oído alguna vez: B1, ojo de Kelly.

Dos gordas, Muchos locutores se preguntarán si estos nombres están pasados de moda. En última instancia, se reduce a una preferencia personal. El público tiene que poder concentrarse en tu voz, según la primera locutora de bingo del Reino Unido, Mandy Gorgan.

Mandy no utiliza "11 piernas" ni ninguna otra jerga de bingo. Como dice Mandy, "no puedes andar con jerga tonta cuando hay tanto dinero en juego".

Los cantos aplicados al bingo en línea Además de la popularidad del bingo en pubs y cafeterías de todo el Reino Unido, la era de Internet también contribuye a la modernización de los apodos del bingo. Los jugadores pueden chatear con gente de todo el Reino Unido y de otros países conectándose para jugar al bingo gratis.

Como la gente comparte sus dichos regionales sobre el bingo y compara notas sobre quién tiene los apodos más divertidos y originales, esta conexión mantiene vivos los apodos.

Como resultado, los motes se están extendiendo por toda Gran Bretaña más que nunca gracias a Internet. Los motes de bingo contribuyen a crear un sentimiento de comunidad. Además de competir entre sí, la gente se divierte bromeando con ciertos números y con los cantos. Jugar al bingo en línea, en un bar o en una sala de bingo te pone en contacto con gente que se ríe de las mismas bromas y quiere lo mismo.

El bingo es uno de los juegos de azar más populares en el Reino Unido, si no en todo el mundo, debido a esta amistad. Es muy cursi", dice Mark Wilson, subdirector del Beacon Bingo Club. August 2, A lo largo de la historia, ha habido grandes historias en torno a las combinaciones de cartas, ya que forman parte de nuestra cultura desde hace siglos.

Una de las leyendas más famosas es la de la mano del hombre muerto, formada por dos ases y dos ochos negros. Los jugadores a veces son supersticiosos y en los juegos de azar todos hemos oído hablar de dados y cartas de la suerte, pero, ¿qué es la mano del hombre muerto?

Muerte de Bill Hickok Wild Bill Antes de nada, tenemos que hablar sobre él y su combinación. Wild Bill Hickok Wild Bill Hickok , el famoso pistolero y jugador, es el protagonista de la historia.

El verdadero nombre de Wild Bill Hickok era James Butler Hickok, pero "James" no suena tan impresionante cuando se es un pistolero en el oeste. Al principio le apodaron Duck Bill por su nariz larga y labios grandes.

Wild Bill se ganó la reputación como agente de la ley respetado y pistolero en el oeste de Estados Unidos debido a su servicio en la Guerra Civil.

En concreto, la prensa siguió de cerca los tiroteos y conquistas debido a sus numerosas hazañas. Además, se ganó el respeto como jugador profesional. Wild Bill era un personaje rodeado de realidad y ficción, por lo que no podemos determinar a cuántos hombres mató.

Un respetado biógrafo cree que probablemente se acerque más a media docena que a más de cien, como afirmaron varios periodistas de la época. Ayudó a construir la leyenda de Wild Bill exagerando los logros, las hazañas y las historias de sus contemporáneos, aportando algunos informes extravagantes sobre ellos.

La muerte de Wild Bill Ya no era el tirador de primera que era en su juventud y su salud también había decaído. Como hábil jugador, Wild Bill amasó una gran fortuna a lo largo de su vida. Por desgracia, Jack McCall, un cazador de búfalos borracho, había perdido tanto que necesitó que Wild Bill le comprara el desayuno.

McCall podría haber considerado este gesto un grave insulto, como demostrarían los acontecimientos del día siguiente. El 2 de agosto de , después de jugar al póquer con los demás jugadores en el salón, Wild Bill se dirigió de nuevo al salón.

Solo había un asiento en la mesa de póquer, por lo que pidió a otro jugador que le cambiara el sitio porque estaba deseando ver la entrada y la salida del salón desde aquel asiento.

Entonces, Jack McCall disparó a Wild Bill por la espalda diciendo: "¡Maldito seas! Toma eso! Según algunos historiadores, el relato no es auténtico.

Wild Bill y esta mano en particular se hicieron populares tras la publicación de un libro sobre Hickok cincuenta años después. Su publicación contribuyó a la difusión de lo que ya se había convertido en una leyenda.

Hay poca información al respecto antes de la década de Sin embargo, las manos del hombre muerto se asociaron a una mano de cartas completamente diferente y a un individuo completamente distinto durante el siglo XIX.

El suceso original ocurrió hace más de años. Independientemente de si la muerte de Wild Bill tuvo una base histórica o no, su historia se ha convertido en una leyenda. La muerte de Wild Bill Hickok se asocia a la mano del muerto porque tenía un par de ases y ochos negros en el momento de su muerte.

Como resultado, las novelas, las películas e incluso los videojuegos hacen referencia a esta mano en innumerables ocasiones a lo largo de la cultura popular.

Hay un pequeño casino llamado Saloon 10 donde Wild Bill fue asesinado, en el lugar donde le dispararon. Además de la exposición de la Mano del Hombre Muerto, hay carteles que explican la historia que hay detrás de la leyenda.

Referencias a la mano del hombre muerto Es lógico que, dada la popularidad de Wild Bill Hickok y de la mano del hombre muerto en la cultura del oeste, se haga referencia a la mano en muchas películas del género Western. John Ford incluyó la mano del hombre muerto en La diligencia y El hombre que mató a Liberty Valance.

El personaje del título de Liberty Valance es la víctima, mientras que John Wayne, de La diligencia, sostiene la mano. En Frontier Marshal, estrenada en , Randolph Scott interpreta a Wyatt Earp. Después de recibir un disparo por la espalda dos años más tarde, Wild Bill Hickok Richard Dix sostiene la mano del muerto en el western Badlands of Dakota, de Los ases y ochos fueron la mano ganadora en una escena de póquer en la película de Along Came a Spider.

Debido a la mano del muerto, una escopeta familiar cambia de manos. A medida que avanza la película, la escopeta juega un papel clave en la resolución de un secuestro. Videojuegos como la expansión Dead Money de Fallout: New Vegas han incluido las manos del muerto. Por ejemplo, el jugador puede recoger las cartas que componen la famosa mano del hombre muerto de las ruinas del casino de Sierra Madre para completar tareas en el juego.

Aunque la mano del hombre muerto no es la mejor del póker, puede ser una combinación de manos sólida si se juega correctamente. Lo mejor es ser agresivo e intentar ganar tantas fichas como sea posible desde el principio.

Si lo consigues, tendrás más posibilidades de ganar el bote cuando se revelen las últimas cartas al final de la ronda. Hay una probabilidad aproximada de 1 entre Sin embargo, es posible aumentar las posibilidades de ganar de varias maneras: Asegúrate de no entrar en situaciones en las que tengas que enfrentarte a más de un oponente a la vez.

Cuando juegues contra un solo oponente, asegúrate de que eres tú quien decide cómo apostar. Sé consciente de los patrones de apuesta de tus oponentes y aprovéchate de ellos. Conclusión No hay duda de que la mano del hombre muerto es una de las más famosas del póquer.

Por ello, Wild Bill Hickok se ha convertido en una de las figuras más reconocidas tanto en el juego como en la historia del oeste. Si los jugadores de tu mesa están interesados en la historia del póquer, pueden incluso identificar la mano durante el juego si se produce durante una ronda.

