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Juego Buster Bet Blackjack

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The next table shows the house edge for other number of decks and whether the dealer hits or stands on soft The following table shows the probability and return of all possible outcomes, assuming six decks and the dealer stands on a soft Mega Blackjack is a blackjack variant that has special pay tables for the Buster Blackjack bet, as shown below.

Note that for pay table 3 the dealer must bust with four or more cards for the side bet to win. Daten merken. Neues Mitglied? Etwas ist schiefgelaufen, bitte kontaktieren Sie unsere Mitgliederbetreuung.

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Consejos astutos de apuestas

Consejos astutos de apuestas

Las cuotas son un factor importante a considerar al realizar una apuesta. No asumas que una cuota baja significa una apuesta segura. Incluso las apuestas con cuotas bajas pueden tener un alto riesgo.

Es fundamental analizar cuidadosamente las cuotas y considerar otros factores, como el rendimiento reciente de los equipos o jugadores, antes de realizar una apuesta.

Es recomendable llevar un registro detallado de todas tus apuestas. Esto te permitirá realizar un seguimiento de tus resultados, identificar patrones y determinar qué tipo de apuestas te brindan mejores resultados.

Registra la fecha, los equipos o jugadores involucrados, la cantidad apostada y los resultados de cada apuesta. La mayoría de las casas de apuestas ofrecen la opción de cerrar una apuesta antes de que finalice el evento deportivo. Esta función te permite asegurar ganancias o minimizar pérdidas antes de que el resultado final se determine.

Aprende cómo utilizar esta opción correctamente y considera su uso estratégico en tus apuestas. Por último, pero no menos importante, juega con responsabilidad.

Las apuestas deportivas son una forma divertida y emocionante de disfrutar del deporte, pero también conllevan riesgos. En tales casos, los apostadores pueden aprovechar la situación apostando al equipo que está mejor equipado para manejar las condiciones climáticas. Deportes interiores: los deportes interiores como el baloncesto y el hockey están menos afectados por las condiciones climáticas, pero no son completamente inmunes a ellos.

Por ejemplo, en un juego de baloncesto, una arena excesivamente húmeda puede hacer que la pelota se vuelva resbaladiza, lo que dificulta que los jugadores produzcan tiros precisos.

Del mismo modo, en un juego de hockey , las condiciones foggy pueden oscurecer la visión de los jugadores, lo que les dificulta ver el disco.

Superar el clima: algunos equipos están mejor equipados para manejar las condiciones climáticas que otros. Por ejemplo, un equipo que juega en un clima frío puede tener más experiencia jugando en condiciones nevadas que un equipo de un clima más cálido.

En tales casos, los apostadores pueden usar este conocimiento para su ventaja apostando al equipo que tiene un mejor historial en la reproducción en condiciones climáticas adversas. El impacto del viento: el viento puede ser una condición climática particularmente difícil de manejar, ya que puede afectar la trayectoria de la pelota o el movimiento del disco.

Por ejemplo, en un juego de golf , un fuerte viento en contra puede hacer que la pelota no alcance el objetivo , mientras que un viento de cola puede llevar la pelota más de lo esperado.

En un juego de fútbol , un viento cruzado fuerte puede dificultar que el mariscal de campo lance un pase preciso. Las condiciones climáticas son un factor crucial a considerar al hacer apuestas deportivas. Los apostadores deben ser conscientes del pronóstico del tiempo y de cómo puede afectar el juego, ya que puede tener un impacto significativo en sus posibilidades de ganar.

Al tomarse el tiempo para comprender el impacto de las condiciones climáticas en diferentes deportes, los apostadores pueden tomar decisiones más informadas y aumentar sus posibilidades de éxito.

El factor comodín - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas. Cuando se trata de apuestas deportivas, una de las formas más populares es la apuesta de propagación de puntos, también conocida como la propagación de consejos.

A diferencia de otros tipos de apuestas donde el objetivo es predecir el ganador, la apuesta de propagación de puntos se centra en predecir el margen de la victoria.

Si bien puede parecer una tarea desalentadora, hay estrategias que pueden usarse para aumentar sus posibilidades de éxito. Un enfoque es analizar las actuaciones recientes del equipo, así como su historial histórico contra el equipo contrario.

Esto puede proporcionar información sobre las tendencias y fortalezas del equipo , que pueden usarse para tomar decisiones informadas. Además, mantenerse al día con las lesiones y las ausencias de los jugadores también puede ser útil para predecir el rendimiento de un equipo.

Busque valor en la línea: en algunos casos, la propagación puede no reflejar con precisión las verdaderas diferencias entre los dos equipos. Esto puede brindar la oportunidad de encontrar valor en la línea y hacer una apuesta que tenga un pago potencial más alto.

Considere la ventaja del campo en el hogar: la ubicación del juego puede tener un impacto significativo en el resultado, particularmente en deportes como el fútbol y el baloncesto donde el equipo local tiende a tener una ventaja. Asegúrese de tener esto en cuenta al hacer sus apuestas.

comprender las condiciones climáticas: el clima también puede desempeñar un papel en el resultado de un juego, particularmente en deportes al aire libre como el fútbol y el béisbol. Por ejemplo, las fuertes lluvias o la nieve pueden afectar la capacidad de un equipo para pasar o atrapar la pelota.

Tenga en cuenta las tendencias de las apuestas : vigilar las tendencias de las apuestas también puede ser útil para tomar decisiones informadas. Si una gran cantidad de apostadores están haciendo apuestas en un equipo, puede ser una indicación de que tienen conocimiento o información interna que usted no.

Al usar estas estrategias y mantenerse al día en las noticias de equipo y jugadores, puede aumentar sus posibilidades de éxito al hacer apuestas en la propagación de consejos. Por ejemplo, digamos que los Patriotas de Nueva Inglaterra están jugando a los Gigantes de Nueva York, y la propagación se establece en 7.

Al analizar actuaciones recientes, puede determinar que es probable que los Patriots ganen por un margen mayor y decidan apostar a los Patriots para cubrir la propagación.

Estrategias para colocar apuestas en las puntas extendidas - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas. Ya sea que sea un apostador experimentado o un principiante, la gerencia de bancos es un aspecto crucial de las apuestas deportivas exitosas.

Implica administrar sus fondos de apuestas de una manera que minimice los riesgos y proteja su inversión. Buenas prácticas de gestión de bancos aseguran que pueda continuar apostando incluso después de una serie de pérdidas. También le ayuda a evitar decisiones de apuestas impulsivas, lo que podría conducir a resultados desastrosos.

Una de las reglas más críticas de la gestión de bancos es establecer un presupuesto que puede permitirse perder. Las apuestas no deben dejarlo en dificultades financieras, por lo que es esencial tener una cantidad predeterminada que esté dispuesto a arriesgar. Una vez que tenga un presupuesto, puede usar los siguientes consejos para proteger su inversión:.

Establezca un tamaño de unidad: una unidad es una cantidad predeterminada que apuesta en cada juego. Evite perseguir las pérdidas: es fácil quedar atrapado en el momento e intentar perseguir pérdidas apostando más del tamaño de su unidad o aumentando sus apuestas. Sin embargo, perseguir pérdidas es una receta para el desastre.

A menudo conduce a decisiones impulsivas y puede agotar rápidamente su bankroll. Realice sus apuestas: es esencial realizar un seguimiento de sus apuestas para comprender su porcentaje ganador e identificar cualquier patrón.

mantener un registro de sus apuestas también puede ayudarlo a identificar áreas para mejorar y ajustar sus estrategias en consecuencia.

Compre las mejores líneas : las casas de apuestas a menudo ofrecen diferentes probabilidades para el mismo juego. comprar las mejores líneas puede aumentar significativamente sus ganancias a largo plazo.

bankroll management es un aspecto crucial de las apuestas deportivas exitosas. Establecer un presupuesto y seguir los consejos anteriores puede ayudarlo a proteger su inversión y tomar mejores decisiones de apuestas.

Recuerde, las apuestas deben ser una experiencia divertida y agradable , no una fuente de estrés financiero. Proteger su inversión - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas.

Cuando se trata de apostar en la propagación de las puntas, hay algunos errores comunes que se pueden evitar fácilmente. Ya sea que seas un apostador experimentado o sea nuevo en el juego, es importante estar al tanto de estos errores para aumentar tus posibilidades de éxito.

Algunos de estos errores pueden atribuirse a la falta de conocimiento o experiencia, mientras que otros se derivan de la mala toma de decisiones. Independientemente de la causa, es importante reconocer estos errores y tomar medidas para evitarlos.

En esta sección, exploraremos algunos de los errores más comunes cometidos al apostar en los consejos propagados y proporcionaremos información sobre cómo evitarlos.

Sobrevalorando los favoritos: uno de los mayores errores que cometen los apostadores es sobrevaltar a los favoritos. Si bien es cierto que los favoritos tienen más probabilidades de ganar, a menudo son caros por los corredores de apuestas. Esto significa que las probabilidades de los favoritos no son tan favorables como pueden parecer, lo que resulta en menos ganancias para el apostador.

Es importante evaluar cada juego individualmente y no apostar ciegamente por el favorito. No hacer suficiente investigación: otro error común es no hacer suficiente investigación antes de realizar una apuesta. Es importante tomarse el tiempo para analizar los equipos, los jugadores y las tendencias recientes antes de tomar una decisión.

Esto incluye mirar las estadísticas del equipo, los informes de lesiones y las condiciones climáticas. Sin esta información, es difícil tomar una decisión informada.

Peleras de persecución: muchos apostadores cometen el error de perseguir pérdidas, lo que significa que intentan compensar pérdidas anteriores colocando apuestas más grandes.

Esta puede ser una estrategia peligrosa, ya que a menudo conduce a pérdidas aún mayores. Es importante recordar que las apuestas deben realizarse de manera responsable y con una estrategia a largo plazo en mente. Ignorar la gestión de bancos: otro error clave es ignorar la gestión de bancos.

Es importante establecer un presupuesto para apostar y seguirlo. Esto significa no apostar más de lo que puede permitirse perder, y no perseguir pérdidas al aumentar el tamaño de su apuesta. Al apegarse a una estrategia de apuestas consistente, puede minimizar sus pérdidas y aumentar sus posibilidades de éxito.

Querer alcanzar estas cifras en el salto o incluso durante un periodo de tiempo prolongado es una tarea difícil. No podemos insistir lo suficiente en este punto.

Aunque ganes tus primeras 10 apuestas lo cual no es inaudito , la ley de los promedios sugiere que, desgraciadamente, en algún momento te estrellarás contra la tierra. Saber esto y establecer expectativas realistas puede ayudarte a evitar que hagas algo precipitado.

No es divertido revisar las pérdidas, pero si lo haces, puedes evitar cometer el mismo tipo de errores dos veces. A veces, perderás apuestas aunque lo hayas hecho todo bien. Otras veces, sabías que estabas llegando, pero hiciste una apuesta de todos modos.

Corregir los razonamientos erróneos beneficiará a tus apuestas a largo plazo. Una retrospectiva ocasional de tus éxitos y fracasos proporcionará, sin duda, un impulso a largo plazo a tu bankroll. La mayoría de los apostantes deportivos empezaron a apostar porque eran aficionados al deporte.

Como tales, probablemente tenían lealtad a uno o más equipos. Si esto te ocurre, te recomendamos que te abstengas de apostar en cualquier evento relacionado con tu equipo o equipos favorito. La lealtad puede nublar nuestro juicio, por lo que recomendamos ser racional y comedido en tus apuestas deportivas.

Los prejuicios pueden afectarnos tanto de forma consciente como inconsciente. Por esta razón, recomendamos omitir las líneas en las que tengas un interés personal o una inversión emocional. Para este consejo, vamos a tomar prestado un término estándar de la economía del comportamiento.

La "falacia del coste hundido" significa que cuanto más tiempo o dinero se invierte en algo, más difícil resulta abandonarlo. Esto abarca todo, desde la inversión en un negocio hasta una mala relación. Las decisiones están coloreadas y manchadas por los apegos emocionales acumulados relacionados con la inversión.

Las personas que incurren en la "falacia del coste hundido" tirarán más dinero en un proyecto o empresa que está condenado, sólo porque ya han invertido mucho tiempo en él. Sencillamente, no saben cuándo cortar sus pérdidas. Esto se aplica tanto a las apuestas deportivas como a las inversiones.

Si tienes un mal día, corta tus pérdidas. Y hagas lo que hagas, no sigas aumentando el tamaño de tu bankroll para cubrir una mala racha de pérdidas. Como dice Warren Buffet, invierte en lo que conoces. Lo mismo se aplica a las apuestas deportivas. Si eres nuevo en las apuestas deportivas, vale la pena que te quedes con el deporte que más conoces.