Tanto si se trata de una partida de 5 cartas, como de una partida de 5 cartas o de un Texas Hold'em sin límite, la mano del hombre muerto suele ganar el bote y es una buena combinación de manos.

FAQ ¿Qué se considera una mano de hombre muerto? Se describe como una mano de póquer de dos parejas formada por dos ases y dos ochos negros, junto con una carta de mano desconocida. Según la leyenda, Wild Bill Hickok recibió un disparo mientras tenía la mano del hombre muerto, por lo que se considera que da mala suerte tener las dos parejas hoy en día.

En algunas situaciones, la quinta carta en la mano del muerto es el cinco de diamantes; en otras, puede ser el nueve o la jota de diamantes. October 9, Recommended for you.

Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas.

Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona.

Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado. Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias.

El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII. Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos.

Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color. Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros.

Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas. Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera.

La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero.

Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas. Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1.

Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial.

Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador. Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras.

La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión. Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible.

Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas.

Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará. El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados.

Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca.

Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble. Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina.

En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario.

Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados. Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario. En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno.

Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno. Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente. Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar.

Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar. Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados.

Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes.

Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida.

Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto.

Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado. Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto.

Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero.

Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse. Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas.

Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida. Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro.

Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda.

Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida. El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida.

Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance.

Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra. Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente.

Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas. Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon. Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero. Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming. Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego.

Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil.

El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto.

Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados. El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente.

Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado. A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra.

Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando. Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada.

Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa. Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon.

Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa.

Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno. Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción.

Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos.

Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años.

El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra. Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas.

Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX. Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos.

Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao". Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar.

El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. Artículo 7. Solicitud Las sociedades mercantiles interesadas en la obtención de una autorización para la instalación y explotación de un Casino de Juego, que cumplan los requisitos especificados en el artículo 5, podrán tomar parte en el concurso convocado al efecto, presentando una solicitud que deberá recoger: a Nombre y apellidos, edad, nacionalidad, estado, profesión, domicilio y número del DNI del solicitante, o documento equivalente caso de ser extranjero, así como la calidad con la que actúa en nombre de la sociedad interesada.

b Denominación, duración y domicilio de la Sociedad Anónima representada, o proyecto de la misma. c Nombre comercial del Casino y situación geográfica del edificio o solar en que se pretende instalar, con especificación de sus dimensiones y características generales. d Nombre y apellidos, edad, nacionalidad, estado, profesión, domicilio y número del DNI, o documento equivalente en caso de nacionalidad extranjera, de los socios o promotores, especificando su respectiva cuota de participación y de los administradores de la sociedad, así como, en su caso, de los Directores, Gerentes o Apoderados en general.

e Fecha tope en que se pretende abrir el Casino de Juego. f Juegos cuya práctica en el Casino se pretende que sean autorizados, dentro de los incluidos en los artículos 3 y 4 de este Reglamento.

Artículo 8. Documentación adjunta a las solicitudes Las solicitudes deberán ir acompañadas de los siguientes documentos, en cuadriplicado ejemplar: a Copia o testimonio notarial de la escritura de constitución de la sociedad y de sus Estatutos, con constancia fehaciente de su inscripción en el Registro Mercantil.

Si la sociedad no se hubiese constituido, se presentará proyecto de la escritura y de los Estatutos. b Copia o testimonio notarial del poder del solicitante, cuando no sea representante legal. c Certificados negativos de antecedentes penales de los socios o promotores, de los administradores de la sociedad, Directores, Gerentes y Apoderados con facultades de administración.

Si alguna de las personas expresadas fuere extranjera no residente en España, deberá acompañar también documento equivalente expedido por la autoridad competente del país de residencia, y traducido por Intérprete Jurado. d Certificado del Registro de la Propiedad de los solares y, en su caso, del edificio en que se instalará el Casino de Juego, o documentos que acrediten la disponibilidad sobre dichos solares o inmuebles.

e Estimación de la plantilla aproximada de personas que habrán de prestar servicios en el Casino, con indicación de las categorías o puestos de trabajo respectivos.

f Memoria en la que se describa la organización y funcionamiento del Casino de Juego, con sujeción a las disposiciones del presente Reglamento, así como los servicios complementarios que se pretenden prestar al público y los tipos genéricos de actos artísticos, culturales, espectáculos y demás que se propone organizar.

Dicha memoria habrá de contener una descripción detallada de los sistemas previstos de admisión y control de los jugadores, selección, formación, gestión y control del personal, criterios de calidad y revisiones periódicas del material de juego, contabilidad y caja, indicando, en todo caso, el origen y garantía de la tecnología a emplear en la organización y funcionamiento del Casino.

g Planos y proyectos del Casino de Juego, con especificaciones de todas sus características técnicas y, en especial, en cuanto abastecimiento de aguas potables, tratamientos y evacuación de aguas residuales, tratamiento y eliminación de basuras, instalación eléctrica, accesos y aparcamientos y demás servicios exigidos por el ordenamiento urbanístico.

El proyecto deberá referirse, en su caso, a las obras complementarias o de adaptación que sean necesarias. En todo caso, la sala principal del Casino de Juego se proyectará para un aforo mínimo de personas, y tendrá una superficie mínima de 1.

h Estudio económico financiero, que comprenderá, como mínimo, un estudio de la inversión, con desglose y detalle de las aportaciones que constituyen el capital social, descripción de las fuentes de financiación, previsiones de explotación y previsiones de rentabilidad.

i Relación de las medidas de seguridad a instalar en el Casino, entre las que habrán de contarse, necesariamente, instalación contra incendios, unidad de producción autónoma de energía eléctrica de entrada automática en servicio, así como las medidas de seguridad privada que a tal efecto se establezcan en la Ley de Seguridad Privada y sus disposiciones de desarrollo.

También podrán acompañar a las solicitudes cuantos otros documentos se estimen pertinentes, en especial en orden al afianzamiento de las garantías personales y financieras de los miembros de la sociedad y de ésta misma.

Artículo 9. Tramitación Presentadas las solicitudes y documentación anexa, así como la información complementaria que pueda ser requerida, y previo informe del Ayuntamiento o Ayuntamientos del término municipal donde se pretenda instalar el Casino, que deberán ser remitidos en el plazo de treinta días desde la petición de los mismos por la Conselleria competente en materia de juego, reputándose favorables transcurrido dicho plazo sin recibir contestación de aquellos, la Comisión Técnica de Juego elaborará y elevará propuesta de resolución al Conseller competente en materia de juego.

Artículo Resolución 1. La resolución que autoriza la instalación del Casino de Juego se efectuará por Orden del Conseller competente en materia de juego, que será publicada en el Diari Oficial de la Generalitat, y en ella se expresará: a Denominación, duración, domicilio, capital social y participación de capital extranjero en la sociedad titular.

b Nombre comercial y localización del Casino c Relación de los socios o promotores, con especificación de sus participaciones respectivas en el capital, y de los miembros del Consejo de Administración, Consejero-Delegado, Directores Generales o Apoderados, si los hubiere.

d Aprobación o modificaciones del proyecto arquitectónico propuesto, de los servicios o actividades complementarias de carácter turístico y de las medidas de seguridad. e Juegos autorizados de entre los incluidos en el Catálogo.

f Fecha tope para proceder a la apertura, haciendo constar la obligación de solicitar y obtener previamente la licencia municipal de funcionamiento y la autorización de apertura y funcionamiento a que hace referencia el artículo 11 de este Reglamento.

g Obligación de proceder, en el plazo máximo de treinta días, a la constitución de la sociedad, si no estuviera constituida. h Intransmisibilidad de la autorización.