Ya estarás por delante en los métodos que necesitas para obtener una ventaja sobre las casas de apuestas, simplemente basándote en tu conocimiento preexistente de cómo se juega. Ya sabrás cómo evaluar a los jugadores y a los equipos, y dónde reunir información sobre el deporte.

Esto es fundamental para encontrar las apuestas más inteligentes.

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Equilibrio vital saludable

Equilibrio vital saludable

Lograr el equilibrio en la vida puede ser un desafío y está bien buscar el apoyo de los demás. Esto puede incluir amigos, familiares o un entrenador o terapeuta profesional. Tener un sistema de apoyo puede ayudarle a afrontar los desafíos y mantenerse encaminado hacia sus objetivos.

La vida es impredecible y es importante adoptar la flexibilidad cuando se trata de lograr el equilibrio vital. Esté abierto a ajustar sus prioridades o su horario según sea necesario. Recuerde, el equilibrio de la vida no se trata de perfección, sino de encontrar armonía y satisfacción en todas las áreas de su vida.

Lograr el equilibrio de la vida es un esfuerzo continuo que requiere acciones intencionales y la voluntad de priorizar su bienestar. Al identificar sus prioridades, establecer límites, practicar el cuidado personal , aprender a decir no, buscar apoyo y aceptar la flexibilidad, puede lograr el equilibrio vital para una vida plena.

Lograr el equilibrio vital para una vida plena - Equilibrio de vida armonizacion de los elementos del enfoque de vida humana. En el acelerado mundo actual, es fácil quedar atrapado en el ajetreo y el bullicio de la vida diaria.

A menudo, nos encontramos haciendo malabarismos con múltiples responsabilidades, desde obligaciones laborales y familiares hasta actividades y pasatiempos personales.

Si bien es importante perseguir nuestras pasiones y lograr nuestras metas, es igualmente importante mantener un sentido de equilibrio en nuestras vidas. Lograr el equilibrio vital es esencial para nuestro bienestar general, ya que nos ayuda a gestionar el estrés, mantener una buena salud y disfrutar de una vida plena.

La importancia del equilibrio vital. El equilibrio de la vida es fundamental para nuestra salud física, mental y emocional.

Cuando estamos desequilibrados, podemos experimentar una variedad de síntomas negativos, como fatiga, estrés, ansiedad y depresión. Lograr el equilibrio en nuestras vidas puede ayudarnos a sentirnos con más energía, centrados y motivados.

También puede ayudarnos a gestionar el estrés de forma más eficaz, lo cual es esencial para nuestra salud y bienestar general.

El equilibrio de la vida consiste en encontrar la armonía en todos los aspectos de nuestra vida, incluido nuestro trabajo, nuestras relaciones, nuestra salud y nuestras actividades personales. Los elementos clave del equilibrio de la vida incluyen:.

Los desafíos de lograr el equilibrio vital. lograr el equilibrio en la vida puede ser un desafío, especialmente en el acelerado mundo actual.

Muchos de nosotros luchamos por encontrar tiempo para nosotros mismos y podemos sentirnos abrumados por las exigencias del trabajo, la familia y otras obligaciones. Algunos de los desafíos comunes que pueden dificultar el equilibrio de la vida incluyen:.

estrategias para lograr el equilibrio vital. A pesar de los desafíos , existen muchas estrategias que podemos utilizar para lograr el equilibrio en la vida. Algunas de las estrategias más efectivas incluyen:.

Si bien es importante esforzarnos por lograr el equilibrio en nuestras vidas, también es importante reconocer que la vida no siempre es predecible o controlable.

A veces, es posible que necesitemos ajustar nuestras prioridades o hacer sacrificios en un área de nuestras vidas para lograr el equilibrio en otra. La flexibilidad es clave para lograr el equilibrio, ya que nos permite adaptarnos a circunstancias cambiantes y encontrar soluciones creativas a los desafíos.

Lograr el equilibrio de la vida es esencial para nuestra salud y bienestar general. Al priorizar el cuidado personal , establecer límites, gestionar nuestro tiempo de forma eficaz y practicar la atención plena, podemos encontrar la armonía en todos los aspectos de nuestra vida.

Si bien es importante esforzarse por lograr el equilibrio, también es importante reconocer que la vida no siempre es predecible o controlable, y que la flexibilidad es clave para lograr el equilibrio a largo plazo. Comprender la importancia del equilibrio vital - Equilibrio de vida armonizacion de los elementos del enfoque de vida humana.

Equilibrio redox y su papel en la salud celular. Mantener el equilibrio redox es crucial para el bienestar general de nuestras células. El equilibrio redox se refiere al equilibrio entre oxidantes y antioxidantes en nuestro cuerpo, desempeñando un papel fundamental en diversas funciones celulares.

Desde la producción de energía hasta la señalización celular, las reacciones redox participan en numerosos procesos esenciales. Comprender la importancia del equilibrio redox puede arrojar luz sobre la importancia de mantener un estilo de vida saludable y adoptar estrategias para apoyar este equilibrio vital.

Cuando se altera el equilibrio entre oxidantes y antioxidantes, se produce estrés oxidativo. Este estado de desequilibrio inclina la balanza a favor de los oxidantes, lo que provoca un exceso de especies reactivas de oxígeno ROS en las células.

Las ROS son moléculas altamente reactivas que pueden causar daños al ADN, las proteínas y los lípidos, provocando disfunción celular e incluso muerte celular.

El estrés oxidativo se ha implicado en el desarrollo de diversas afecciones de salud, incluidas enfermedades cardiovasculares , trastornos neurodegenerativos y cáncer.

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Régimen del crupier

Régimen del crupier

No obstante, los distribuidores, manuales o electr�nicos, podr�n mantenerse en la propia mesa siempre que, provistos de llave, precinto sellado o cualquier otro sistema de cierre, finalizada la sesi�n permanezcan conveniente cerrados.

Su distribuci�n a las diferentes mesas la realiza el director de Juegos o empleado responsable al comienzo de cada sesi�n, procurando evitar que los mismos distribuidores se destinen sistem�ticamente a las mismas mesas. El Jefe de mesa: Le corresponde supervisar el juego y resolver los problemas que durante el transcurso del mismo se le presenten, funciones que se llevar�n a cabo sobre cada una de las mesas.

El crupier: Es el que dirige la partida, teniendo como misi�n la mezcla de las cartas, su distribuci�n a los jugadores, retirar las posturas perdedoras y pagar las que resulten ganadoras. El crupier podr� disponer de una banqueta o silla adecuada a su actividad. Cada �mano� de un jugador ser� considerada individualmente y seguir� el orden normal de distribuci�n y petici�n de cartas.

Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el crupier distribuir� un naipe a cada �mano�, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, y d�ndose �l mismo otro naipe.

Seguidamente, preguntar� a los jugadores que tienen la �mano� si desean naipes adicionales. Cada jugador podr� rehusar o pedir naipes complementarios, uno por uno, hasta que lo crea oportuno, pero en ning�n caso podr� pedir naipes suplementarios si ha obtenido ya una puntuaci�n de 21 o m�s.

Cuando una �mano� obtenga una puntuaci�n superior a 21, perder�, y el crupier recoger� inmediatamente su apuesta y los naipes antes de pasar a la �mano� siguiente.

Cuando los jugadores hayan hecho su juego, el crupier se dar� a s� mismo una o varias cartas. Al llegar a 17 puntos deber� plantarse, no pudiendo tomar naipes suplementarios. En caso contrario, deber� pedir otros naipes hasta que el total de su puntuaci�n alcance 17 o m�s.

Cuando tenga un as entre sus cartas, deber� contarlo como once puntos si con este valor alcanza 17 o m�s y siempre que no cuente con �l m�s de 21 puntos, en cuyo caso, se tomar� el valor de un punto.

No obstante, si todos los jugadores se hubieran pasado, el crupier no necesitar� tomar m�s cartas. El crupier, despu�s de anunciar su puntuaci�n, proceder� a recoger las apuestas perdedoras y a pagar las ganadoras de derecha a izquierda.

Ir� entonces recogiendo las cartas y coloc�ndolas con las caras hacia abajo en un recipiente destinado para este fin, apartando las suyas en �ltimo lugar. Si el banquero se hubiera pasado de 21 puntos pagar� todas las apuestas que a�n est�n sobre el tapete.

Si no tuviera 21 puntos, recoger� las apuestas de las �manos� que tengan una puntuaci�n interior a la suya y pagar� a aquellas que la tengan superior. Las �manos� que hayan obtenido una puntuaci�n igual a la del banquero ser�n nulas, pudiendo sus titulares retirar sus apuestas una vez hayan sido recogidas sus cartas.

Los pagos se har�n a la par, es decir, por la misma cantidad de la apuesta, pero si un jugador hiciera un Blackjack, que consiste en alcanzar 21 puntos con s�lo los dos primeros naipes, se le pagar� siempre en raz�n de tres por dos.

El Blackjack ganar� siempre a la puntuaci�n de 21 obtenida con m�s de dos cartas. Cuando el primer naipe del crupier sea un as, los jugadores que tengan Blackjack podr�n solicitar el pago a la par, finalizando con esto su jugada, o asegurarse contra el posible Blackjack de la banca.

El crupier propondr� este seguro al conjunto de jugadores y antes de dar la tercera carta al primer jugador que la pida.

A partir de este momento, nadie podr� asegurarse. El jugador que se asegure depositar� sobre la l�nea 'seguro�, situada enfrente de su puesto, una cantidad como m�ximo igual a la mitad de su apuesta primitiva.

Si el crupier sacara entonces un diez, es decir, si realizase un Blackjack, recoger� las apuestas que pierden y pagar� los seguros a raz�n de dos por uno. Si no realizara Blackjack recoger� los seguros y cobrar� o pagar� las otras apuestas como en el juego simple. Cuando un jugador recibe las dos primeras cartas del mismo valor, podr� jugar �a dos manos�.

Si utilizase esta posibilidad deber� hacer una apuesta igual a la suya inicial en la otra carta. Estas dos cartas y estas dos apuestas ser�n consideradas entonces como �manos� separadas e independientes, teniendo cada una su valor y destino propios.

Podr�, por tanto, formar tantas �manos� como sea el n�mero de cartas de igual valor que reciba, a excepci�n de que sean ases, hasta un m�ximo de seis pares por cada mano inicial.

El jugador se plantar�, pedir� cartas y jugar� en las mismas condiciones que en el juego simple, empezando por la �mano� m�s a su derecha antes de pasar a la siguiente.

Si formase un nuevo par, podr� de nuevo separarlo y depositar otra apuesta igual. Cuando un jugador separa un par de ases, no se le permitir� pedir m�s que un s�lo naipe por cada as que ha formado una nueva �mano�.

Si un jugador separa un par de ases o un par de cartas que valgan 10 puntos cada una y la siguiente fuese un as, esta jugada no ser� considerada como Blackjack, y se le pagar� solamente una vez su apuesta.

Cuando el jugador obtuviera 9, 10 u 11 puntos con los dos primeros naipes, o un 8 y un as, o un 9 y un as, podr� doblar su apuesta. En este caso, no tendr� derecho m�s que a un solo naipe suplementario, siendo el valor del as inicial de un punto.

La doble apuesta estar� autorizada para todas las �manos� comprendidos los pares. En el supuesto indicado el crupier advertir� expresamente al jugador que el valor del as es de un punto. Tambi�n podr� doblar con cualquier combinaci�n de las dos primeras cartas, con obligaci�n por parte del croupier de anunciar la posibilidad de doblar cuando el jugador tenga 9, 10, u P�rrafo de la letra d del apartado Con independencia de las posibilidades de juego anteriormente relacionadas el Casino podr� poner en uso la modalidad de suerte simple para �menor o mayor de 13�.

Consiste en una apuesta opcional e independiente en la que el jugador apuesta sobre si el total de puntos de sus dos primeros naipes, siendo siempre uno el valor de as, es inferior o superior a 13, perdi�ndose la postura en ambos casos para un total igual a Los pagos se har�n a la par, es decir, por la misma cantidad de la apuesta colocada en los espacios habilitados para �mayor� o �menor�, pudiendo ser �sta cualquier cantidad dentro del limite m�nimo y m�ximo operativo en la mesa.

f El retiro. El jugador podr� desistir de su jugada perdiendo la mitad del importe de su apuesta excepto cuando la carta descubierta de la banca sea un As y, en todo caso, siempre antes de dar la tercera carta del primer jugador que la solicite. La Conseller�a competente en materia de juego podr� autorizar para este tipo de juego las denominadas apuestas especiales acumuladas o �bonus� para la obtenci�n de premios especiales en dinero, o su equivalente en especie, con relaci�n a combinaciones especiales de naipes obtenidas por parte de los jugadores dentro de sus manos en el curso de las partidas ordinarias y tambi�n entre varias mesas de Blackjack.