Si la autorización introdujese condicionantes respecto de lo solicitado por la sociedad, esta deberá manifestar su conformidad o reparos en el plazo de diez días desde la notificación; en el segundo caso la Conselleria competente en materia de juego resolverá sobre los reparos y lo notificará a la sociedad que deberá manifestar su aceptación en el plazo que se señale, quedando caducada la autorización en otro caso.

CAPÍTULO IV Autorización de apertura y funcionamiento Artículo Solicitud de apertura y funcionamiento 1. Dentro del plazo señalado en la autorización de instalación y, como mínimo, treinta días antes de la fecha prevista para la apertura del Casino, la sociedad titular solicitará de la Comisión Técnica del Juego la autorización de apertura y funcionamiento.

Si la apertura no pudiera efectuarse dentro del plazo concedido por la autorización de instalación, la sociedad titular podrá solicitar ante la Comisión Técnica del Juego la oportuna ampliación del precitado plazo, justificando debida y detalladamente las causas que impidan el cumplimiento del mismo.

La Comisión Técnica del Juego, previos los informes pertinentes, resolverá discrecionalmente, otorgando o denegando la ampliación del plazo solicitado.

En este segundo caso, así como cuando expirase el plazo sin por la parte interesada se haya solicitado su ampliación, se declarará de oficio caducada la autorización de instalación, procediendo a publicar y notificar las resoluciones acordadas.

Documentación complementaria La solicitud de autorización de apertura y funcionamiento deberá ir acompañada de los siguientes documentos: a Copia o testimonio notarial de la escritura de constitución de la sociedad y de sus Estatutos, con constancia fehaciente de su inscripción en el Registro Mercantil o de haber sido solicitada, todo ello en el caso de que no se hubieran aportado anteriormente.

b Licencia municipal de funcionamiento. c Relación de personal que haya de prestar servicios en el Casino, acompañada de fotocopia compulsada de los respectivos contratos de trabajo y de sus acreditaciones personales, con especificación de su categoría profesional.

d Certificación acreditativa de haber constituido la fianza a que se refiere el artículo 51 de este Reglamento. e Certificación de obra acabada y de que las obras realizadas se corresponden exactamente con el proyecto básico por el que se concedió la autorización de instalación.

f Certificación de técnico competente, visado por el Colegio profesional respectivo, acreditativo del funcionamiento idóneo de todas las instalaciones relacionadas con el juego, así como de las medidas de seguridad del Casino.

g Copia o testimonio notarial de la escritura de declaración de obra nueva, con constancia fehaciente de su liquidación e inscripción en el Registro de la Propiedad. h Cuantos otros documentos acrediten el cumplimiento de los condicionantes técnicos establecidos en la resolución de autorización de instalación, en el caso de que en aquélla los hubiera.

Tramitación y resolución 1. Recibida la solicitud y documentación a que se refiere el artículo anterior, la Comisión Técnica del Juego ordenará practicar la inspección oportuna para comprobar el cumplimiento de los requisitos de instalación y demás obligaciones legales.

La inspección habrá de ser practicada en presencia de los representantes legales de la sociedad, así como de los técnicos que aquélla designe, y en la misma se levantará al acta e informe correspondiente. Si el examen de los documentos presentados y el resultado de la inspección fuesen satisfactorios, la Comisión Técnica del Juego extenderá la autorización de apertura y funcionamiento.

No obstante, si el acuerdo fuera denegatorio, se reflejará en resolución motivada, previo haberse concedido un plazo para subsanar las deficiencias observadas. Transcurrido dicho plazo, volverán a practicarse las comprobaciones oportunas y si su resultado fuera negativo se dictará por aquella resolución, que conllevará la declaración de caducidad de la autorización de instalación que se poseía.

Requisitos formales de la resolución En la resolución de autorización de apertura y funcionamiento del Casino se harán constar: a Las especificaciones a que se refieren los apartados a , b y c del artículo b El horario máximo de funcionamiento de las salas de juego, que se establecerá de acuerdo con el informe que, a tal efecto, expida la Conselleria competente en materia de horarios.

c La relación de los juegos autorizados y número de mesas o elementos para ello. d Los límites mínimos y máximos de las apuestas. A instancia del solicitante, la resolución podrá autorizar, para cada uno de los juegos o para mesas determinadas, una banda de fluctuaciones de límites mínimos de apuestas.

e Los plazos para la apertura de la totalidad de los servicios del Casino, si no entran todos simultáneamente en servicio. Si la autorización de apertura y funcionamiento se refiere a una instalación provisional, se hará constar la fecha tope para proceder a la apertura de la instalación definitiva.

f El nombre y apellidos del Director de Juegos, de los Subdirectores y de los miembros del Comité de Dirección, en su caso. g El plazo de duración de la autorización. h La prohibición de ceder, a título oneroso o gratuito, la autorización otorgada.

Vigencia y renovación 1. La autorización de apertura y funcionamiento se concederá inicialmente por el plazo de un año con carácter provisional y será prorrogable por períodos sucesivos de diez años; el plazo de duración de la autorización provisional se computará a partir del día siguiente a aquél en que se produjo la apertura al público del Casino; el plazo de las autorizaciones definitivas se contará desde el día siguiente a aquel en que expirase la vigencia de la precedente.

Seis meses antes, como mínimo, de la fecha de expiración de cada plazo de vigencia de la autorización, la sociedad titular habrá de instar de la Comisión Técnica del Juego la renovación de la autorización, aportando al efecto como mínimo los siguientes documentos: los que hace referencia el artículo 8, apartados c y d ; certificado del Secretario del Consejo de Administración de las modificaciones que haya tenido la Sociedad desde su solicitud y porcentaje de participación de los socios; DNI de los socios y cuantos documentos le sean requeridos.

La Comisión Técnica de Juego resolverá, previo informe de la Comisión del Juego de la Comunitat Valenciana Valenciana. La denegación de la solicitud, en su caso, habrá de ser motivada y sólo podrá acordarse cuando concurra alguna de las causas que, conforme a lo dispuesto en el artículo 16 de este Reglamento, den lugar a la revocación.

Si la autorización de apertura y funcionamiento del Casino se hubiera otorgado para una instalación provisional, la autorización por un año sólo podrá renovarse por períodos de igual duración hasta la entrada en funcionamiento de la instalación definitiva.

La apertura de ésta deberá ser autorizada y tramitada en la forma prevista por los artículos 11 al 15 del presente Reglamento, no siendo precisa la presentación de los documentos que, aportados para la instalación provisional, fuesen válidos para la definitiva.

Si la apertura de instalación definitiva se produjese antes de transcurrir un año desde la entrada en funcionamiento de la instalación provisional, la autorización se otorgará por el período que reste del indicado año, haciendo constar en la misma el plazo para solicitar la renovación a que se refiere el apartado 2 del presente artículo.