As� mismo, se podr�n autorizar apuestas adicionales e independientes para los jugadores, llamada �progresivos�, cuyo objetivo es conseguir un premio especial que depende solamente de la jugada que obtenga el jugador y del importe acumulado por el progresivo en aquel momento, previa la deducci�n autorizada a favor del establecimiento.

Para jugar al progresivo, cada jugador debe depositar una cantidad estipulada en la ranura con contador destinada a esta finalidad. Asimismo, puede existir un progresivo com�n a varias mesas. El desarrollo de esta modalidad de juego ha de estar expuesta en un lugar visible de la mesa y debe indicar las combinaciones que comportan premio y su importe.

El importe de la apuesta del progresivo no puede ser superior a la mitad de la apuesta m�nima de la mesa. Las apuestas de los jugadores, exclusivamente representadas por fichas, deben realizarse, dentro de los l�mites del m�nimo y m�ximo por casilla antes de distribuir las cartas.

El m�ximo se entiende por �mano� y puede ser sobrepasado en el supuesto de un jugador sentado, titular de varias �manos� de otros jugadores. Despu�s del mismo, el crupier colocar� un separador de muestra o de bloqueo, a fin de dejar como reserva una cantidad de cartas equivalente, como m�nimo, a un juego.

A continuaci�n se introducir�n las cartas en el distribuidor o sabot. Si se utiliza el procedimiento de mezcla autom�tica de naipes, el crupier los introducir� en el distribuidor autom�tico para su mezcla y distribuci�n en proceso continuo.

Las cartas se distribuir�n siempre con las caras hacia arriba. Cuando aparezca el separador, el crupier debe ense�arlo al p�blico y anunciar� que la jugada que est� realizando es la �ltima de la talla. Si apareciera una carta con la cara hacia arriba en el distribuidor, se eliminar�.

La bola o boule es un juego de azar, de los denominados de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento organizador, dependiendo la posibilidad de ganar, igual que en la ruleta, del movimiento de una bola que se mueve dentro de una plataforma circular.

El juego de la bola se practica en una mesa, en cuyo centro se encuentra la plataforma circular y, a sus lados, dos pa�os destinados a recibir las apuestas. Tambi�n puede incluir un solo pa�o. La mencionada plataforma consiste en un plato circular de 1,50 metros de di�metro inserto en un cuadro de 1,85 metros de lado.

En el centro presenta un saliente alrededor del cual se distribuyen dos filas, con dieciocho orificios, y con la numeraci�n del 1 al 9, en uno de los cuales vendr� a caer la bola de caucho indicando el n�mero ganador.

De ellos, los orificios con los n�meros 1, 3, 6 y 8 son de color negro, y de color rojo los n�meros 2, 4, 7 y 9, siendo amarillo, o de otro color, pero nunca rojo o negro, el n�mero 5. Los pa�os de juego son id�nticos y est�n divididos en un determinado n�mero de casillas, que corresponden a las diversas combinaciones posibles.

El jugador puede elegir entre las suertes m�ltiples o sencillas, que consisten en realizar la apuesta sobre par o impar n�meros pares o impares , rojo o negro n�meros rojos o negros , pasa n�meros superiores al 5 , y falta n�meros inferiores al 5.

El n�mero 5 no figura en ninguna de tales combinaciones, ocupa la casilla central del tablero y puede ser jugado como cualquier otro n�mero, pero no es ni rojo ni negro y est� excluido de la serie impar, pasa o falta.

El m�nimo de apuestas viene fijado en la autorizaci�n concedida por la Subsecretar�a de la Conseller�a competente en materia de juego. Sin embargo, el director responsable del establecimiento puede abrir los pa�os con una apuesta m�nima igual a dos veces la autorizada, siempre que aquel m�nimo sea mantenido, al menos, en un pa�o, durante todo el tiempo en que permanezca abierto dicho establecimiento.

El m�ximo de apuestas vendr� fijado en la autorizaci�n. Para las apuestas sobre un n�mero entero, no podr� ser inferior a cuarenta veces, ni superior a cien veces el m�nimo autorizado; y para las suertes sencillas no podr� ser inferior a doscientas veces ni superior a quinientas veces dicho n�mero.

Este m�ximo se aplica, por mesa, a cada jugador considerado aisladamente. Por ello, el establecimiento no puede fijar un m�ximo para el conjunto de apuestas que pertenezcan a jugadores diferentes y colocados sobre un n�mero entero o sobre una suerte sencilla. Las apuestas se realizan por los jugadores a partir del momento en que el jefe de la partida anuncia �hagan sus apuestas�.

Estas son colocadas, en forma de fichas, en una de las casillas del tablero escogido por el jugador. A continuaci�n la bola es lanzada por el crupier a lo largo del borde exterior del plato circular, en el que dar� numerosas vueltas antes de abordar la zona de los orificios.

Es en este momento cuando el crupier pregunta ��est�n hechas las apuestas? Seguidamente se anuncia �no va m�s�. Desde entonces toda apuesta depositada tras este aviso es rechazada y el crupier devuelve las fichas al apostante tard�o con su rastrillo o raqueta. Una vez que la bola queda inmovilizada en un orificio, el lanzador de la bola anuncia el resultado, diciendo en alta voz el n�mero ganador y las suertes sencillas.

El crupier recoge entonces, con su rastrillo, todas las apuestas perdedoras, dejando sobre la mesa las apuestas ganadoras, a las que �l a�ade la ganancia. El jugador que gana recupera, en todos los casos, su apuesta y puede retirarla del juego. El treinta y cuarenta es un juego de azar de los denominados de contrapartida, practicado con naipes, en el que los participantes juegan contra el establecimiento, existiendo varias combinaciones ganadoras.

Al treinta y cuarenta se juega con seis barajas, de las denominadas francesas, de 52 cartas cada una, todas de un mismo color, sin �ndices. Las figuras valen diez puntos, el as un punto y las otras cartas su valor nominal.

Tendr� forma de escudo, dividido en cuatro casillas, dos de ellas de mayor tama�o, que corresponder�n al �rojo� y �negro�: ambas estar�n separadas por una banda central que contendr� el 'color', situ�ndose m�s abajo una casilla en forma triangular para el inverso.

En la parte opuesta se situar� el jefe de mesa, coloc�ndose a ambos lados de �ste los dos crupieres. Delante y a la izquierda del crupier tallador existir� una ranura en la que se depositar�n las cartas usadas y enfrente de los dos crupieres la caja que contiene la banca de la mesa.

Crupieres: existir�n dos, situados uno frente a otro. Uno de ellos, el crupier tallador, tendr� como misi�n el reparto de las cartas y el otro el pago de las apuestas ganadoras y la retirada de las posturas perdedoras.

Se han de formar dos filas desplazadas de cartas, la de arriba denominada �negra� y la de abajo �roja�. Se distribuir�n cartas hasta que se obtenga por cada fila una puntuaci�n comprendida entre treinta y cuarenta. Los jugadores no pueden hacer uso m�s que de las combinaciones siguientes, por las que ellos reciben el equivalente de su apuesta:.

Cuando dos filas de cartas forman el mismo punto, el juego es nulo salvo que dicho punto sea En este caso rigen las mismas disposiciones que regulan el sistema del cero en la ruleta.

Las apuestas iguales o superiores, mediante el dep�sito de 1 por del importe de la apuesta efectuado en el momento de la postura; a este efecto se situar� una se�al o placa sobre la postura al realizar �sta.

El m�nimo y el m�ximo de las apuestas viene determinado en la autorizaci�n concedida por la Subsecretar�a de la Conseller�a competente en materia de juego. Una vez realizada la operaci�n de mezclar las cartas por el crupier, se proceder� por parte del jugador m�s pr�ximo a la derecha de �ste al corte de las mismas.

Acto seguido el crupier coloca una carta roja delante de las cinco �ltimas cartas del mazo. La aparici�n de esta carta roja determina la anulaci�n del juego en curso, procedi�ndose a poner en la mesa y boca abajo las cinco �ltimas cartas, as� como al recuento de las mismas.

Despu�s de ser introducidas las cartas en el sabot se realiza, en forma descubierta, la colocaci�n de �stas sobre la mesa, que comenzar� necesariamente por la fila negra.

Cuando el total alcance o sobrepase los 31 puntos, se iniciar� la colocaci�n de cartas en la fila roja. A continuaci�n el crupier anuncia en voz alta la puntuaci�n de cada fila y las suertes ganadoras por ejemplo: dos negro y color ganan o negro e inverso ganan y lo mismo empezando por el rojo, es decir, dos rojo y color ganan o negro e inverso, el crupier anunciar� tambi�n color gana o color pierde.

Acto seguido, se proceder� al pago de las apuestas ganadoras, operaci�n que se realizar� obligatoriamente suerte por suerte, comenzando siempre por color o inverso y despu�s negro y rojo, y por las apuestas m�s alejadas del crupier.

S�lo despu�s de haber sido retiradas las posturas perdedoras podr� procederse al pago de las apuestas ganadoras. Las cartas habr�n de permanecer sobre la mesa durante todo el tiempo que dure la retirada y pago de las apuestas, de forma que los jugadores puedan verificar las puntuaciones de los distintos juegos.

El punto y banca es un juego de contrapartida practicado con naipes que enfrenta a varios jugadores entre s�, pudiendo el resto de aquellos apostar tanto a favor de la banca como contra ella.

Corresponde en todo caso al establecimiento el ejercicio de la banca. Al punto y banca en todas sus modalidades se juega con seis barajas debidamente homologadas de las denominadas francesas, de 52 cartas cada una, con �ndices grandes o peque�os y tama�o, autorizados expresamente para el Casino por la Subsecretar�a de la Conseller�a competente en materia de juego, de 57 x 88 � 62,5 x 88 mil�metros, siendo la mitad de un color y la otra mitad de otro.

Los naipes podr�n ser usados varias veces, siempre y cuando se encuentren en perfecto estado. Ser� de forma ovalada, con dos cortes o hendiduras situadas una enfrente a otra en los lados mayores de la mesa, destinados a acoger al jefe de mesa y a los tres crupieres, respectivamente.

El tapete tendr� una serie de departamentos separados y numerados a partir de la derecha del jefe de mesa, que llevar� el n�mero uno. La numeraci�n ser� correlativa, si bien podr� eliminarse el n�mero Cada departamento puede dar acogida a un jugador sentado y en �l se diferencian igual n�mero de casillas destinadas a recibir las apuestas hechas a favor de �banca�, a favor de �punto� y a favor de la �igualdad�.

Su numeraci�n se corresponder� con la de los departamentos de los jugadores. La superficie central del tapete ha de contener las siguientes aberturas: Una destinada a recibir las cartas usadas, llamada cesta; otra u otras dos para las propinas que se den a los empleados, y otra para introducir los billetes que se cambien por fichas o placas.

Asimismo existir� una casilla situada en el centro del tapete para recoger las apuestas a favor de empate. Le corresponde la direcci�n y supervisi�n del juego en todas sus fases, resolviendo los problemas que durante el transcurso del mismo se le presenten.

Tambi�n llevar� una lista en que se determine el orden de prioridad para cubrir plazas que queden vacantes. En la modalidad de juego para catorce jugadores cada mesa de juego tendr� afecto un jefe de mesa. En la modalidad de juego para catorce jugadores cada mesa tendr� afectos tres crupieres, si bien la Direcci�n de Juegos podr�, en funci�n de las circunstancias de la partida, eximir la presencia en mesa de uno de ellos, siendo los responsables de las apuestas de sus respectivos lados de la mesa, as� como de la recogida de apuestas perdedoras y del pago de las apuestas ganadoras.

Les corresponde tambi�n la mezcla de las cartas, su introducci�n en el sabot y en la cesta, una vez usadas. Asimismo, recoger�n la deducci�n que en beneficio del establecimiento haya que hacer, recibir�n las propinas y las introducir�n en la ranura destinada al efecto.

Anunciar�n el comienzo de cada jugada y de la mano ganadora, e informar�n a los jugadores sobre las reglas a seguir en cada caso. Asimismo, pasar�n el sabot, recoger�n los naipes al final de cada jugada y comprobar�n el estado de los mismos.