Si la apertura de instalación definitiva no se produjese en el plazo señalado en la autorización de instalación o de las ampliaciones del plazo concedidas, la caducidad de la autorización de instalación que se acuerde conllevará la de la autorización de apertura y funcionamiento otorgada para la instalación provisional.

No obstante lo dispuesto en el apartado 1, la inspección adscrita a la Comisión Técnica del Juego procederá cada dos años, como mínimo, a la revisión completa de las instalaciones del Casino y de todas las restantes circunstancias previstas en los artículos 5, 8 y 12 del presente reglamento, al objeto de comprobar el grado de mantenimiento y cumplimiento de las condiciones previstas en las autorizaciones otorgadas.

Caducidad o extinción de las autorizaciones Podrá cancelarse la autorización de apertura y funcionamiento de un Casino de Juego, y por tanto producirse la caducidad o extinción de la autorización de instalación, en los siguientes casos: a Por renuncia de la sociedad titular manifestada por escrito a la Conselleria competente en materia de juego.

b Por disolución de la sociedad titular. c Por el transcurso del plazo de validez sin haber solicitado su renovación o prórroga. d Como consecuencia de expediente sancionador en materia de juego que consista en la cancelación o revocación de la autorización.

e Por impago de los impuestos específicos sobre el juego o la ocultación total o parcial de la base imponible de los mismos. f Por resolución motivada adoptada por el procedimiento correspondiente, que se ajustará, en todo caso, a lo previsto en la Ley de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común, y que recoja alguna de las siguientes causas:.

Falsedad de los datos aportados para la obtención de la autorización de instalación o para la autorización de apertura y funcionamiento. Modificación de los términos establecidos en las respectivas autorizaciones sin haber obtenido la autorización previa establecida en este Reglamento.

El incumplimiento de la obligación que sobre la constitución de fianza, y mantenimiento de su vigencia e importe, está establecida en el presente Reglamento. Cuando se dejara de reunir los requisitos a que se refiere el artículo 5 del presente Reglamento. Por pérdida de la disponibilidad legal o de hecho del local o establecimiento donde está ubicado el Casino de Juego.

Por caducidad o revocación firme de la licencia municipal de funcionamiento. Cuando el Casino permanezca cerrado sin previa autorización. Modificación de las autorizaciones 1. Requerirán autorización previa de la Comisión Técnica del Juego las modificaciones de las autorizaciones de instalación y las de apertura y funcionamiento del Casino y de sus salas apéndices, que impliquen: a La modificación de juegos y el número de mesas instaladas.

b La fijación de los mínimos y máximos de las apuestas. c El horario máximo de apertura y cierre, previo informe de la Conselleria competente en materia de horarios. d El período de funcionamiento de salas apéndices de la principal. e Las modificaciones sustanciales de las medidas generales de seguridad.

No tendrán la consideración de modificación sustancial las variaciones de ubicación o número de dispositivos de grabación, previamente autorizados o sus posibles sustituciones, siempre que garanticen como mínimo la seguridad inicial autorizada.

f Las modificaciones sustanciales en la configuración de los edificios. g Las modificaciones de los órganos de Administración y cargos directivos. h Las modificaciones en el cuerpo social de la sociedad titular que impliquen la entrada de nuevos socios o accionistas.

i Constituir cargas reales de cualquier naturaleza sobre los inmuebles en los que se asienta el Casino y las salas apéndices de la principal.

j El cambio de ubicación del Casino y de las salas apéndices de la principal, que siempre requerirá el cumplimiento de los requisitos exigidos en el presente Reglamento para la obtención de las autorizaciones de instalación, y de apertura y funcionamiento. k La suspensión del funcionamiento del Casino y de las salas apéndices de la principal por un período superior a treinta días e inferior a un año.

b La suspensión del funcionamiento del Casino y de las salas apéndices de la principal por un período superior a siete e inferior a treinta días. c Los incrementos del capital social cuando, no existiendo entrada de nuevos socios, se produzca variación del porcentaje de participación de los socios o accionistas.

Requerirán comunicación previa a los Servicios Territoriales de la Conselleria competente en materia de juego las modificaciones que impliquen: a Las modificaciones o reformas a efectuar en los edificios, que no conlleven cambios en su estructura, configuración o afecten a medidas de seguridad.

b Incremento del capital social cuando no exista modificación del accionariado ni variación de porcentajes de participación de cada uno de los socios o accionistas. c La suspensión del funcionamiento del Casino de Juego y de las salas apéndices de la principal por un período inferior a siete días.

e Las alteraciones que se produzcan en las plantillas del personal al servicio del Casino y de las salas apéndices de la principal. f Los cambios de máquinas relacionadas con el desarrollo del juego. Las restantes modificaciones no previstas expresamente entre las relacionadas anteriormente, requerirán, en todo caso, su comunicación previa a la Comisión Técnica del Juego.

Si es socio o accionista de la sociedad titular del Casino de Juego una persona jurídica, ésta queda sujeta al régimen de autorización previa establecido en este artículo para la transmisión o modificación del cuerpo social de la misma.

TÍTULO II De la sala de juego, del funcionamiento y del personal CAPÍTULO I De la sala de juego Artículo Servicios complementarios de los Casinos de Juego 1. Los Casinos de Juego deberán prestar obligatoriamente al público los siguientes servicios: a Servicio de bar.

b Servicio de restaurante. c Sala de estar. d Sala de espectáculos o fiestas. Con carácter facultativo, los Casinos podrán prestar, entre otros, los siguientes servicios: a Sala de teatro y cinematógrafo.

b Sala de convenciones. c Sala de conciertos. d Sala de exposiciones. e Instalaciones gimnásticas o deportivas. f Establecimiento de compras. La prestación de estos servicios se convertirá en obligatoria si estuvieran previstos en la solicitud y fuesen incluidos en la autorización de instalación.

Los servicios indicados en los puntos anteriores que preste el Casino podrán pertenecer o ser explotados, previa autorización de la Comisión Técnica del Juego, por persona o empresa distinta de la del titular del Casino y deberán localizarse en el mismo inmueble o conjunto arquitectónico en el que éste se ubique y la empresa titular del Casino de Juegos responderá solidariamente respecto de la actividad prestada con el titular o explotador de la misma.

Salas de juego 1. En los Casinos de Juego existirá una sala principal y podrá autorizarse salas privadas. No obstante, se admitirá la existencia de una antesala de la principal, en la que se permitirá la instalación de los siguientes juegos: a Ruleta de la fortuna.

b Boule o bola. c Máquinas de las reguladas en el vigente Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar. d Mesas de demostración de los juegos autorizados. La existencia de esta antesala constará en la autorización de instalación y en la de apertura y funcionamiento y contará con un servicio de admisión.

Las salas a que se refiere el apartado anterior deberán encontrarse en el mismo edifico del Casino, salvo que la Comisión Técnica del Juego autorice excepcionalmente otra ubicación.

La disposición de los locales debe ser tal que las salas estén aisladas unas de otras y no sea normalmente visible su interior desde la vía pública o locales de pública concurrencia. Los visitantes de las salas de juego deben entrar en el establecimiento y salir de él por las mismas puertas que los restantes clientes del Casino.

Podrán autorizarse, sin embargo, accesos o entradas independientes para los servicios complementarios del Casino, cuando su naturaleza así lo hiciere aconsejable.