En las modalidades de juego en mesa reducida cada mesa tendr� afecto un �nico crupier. A �l le corresponde dirigir la partida en todas sus fases, teniendo como misi�n la mezcla de las cartas, su introducci�n en el sabot y distribuci�n, siendo la primera y la tercera para Punto y la segunda y la cuarta para Banca, procediendo a extraer una carta adicional para el Punto o la Banca siguiendo las reglas de la tercera carta.

Una vez recogidas las apuestas perdedoras y pagadas las ganadoras, previa deducci�n del beneficio del establecimiento, las cartas ser�n retiradas con las caras hacia abajo y depositadas en un recipiente destinado para este fin.

Podr�n participar en el juego los jugadores sentados frente a los departamentos numerados, y a opci�n de la Direcci�n del Casino, aquellos jugadores que permanezcan de pie.

Para la distribuci�n de las cartas se establece un turno rotatorio a partir del situado frente a su departamento n�mero uno. Si alg�n jugador no quiere realizar la distribuci�n se pasar� el sabot al jugador que est� situado a su derecha o bien podr� realizarse la distribuci�n por el propio crupier.

El jugador que distribuye las cartas juega la �mano� de la banca; la �mano� del jugador corresponder� a aquel que haya realizado la apuesta m�s elevada; de no haber apuestas a favor de la �mano� del jugador, tendr� las cartas el crupier.

Se perder� el derecho a distribuir las cartas cuando la banca pierda la jugada, pasando el sabot al jugador correspondiente, de acuerdo con el turno establecido. El establecimiento se constituye en banca y le corresponder� el cobro y pago de las apuestas seg�n las siguientes opciones:.

El m�nimo de las posturas podr� ser distintas para cada mesa, no pudiendo en ning�n caso ser inferior al m�nimo autorizado por la Subsecretar�a de la Conseller�a competente en materia de juego. El m�ximo de las apuestas ser� fijado para cada mesa en 20, 50 � veces el m�nimo, pudiendo determinar la Direcci�n del Casino que las apuestas sean m�ltiplos del m�nimo de la mesa.

El �punto� y la �banca� reciben inicialmente dos cartas. El valor del juego depende de los puntos adjudicados a cada carta, que son los que lleva inscritos, salvo el 10 y las figuras, que no tienen ning�n valor num�rico, y el as, que vale un punto.

En la suma de los puntos se desprecian las decenas y s�lo tiene valor, a efectos del juego, la cifra de unidades. Ganar� aquel cuya puntuaci�n sea de nueve o est� m�s pr�xima a dicha cifra.

En caso de empate, la jugada ser� considerada nula y las apuestas podr�n ser retiradas, a excepci�n de las efectuadas a �empate�, que cobrar�n del establecimiento su ganancia, a raz�n de ocho a uno.

Recibidas las dos primeras cartas por la �mano� del punto y la �mano� de la banca, si la puntuaci�n de alguna de �stas es 8 � 9, el juego se da por finalizado, no pudiendo la otra �mano� solicitar una tercera carta.

Realizadas las operaciones de recuento, mezcla y corte del mazo, se colocar� en su interior una carta bloqueo o carta de detenci�n de un color que permita diferenciarla de las dem�s, cuidando de que por debajo de ella queden siete cartas. La aparici�n de la carta de detenci�n determinar� el final de la partida y no se podr� realizar ninguna jugada m�s, salvo la que se est� llevando a cabo en ese momento.

A continuaci�n el crupier extrae una primera carta y la descubre. El valor de aqu�lla determinar� el n�mero de cartas que ser�n inutilizadas e introducidas en la cesta.

Para este caso concreto, el valor de las figuras y los dieces ser� de diez puntos. La orden del crupier �no va m�s� y a continuaci�n �cartas�, est� dirigida al jugador que tiene el sabot para que �ste reparta dos cartas, boca abajo, a cada �mano�.

La primera y tercera cartas que corresponden a la �mano� del jugador son trasladadas al crupier, qued�ndose la segunda carta y cuarta carta que corresponden a la banca, bajo la esquina frontal derecha del sabot.

Acto seguido, son trasladadas las cartas de la �mano� del jugador, se entregan a aquel que realiz� la mayor apuesta a favor de dicha �mano�, quien las mostrar� devolvi�ndolas a continuaci�n al crupier que anunciar� la puntuaci�n total y las colocar� a su derecha. Asimismo, el jugador que distribuye las cartas las descubre y las traslada al crupier.

Este anuncia el punto total para las dos cartas y las coloca a su izquierda. El jugador podr� rehusar �saludar� una sola vez por partida o sabot.

El jugador que durante dos veces consecutivas reh�se tomar la mano deber� abandonar su plaza en la mesa de juego. Cuando de acuerdo con las reglas establecidas, el jugador haya de plantarse, el crupier anunciar�: �El jugador se planta punto total �; en caso contrario, dir� en alta voz: �Carta para el jugador�.

Iguales reglas son aplicadas a la �mano� de la banca. Finalizada la jugada, el crupier anunciar� la �mano� con la m�s alta puntuaci�n, que ser� la ganadora, procedi�ndose a continuaci�n al pago de las apuestas ganadoras y a la deducci�n, en su caso, del beneficio del establecimiento.

El bacar�-ferrocarril, conocido tambi�n como chemin de fer, es un juego de cartas de los denominados de c�rculo que enfrenta a varios jugadores entre s�, teniendo uno de ellos la banca y pudiendo apostar contra �sta todos los jugadores que se hallan sentados y los que se encuentren detr�s de �stos de pie.

Se utilizar�n seis barajas, de 52 cartas, de las denominadas francesas, sin �ndices, la mitad de ellas de un color y la otra mitad de color distinto. Los naipes pueden ser usados varias veces y no habr�n de ser sustituidos por otros, siempre y cuando se encuentren en perfecto estado.

En lo que se refiere a las caracter�sticas que han de reunir las cartas, la forma de ser barajadas y manejadas durante el juego, se estar� a lo dispuesto en el Reglamento de Casinos de Juego.

Ser� de forma ovalada, con un ligero corte o hendidura en uno de sus lados mayores, que indica la posici�n del crupier. El tapete ha de tener una serie de departamentos separados y numerados a partir de la derecha del crupier. Cada departamento puede dar acogida a un solo jugador. La superficie central del tapete ha de contener las siguientes aberturas o ranuras: Una en el centro, donde se introducir�n las cartas usadas, tambi�n llamada cesta; otra a la derecha del crupier, para las deducciones en beneficio de la casa, llamada pozo o cagnotte, y una �ltima, o dos en su caso, para propinas.