En el interior de las salas de juego no se admitirán otros servicios complementarios que los de cafetería, bar o restaurante, sala de estar y zona de actuaciones, los cuales deberán estar claramente separados de las mesas, aunque no necesariamente mediante tabiques o cerramientos de obra, garantizando en todo momento que no interfieran en el normal funcionamiento de la sala de juego.

El pavimento y paredes de las salas deberán estar revestidos de material no combustible que favorezca la insonorización. Con independencia de la general del local, cada mesa dispondrá de iluminación propia, que elimine las sombras sin producir brillos que puedan deslumbrar a los jugadores o empleados.

Todas las salas de juego dispondrán de instalación de aire acondicionado. El Conseller competente en materia de juego, a solicitud del interesado y previo informe de la Comisión Técnica del Juego, podrá autorizar a cada uno de los Casinos de Juego la instalación y funcionamiento de hasta tres salas que, formando parte del casino de juego se encuentren situadas fuera del recinto o complejo donde este ubicado el mismo, en su ámbito provincial, para la práctica de juegos de Casino y de los servicios accesorios al mismo.

Estas salas funcionarán como apéndice de la principal, y tendrán un periodo de funcionamiento que no podrá exceder de nueve meses al año. Las mesas de juego a autorizar para la sala apéndice deberán ser como mínimo cuatro mesas de juegos de bola y cuatro mesas de juegos de naipes, sin que se pueda superar el ochenta por ciento de las mesas de juego que la sala principal tenga autorizadas.

Dichas salas deberán estar dotadas de los servicios de admisión y control que establece el presente Reglamento para la sala principal de los Casinos y prestar los servicios complementarios obligatorios, con excepción de la sala de fiestas que tendrá carácter facultativo. Dichas salas apéndices deberán tener un aforo mínimo de personas, teniendo una superficie a tenor de lo dispuesto en las vigentes normas NBE-PCI, sin incluir en ella la ocupada por cualquier tipo de servicio complementario ubicado en su interior, ni las dependencias auxiliares caja, recepción y otras.

Las salas apéndices podrán disponer de antesala de la principal con los requisitos establecidos en el punto 1 del presente artículo. Para la concesión de autorización de sala apéndice se valorará el lugar de ubicación y la existencia de otras actividades de juego en la zona de influencia.

No se podrá autorizar la instalación de una sala apéndice cuando existan salas de bingo dentro de un radio de 1. Las salas apéndices deberán estar situadas a una distancia no inferior a un radio de 4.

En cualquier caso, para tramitar la autorización de las salas apéndices precitadas se estará a lo dispuesto en el Título I, Capítulo III y IV del presente Reglamento, con excepción de la forma de concesión de la autorización de instalación que se efectuará por resolución del Conseller competente en la materia.

Así mismo, se deberá acreditar el cumplimiento de las distancias reseñadas en el párrafo anterior. Para la concesión de la autorización de funcionamiento, dichas salas deberán contar con la autorización y licencia de funcionamiento del Ayuntamiento respectivo y deberán cumplir con los requisitos y condiciones que, para establecimientos de pública concurrencia, vienen establecidos en la normativa de edificación y en la Ley reguladora de espectáculos públicos de la Generalitat.

Admisión 1. La entrada a las salas de juego de los Casinos está prohibida a: a Los menores de dieciocho años aunque se encuentren emancipados. b Los que por decisión judicial hayan sido declarados incapaces, pródigos o inhabilitados para administrar sus bienes de acuerdo con la Ley Concursal, en tanto no sean rehabilitados.

c Las personas que se encuentren en situación de libertad condicional o sometidas al cumplimiento de medidas de seguridad. d Las personas que den muestra de encontrarse en estado de embriaguez o de sufrir enfermedad mental y los que puedan perturbar el orden, la tranquilidad y el desarrollo de los juegos.

e Las personas que pretendan entrar portando armas u objetos que puedan ser utilizados como tales. f Las personas que se encuentren incluidas en el Registro de Prohibidos. El control del respeto de las prohibiciones a que se refiere el presente artículo será ejercido por los servicios de admisión del Casino.

Si el Director de Juegos advirtiera la presencia en la sala de alguna persona comprendida en las prohibiciones referidas, deberá invitarle a que la abandone de inmediato. Con independencia de las condiciones y prohibiciones a que se refieren los apartados anteriores, el Director de Juegos deberá invitar a abandonar el Casino o las salas apéndices autorizadas a las personas que, aunque no constando antecedentes de las mismas, produzcan perturbaciones en el orden de las salas de juego o cometan irregularidades en la práctica de los juegos, cualquiera que sea la naturaleza de unas y otras.

Asimismo la Dirección de Juegos podrá prohibir la entrada a toda aquella persona de la que le consten datos que permitan suponer fundadamente que puedan observar una conducta desordenada o cometer irregularidades en las salas de juego, o invitarles a abandonar la sala si ya estuvieran en ella.

Estas expulsiones serán comunicadas en el plazo de setenta y dos horas a la Administración. Las personas que consideren injustificada la expulsión o prohibición de entrada al Casino y a las salas apéndices autorizadas, podrán dirigirse a la Comisión Técnica de Juego exponiendo las razones que les asistan.

Otras condiciones de admisión 1. Los Casinos podrán exigir a quien desee acceder a la sala principal del Casino y a las salas apéndices, determinadas condiciones en cuanto a su vestimenta o etiqueta, tanto con carácter permanente como restringidas a determinadas épocas, jornadas u horas de funcionamiento de las salas de juego.

Para imponer otras condiciones o prohibiciones de admisión a las salas de juego diferentes de las mencionadas en artículo anterior y en el apartado anterior, los Casinos habrán de solicitar autorización de la Comisión Técnica del Juego, la cual las denegará si fuesen arbitrarias, injustificadamente discriminatorias o lesivas a los derechos fundamentales de la persona.

Las condiciones especiales para admisión en los Casinos de Juego y en las salas apéndices de acceso restringido serán fijadas en la autorización de apertura y funcionamiento, sin perjuicio de las adicionales que puedan establecerse posteriormente, previa autorización de la Comisión Técnica del Juego.

Unas y otras deberán respetar los límites a que se refiere el apartado anterior. Todas las condiciones y prohibiciones especiales a que se refiere el presente artículo deberán hallarse impresas y expuestas en lugar visible del local en que se efectúe el trámite de admisión de los visitantes, sin perjuicio de lo dispuesto en la norma reguladora de espectáculos públicos, actividades recreativas y establecimientos públicos.

Listado de prohibidos 1. La Comisión Técnica del Juego elaborará un Registro de Prohibidos sin Acceso a Casinos de Juego y a salas apéndices, en el que se determinará el ámbito territorial, plazo de prohibición y causas de la misma.

En dicho Registro de Prohibidos se incluirán: a Las personas que voluntariamente lo soliciten, por sí o por su representante, acreditando la representación por cualquier medio valido en derecho o mediante declaración en comparecencia personal del interesado.

b Aquellas personas respecto de las que las empresas titulares de un Casino de Juego, por razones fundadas, soliciten su inclusión, en cuyo caso la prohibición sólo obligará al Casino que la solicitó, salvo que las circunstancias aconsejen extender dicha prohibición.

c Las que, como consecuencia de expediente sancionador, queden expresamente sancionadas con prohibición de entrada por un tiempo determinado.

La inclusión en el Registro se efectuara por la Comisión Técnica del Juego previa la tramitación del oportuno expediente administrativo.

El Registro de Prohibidos, deberá constar en los servicios de admisión en soporte informático y manual, tendrá carácter reservado y no podrá darse a la publicidad en manera alguna, siendo su contenido conocido exclusivamente por la Administración, los Casinos de Juego y las salas apéndices.

Dado que en algunos casos la inclusión en el Registro de Prohibidos tendrá efectos para todo el Estado, la Comisión Técnica del Juego arbitrará las medidas precisas para la efectividad de dicho Registro y el modelo de comunicación entre las Administraciones implicadas y, en su caso, con los establecimientos de juego que se establezca.

Servicio de Admisión 1. Para tener acceso a las salas de juego principal y privadas, antesalas, así como a las salas apéndices, los visitantes deberán obtener una tarjeta de entrada en el servicio de admisión, que deberá encontrarse en los accesos a las mismas.

Las tarjetas de entrada tendrán siempre carácter nominativo. Las personas en cuyo favor se expidan están obligadas a presentarla en todo momento, a requerimiento de los empleados del Casino o de los funcionarios de control.

Si no lo hicieren o no pudieran hacerlo, serán expulsadas de las salas de juego. Las tarjetas de entrada estarán numeradas correlativamente y contendrán, al menos, los datos siguientes: nombre y apellidos, número del Documento Nacional de Identidad o equivalente, número de la ficha personal del cliente, a que se refiere el artículo siguiente, fecha de emisión, plazo de validez, firma del Director de Juegos o sello del Casino.

Las tarjetas de entrada se expedirán a un precio unitario, que se fijará anualmente por la Dirección del Casino previa comunicación a la Comisión Técnica del Juego, y tendrán validez para un solo día. No obstante lo dispuesto en el párrafo anterior, el Casino anualmente, previa comunicación a la Comisión Técnica del Juego, podrá establecer tarjetas especiales de precio inferior al unitario o gratuitas en los siguientes casos: a Personas que asistan a convenciones o congresos celebrados en la región donde se encuentre el Casino de Juego.

b Personas integrantes de viajes colectivos. c Grupo de personas que utilicen los servicios complementarios del Casino. d Tarjetas de validez superior a un día, que podrán expedirse por una semana, por un mes o por toda la temporada anual. La tarjeta de entrada da derecho al acceso a la sala o salas principales de juego que existan en el Casino o salas apéndices, así como a la práctica de los juegos en la forma establecida reglamentariamente para cada uno de ellos.

La Comisión Técnica del Juego, a petición de la sociedad titular, podrá autorizar discrecionalmente la existencia de salas privadas, a las que sólo se tendrá acceso previa invitación de la dirección del Casino.

El acceso y disfrute de los restantes servicios complementarios del Casino podrá subordinarse a la expedición de entradas independientes, con sujeción a las normas especiales que regulan cada tipo de actividad.

La expedición de tarjetas podrá sustituirse transitoriamente, caso de producirse una aglomeración en el servicio de admisión del Casino, por la entrega de un volante provisional, previo deposito del documento identificador e importe de la tarjeta o previa verificación de los datos de identificación personal facilitados por el propio cliente con su documento de identificación, en cuyo caso no será necesario su depósito en el servicio de admisión.

Del mismo modo y para facilitar las operaciones de emisión de tarjetas a los colectivos a que se refiere los apartados a , b y c del apartado 4 de este artículo, la elaboración de éstas podrá realizarse sobre la base de una relación nominal de sus integrantes, con especificación de su número de DNI, pasaporte o equivalente.

Elaboradas de este modo las tarjetas de entrada éstas quedarán depositadas en el servicio de admisión hasta que sean requeridas por su titular para tener acceso a sala de juego, momento en que, previa exhibición del documento de identificación personal, se procederá a la verificación de los datos consignados en ellas.

Destruyéndose posteriormente las no utilizadas. En los servicios de admisión del Casino y de las salas apéndices deberán hallarse folletos gratuitos en los que consten las normas generales de funcionamiento de las salas de juego que la dirección estime de interés y, necesariamente, las relativas a horario, cambio de moneda extranjera, obligación de jugar con dinero en efectivo, apuestas máximas y mínimas en cada tipo de juego, condiciones de admisión, precios de las tarjetas y juegos que puedan practicarse.

Asimismo, podrán existir folletos conteniendo las reglas para la práctica de los juegos que existan en el Casino y en las salas apéndices. Requisitos de las tarjetas de entrada A 1. Las tarjetas de entrada se emitirán por medio de un sistema informático que comprenderá, asimismo, la llevanza de los registros de visitantes y de prohibidos.

Las tarjetas de entrada serán numeradas correlativamente por cada una de las modalidades referidas en el artículo anterior. La información contenida en las tarjetas se mantendrá en la base de datos del sistema durante seis meses y a disposición de los funcionarios encargados de la inspección y control.

Los registros de visitantes contendrán la siguiente información: Nombre y apellidos, fecha de nacimiento, número de DNI, pasaporte o equivalente, y domicilio. También contendrá la información de las fechas sucesivas en que el titular acuda al Casino y a las salas apéndices.

El contenido de ambos ficheros tendrá carácter reservado y sólo podrá ser mostrado por el Casino a los servicios de control e inspección y, previa instancia escrita, a las autoridades gubernativas o sus agentes por motivos de inspección y control, y a las autoridades jurisdiccionales.

No será exigible la expedición de tarjetas de entrada para el acceso a las salas de juego y demás dependencias del Casino a los miembros de la Comisión Técnica del Juego, al Alcalde del Ayuntamiento en cuyo término municipal radique el Casino o las salas apéndices y demás funcionarios que, en cumplimiento de sus funciones, se personen en el mismo y tengan relación con las actuaciones y actividades que se desarrollen en el Casino y en las salas apéndices.

Igualmente y en caso de avería del sistema informático, las tarjetas de entrada serán separadas, a medida que sean expedidas, de un talonario cuya matriz reproducirá el número de orden de la tarjeta; este número será correlativo para cada una de las series día, semana, mes y temporada.

Las tarjetas de precio reducido, previstas en el artículo anterior, deberán expedirse de talonarios independientes. Los talonarios habrán de ser sellados, timbrados o troquelados por los Servicios Territoriales de la Conselleria competente en materia de juego, que anotará su numeración.

No obstante, podrá procederse a la destrucción de las matrices cuando éstas alcancen un volumen excesivo. Previamente a ello, el servicio de control del Casino o salas apéndices deberá autorizarlo y levantar acta en la que se hagan constar los talonarios a destruir, con indicación de la numeración de cada uno de ellos, sus series de día, semana y temporada y precios respectivos.

El acta se levantará por triplicado, conservando el funcionario el original, una copia el Casino o salas apéndices y remitiéndose la tercera a los Servicios Territoriales de la Conselleria competente en materia de juego. C Una vez reparado el sistema informático, los datos obrantes en el sistema manual deberán ser introducidos, en un plazo no superior a cinco días, en dicho sistema informático.

CAPÍTULO II Del funcionamiento de las salas de juego Artículo Horario de funcionamiento 1. Dentro de los límites máximos de horario fijados por la autorización de apertura y funcionamiento, el Casino determinará las horas en que efectivamente comiencen y terminen los juegos, pudiendo establecer horarios distintos para los días laborables, festivos y vísperas, pero sin que en ningún caso el funcionamiento de la sala principal de juegos del Casino y salas apéndices pueda exceder de dieciséis horas diarias.

El Casino comunicará a la Comisión Técnica del Juego el horario u horarios realmente practicados en la sala principal del Casino y salas apéndices, que deberá estar dentro de la banda horaria autorizada para el Casino. Si se propusiera variarlos, tanto para reducirlos como para ampliarlos dentro de los límites máximos de la autorización, deberá comunicarlo igualmente y no podrán ponerse en práctica sino cuando aquella exprese su conformidad o transcurran tres días hábiles desde la comunicación sin que se haya manifestado su oposición al cambio.

El horario de funcionamiento de las salas privadas y de las antesalas, podrá ser distinto del general de la sala principal y habrá de ser autorizado específicamente por la Comisión Técnica del Juego. No obstante lo dispuesto en los apartados anteriores, el Casino podrá exceder el horario autorizado en cuanto se refiere a la hora de cierre, bien con carácter excepcional, bien con carácter normal, para la práctica de los juegos de círculo en todas o algunas de sus modalidades, siempre que el número de jugadores presentes lo justifique pero sin que en ningún caso las salas de juego puedan estar abiertas más de veinte horas sin interrupción.

El horario de funcionamiento de la sala o salas del Casino y salas apéndices deberá anunciarse gráficamente en el local destinado a la recepción o control de visitantes.

La apertura al público y la finalización de los juegos deberán producirse precisamente a las horas previstas, sin que puedan alterarse, salvo en la forma prevista en el apartado 2 del presente artículo.

El Casino no podrá suspender los juegos antes de la hora prevista, salvo por causa de fuerza mayor o cuando, faltando menos de dos horas para la fijada para el cierre, transcurran treinta minutos sin que se encuentre ningún visitante en la sala de juego.

Durante el horario de funcionamiento de las salas de juego, el Casino podrá suspender transitoriamente la admisión de visitantes cuando el número de asistentes en el interior haga desaconsejable su incremento por razones de seguridad pasiva o grave inconveniente o molestia para la práctica normal de los juegos.

Cambio de divisas 1. Los Casinos de Juego podrán efectuar cambios de moneda extranjera en sus dependencias de caja o instalar oficinas exclusivamente dedicadas a ello, con sujeción a las normas vigentes sobre cambio de divisas.

En ningún caso podrá efectuarse el cambio en las mesas de juego. También podrá instalarse en los Casinos y en sus salas apéndices, previa autorización de la Comisión Técnica de Juego, fuera de las salas de juego, oficinas independientes de entidades bancarias, cuya instalación, funcionamiento y operaciones se sujetarán a las normas o instrucciones que dicte el órgano administrativo competente en materia de entidades bancarias.

Las oficinas comprendidas en los dos apartados anteriores deberán permanecer abiertas al público durante todo el horario normal de funcionamiento de las salas de juego.

Previa autorización de la Comisión Técnica del Juego podrán instalarse cajeros automáticos de entidades bancarias, tanto en el interior contiguo a la zona de caja, así como en los accesos a las salas de juego, siempre que no entorpezcan las vías de evacuación y exista espacio útil para ello.

Funcionamiento de las mesas de juego 1. Los visitantes de las salas de juego no están obligados a participar en los mismos. Una vez efectuado el anticipo sobre la caja de una mesa determinada, y estando en servicio en ésta el personal del juego, el Casino está obligado a ponerla en funcionamiento cuando se presente el primer jugador y a continuar el juego hasta la hora fijada para su terminación.

Una vez iniciado el juego en cada mesa de la manera descrita, la partida no podrá ser interrumpida antes de la hora en ninguna mesa, salvo cuando los jugadores se retiren de alguna de ellas o cuando concurra el supuesto a que se refiere el apartado siguiente. El Director de Juegos, con la conformidad del funcionario encargado del control del Casino si éste se hallase presente, podrá también clausurar el juego en una mesa cuando existan sospechas de que el juego se desarrolla de forma incorrecta o fraudulentamente, de lo que se levantará el acta oportuna.

Cuando en las salas funcionen varias mesas de juego y la partida haya perdido animación en alguna de ellas, el Director de Juegos podrá acordar su cierre o la suspensión temporal del desarrollo del juego en la misma, pero dejando en servicio mesas del mismo juego en número suficiente, a su criterio, para que los jugadores presentes puedan continuar la partida.

La misma regla se aplicará al comienzo de la sesión en las salas de juego cuando el número de jugadores presentes no aconseje la puesta en funcionamiento de todas las mesas al mismo tiempo, en cuyo caso la apertura de las mesas podrá efectuarse de manera paulatina.

Durante todo el horario de apertura del Casino y de las salas apéndices es responsabilidad directa del Director de Juego, o persona que lo sustituya, la puesta en servicio del número de mesas necesarias para garantizar un buen servicio al público, así como el adecuado desarrollo de los juegos.

En todo caso habrán de estar en servicio simultáneamente y durante toda la sesión, como mínimo, una mesa de ruleta y otra de naipes de contrapartida.

Se exceptúan de lo dispuesto en el apartado anterior, las mesas correspondientes a juegos de círculo, que sólo habrán de ser puestas en servicio cuando así lo estime la Dirección de Juegos, previa solicitud, al menos, de cuatro jugadores.

También quedan exceptuadas las mesas de juego que se hallen ubicadas en las salas privadas. Los juegos cesarán obligatoriamente a la hora fijada como límite. En cada mesa de juego, momentos antes de la hora límite, el jefe de mesa anunciara en alta voz.

las tres últimas bolas. el último tirador. en las mesas de dados;. las tres últimas manos. en las mesas de punto y banca, póquer, monte, blackjack y bacará, en cualquiera de sus modalidades. En las mesas de treinta y cuarenta, la partida deberá detenerse en el último corte que se efectúe dentro de los treinta últimos minutos de horario.

Si el Casino tuviera autorizada, al amparo de lo establecido en el artículo 14 d , la posibilidad de modificar los mínimos de las apuestas en juegos o mesas determinadas, la misma se ejercerá con sujeción a los siguientes requisitos: a Durante el desarrollo de la sesión y una vez puesta en funcionamiento una mesa, el Casino podrá variar el límite de apuesta de la misma, anunciando las tres últimas bolas o manos con el límite anterior, y completando el anticipo de la mesa si procediese.

b En todo caso, el Casino deberá poner en funcionamiento al menos una mesa con el límite mínimo de apuesta autorizada para dicha mesa de juego, salvo que en la autorización concreta se dispusiera otra cosa.

Previa autorización de la Comisión Técnica del Juego, los juegos de contrapartida de bola podrán practicarse, en las condiciones fijadas para dichos juegos en las correspondientes autorizaciones, mediante sistemas y elementos informatizados con las características y requisitos que se determinen en las correspondientes Resoluciones de homologación y número de terminales que se fijan en el anexo del presente Reglamento.

El sistema informático, que deberá estar debidamente homologado por la Conselleria competente en materia de juego, deberá contar como mínimo con los siguientes elementos: a Un servidor que gestionará el desarrollo de la partida remitiendo a los terminales los datos en tiempo real, así como recibir información consolidada de aquéllos, y que estará equipado con un SAI sistema anteinterrupción eléctrica , que tenga una duración suficiente para poder consolidar los datos.

b Podrá contar así mismo con un sistema de reproducción de voz. Cada uno de estos niveles dispondrá de unos derechos de usuario propios, que permitirán acceder a menús que en otro nivel son inaccesibles.

d Lenguaje utilizado en las indicaciones tanto escritas como acústicas. e Terminales con pantalla táctil, selector de monedas y billetes, mecanismo emisor del ticket pagador, deberán estar debidamente homologados y autorizados por la Conselleria competente en materia de juego.

Este conjunto permitirá al jugador realizar las apuestas y gestionar los fondos de apuestas y de ganancias de que dispone, permitiendo apostarlos en nuevas partidas o reintegrarlos a voluntad del jugador.

El terminal de juego también ofrecerá la información de los eventos que han ocurrido en ese terminal con la descripción de la fecha, hora, código del evento y la descripción del mismo, como mínimo de la sesión actual. f Sistema de comunicaciones en red, cableado y tarjetas de comunicaciones correspondientes ubicadas en el servidor y las terminales y que permitan la comunicación entre ellos, todo ello debidamente homologado y autorizado 7.

El sistema informático deberá recoger, gestionar y permitirá consultar, tanto al jugador como al administrador y a los servicios de control e inspección, como mínimo, los siguientes datos:. Fecha y hora de la conexión del terminal. Número de partida jugada con el terminal.

Número de terminales conectados. Cuantía del fondo de apuestas introducidas en el terminal por el jugador. Cuantía de fondo de apuestas máxima que se permite introducir. Cuantía máxima que se permite acumular en el fondo de apuestas.

Cuantía máxima de ganancias que se permite acumular en el contador de ganancias, que puede ser el contador de fondo de apuestas u otro diferenciado. La cuantía mínima y máxima que se permite apostar, para cada tipo de apuesta y por jugada. Control del tiempo por el que se permite realizar las apuestas, con aviso sonoro y visual del.

no va más. que el crupier ejecuta en la mesa a la que está vinculada el terminal. La representación gráfica de los números ganadores durante la sesión. Aviso, con tres bolas de anticipación, del cierre del terminal.

Además, deberá recoger, gestionar y permitirá consultar por el administrador y los servicios de control e inspección, como mínimo, los siguientes datos. Estadística, diferenciados por su valor, de los billetes introducidos para la cuantía del fondo de apuestas. Las ganancias pagadas, diferenciadas por terminales, con indicación de la hora, fecha y cuantía.

El valor total de las propinas. Número total de partidas jugadas por cada terminal. Estadísticas relacionadas con la comunicación entre terminales y servidor. Los resultados de los lanzamientos, con indicación del total de ellos que han producido algún error. El sistema dispondrá también de otros menús que permitan evaluar el funcionamiento de las comunicaciones con los terminales y con los cabezales que detectan el número ganador.

El sistema informático deberá garantizar en sí mismo o por medio de otro medio informático la conservación de toda la anterior información durante el plazo de un año.

Naturaleza de las apuestas 1. Los juegos deberán practicarse solamente con dinero efectivo. Quedan prohibidas y carecerán de todo valor las apuestas bajo palabras, así como toda forma de asociación de dos o más jugadores con el ánimo de sobrepasar los límites máximos de cada tipo de apuestas establecidos en las distintas mesas de juego.

Las sumas consecutivas de las apuestas estarán representadas por billetes y moneda metálica de curso legal en España o por fichas o placas facilitadas por el Casino a su riesgo y ventura. La dirección del Casino podrá establecer que todas las apuestas se efectúen en múltiplos del mínimo autorizado para cada mesa.

Las apuestas en los juegos de contrapartida 1. En los juegos llamados de contrapartida, como la bola, el treinta y cuarenta, la ruleta americana, francesa o de la fortuna, el blackjack, los dados, el punto y banca, el póquer sin descarte, el póquer Trijoker, Pai Gow Poker y el monte, las apuestas sólo pueden efectuarse mediante fichas o placas.

El cambio de dinero por fichas o placas, para los juegos antes dichos, puede efectuarse en las dependencias de caja que deberá haber en las salas de juego, en la propia mesa, o, previa autorización de la Comisión Técnica del Juego, a través de los servicios de caja que se habiliten en el interior de la sala de juegos.

El cambio de dinero o placas por fichas en la mesa de juego se efectuará por el crupier, que tras colocar en lugar visible de la mesa dispuesta al efecto el billete o billetes de banco desplegados o las placas, dirá en voz alta su valor.

Acto seguido, alineará y contará ante sí de manera ostensible las fichas pasándolas al cliente o efectuando la apuesta por él solicitada. Finalmente y asimismo de manera ostensible, colocará la placa o ficha cambiada en la caja de la mesa y el billete lo introducirá en otra caja distinta, metálica y cerrada con llave, que normalmente forma parte de la misma mesa de juego.

Los billetes cambiados no podrán sacarse de su caja sino al final de la partida y con objeto de efectuar la cuenta en la propia mesa o en el departamento de caja o en las dependencias que a tal efecto se habiliten. Esto no obstante, si la acumulación de billetes en las cajas fuera excesiva, podrán extraerse éstas y efectuar la cuenta de los billetes en el departamento de caja o en otra dependencia destinada al efecto, pero en todo caso en presencia del funcionario encargado del control del Casino, si éste se hallara presente.

La cuantía de los billetes así contados se hará constar en un acta sucinta que firmarán un funcionario del servicio de control en su caso y el Director de Juegos o persona que lo sustituya, cuya copia se introducirá en la caja que haya de volver a ser colocada en la mesa o en la que ya se hubiera colocado para sustituir a ésta.

Este procedimiento será también aplicable para la cuenta parcial de las propinas, en el caso de que la caja respectiva no admitiese más fichas. Las apuestas en los juegos de círculo 1. En los juegos llamados de círculo, como el bacará en todas sus modalidades, el póquer sintético y póquer de círculo en sus modalidades de póquer cubierto de cinco cartas con descarte y las variantes Seven Stud Poker, Omaha, Hold'em, Five Stud Poker, la suma en banca debe componerse exclusivamente de fichas y placas.

Las apuestas pueden efectuarse en billetes de banco pero, en caso de pérdida, su cambio es obligatorio. Las operaciones de cambio habrán de efectuarse en las dependencias de caja de las salas.

En las mesas de juegos, los jugadores sólo podrán efectuar el cambio a un empleado del Casino, distinto del crupier y que no tendrá otra función que la indicada. Este empleado extraerá las fichas o placas cambiadas de una caja especial localizada junto a la mesa, que contendrá una suma fijada por el Director de Juegos al comienzo de cada sesión de juegos.

Un suministro de fichas idénticas se almacena en los instrumentos, que están conectados por líneas de telégrafo. Se puede retirar una ficha de un Señal en glaspack 0,7 mm de uso obligatorio según el Real Decreto y la norma UNE Disponible en A3 Autoadhesivo; retirar el papel de protección del reverso de la señal y colocar con cuidado sobre una superficie seca, sin aceite, suciedad, grasa ni otros