La cantidad que constituye la banca estar� situada frente al crupier a su izquierda, situ�ndose a la derecha del mismo las ganancias del banquero que no constituyan la banca es decir, el garage las que el crupier no ha puesto en juego.

Cada mesa de juego tendr� permanentemente a su servicio un Jefe de mesa, un crupier y un cambista empleado de cambios. Es el responsable del desarrollo correcto del juego. Act�a como delegado de la Direcci�n y le corresponde resolver cualquier conflicto planteado en la mesa del juego.

Llevar� una relaci�n de jugadores que aspiren a ocupar plazas que puedan quedarse vacantes. Sin perjuicio de las funciones que a lo largo del presente ep�grafe del Cat�logo se le atribuyen, tendr� encomendadas las siguientes: Recuento, mezcla e introducci�n de las cartas en el sabot; traslado de las cartas a los jugadores por medio de su pala, anuncio en voz alta de las distintas frases del juego y actuaciones de los jugadores; c�lculo e ingreso de la cantidad que corresponda al pozo en la ranura correspondiente, introducci�n de las cartas usadas y de las propinas en las ranuras destinadas al efecto.

Asimismo, le corresponde la custodia y control de la suma que constituye la banca y el pago de las ganancias a los jugadores. Tambi�n orientar a los jugadores que lo soliciten sobre las reglas aplicables en cada caso. Situado de pie frente o detr�s del crupier, tiene por misi�n efectuar el cambio de dinero por fichas a los jugadores que lo soliciten, as� como al crupier.

Adem�s existir�n servidores auxiliares en n�mero no superior a uno por cuatro mesas o fracci�n. No podr�n intervenir en todo cuanto se relacione con el desarrollo del juego, las cartas o las fichas.

Frente a cada uno de los departamentos de la mesa, podr� sentarse un jugador. La superficie de los departamentos podr� ser utilizada para depositar las fichas y manejar, en su caso, las cartas.

Tambi�n podr�n participar en el juego cuantos jugadores lo deseen, situ�ndose de pie alrededor de la mesa y detr�s de los que se hallen sentados. A todos los efectos se establece el siguiente orden de prioridad entre los jugadores: Los jugadores sentados sobre los que est�n de pie; entre los primeros se seguir� la numeraci�n correlativa de los departamentos a partir del que se halle situado a la derecha del banquero.

Entre los que est�n de pie se seguir� el mismo orden de prioridades que entre los sentados. El jugador sentado que cambia de sitio durante una talla est� obligado a dejar pasar la �mano� -saludar�-; adem�s, no puede ejercer su derecho de prioridad para adquirir la �mano� pasada, es decir, coger la banca, o para hacer banco hasta que no haya �saludado�.

Lo mismo ocurrir� cuando un jugador ocupe una plaza vacante durante la distribuci�n de un sabot. Si el cambio de asiento o la llegada de un nuevo jugador se hace al finalizar la talla, el orden de prioridades permanecer� intacto.

En ning�n caso puede un jugador ocupar plaza de asiento en varias mesas de juego simult�neamente. La ocupaci�n de plazas vacantes se har� de la forma siguiente: tendr�n prioridad, durante la talla, los inscritos en la lista de espera en poder del jefe de mesa, una vez concluida �sta los jugadores sentados que hayan solicitado cambio de plaza.

Est� prohibido a los jugadores de pie desplazarse de sitio para seguir la �mano�. El que lo haga ser� cobrado el primero o pagado el �ltimo, en su caso. El jugador que est� ausente de la mesa cuando le corresponda coger la �mano� perder� su plaza en beneficio del primer inscrito en la lista de espera.

El crupier anunciar�, de acuerdo con la mesa, si se juega libre o ateni�ndose a la tabla de reglas de tirada. La banca se adjudicar� inicialmente al jugador situado a la derecha del crupier sentado frente al departamento n�mero 1 y ser� rotatoria siguiendo el orden de numeraci�n de los departamentos.

Cualquier jugador, est� sentado o de pie, podr�, en cualquier pase de la banca, asociarse al banquero, si �ste lo acepta, poniendo a su disposici�n una cantidad determinada.

El asociado no podr� intervenir en ning�n momento en el juego y ganar� o perder� en las mismas condiciones que el banquero.

La banca podr� ser retenida por el jugador mientras gane, debiendo, en caso de p�rdida, ser cedida al jugador situado a su derecha. Lo mismo ocurrir� cuando la banca sea abandonada voluntariamente.

Si alguno de los jugadores no quiere coger la banca, �sta seguir� rotando por el orden establecido. En todo caso, el jugador que coge la banca habr� de hacerlo, por lo menos, con la misma cantidad que el que abandon� voluntariamente.

Si ning�n jugador sentado desea adquirir la banca, se ofrece a los que est�n de pie y, si nadie la adquiere, el jugador que cedi� la banca o pas� la �mano� puede volver a cogerla por la misma cantidad. La �mano� pasada adquirida por un solo jugador tiene preferencia sobre la adquirida en asociaci�n.

El banquero que pas� la �mano� puede asociarse con el jugador que la ha adquirido posteriormente. Cuando la banca no ha sido adquirida en el turno rotatorio, se subastar� y adjudicar� al mayor postor de entre los jugadores sentados y de pie, a excepci�n del banquero.

Los jugadores sentados s�lo tendr�n prioridad sobre los que se hallan de pie en caso de pujas iguales. Cuando alg�n jugador que est� de pie adquiere la banca toma la 'mano' , y la vuelve a pasar, aqu�lla se ofrece primero al jugador sentado a la derecha del �ltimo jugador sentado que tuviese la banca.

Cuando el jugador que adquiere la banca est� sentado al pasarla, �sta se ofrecer� primero al jugador sentado a su derecha. Una vez adjudicada la banca, el total que la forma puede ser aumentado por el jugador con relaci�n a la cantidad ofrecida, pero nunca disminuido. Si la banca adjudicada es superior a la banca anterior, el jugador que hab�a hecho banca antes de pasarle la �mano� tiene derecho a coger las cartas, aunque su apuesta sea inferior a la de otros jugadores, pero s�lo por una jugada.

El banquero que pasa la �mano�, as� como su asociado, no podr�n participar en la subasta de la �mano'que acaban de pasar, pero s� podr�n hacerlo cuando el nuevo banquero pase la �mano�, y as� sucesivamente.

Si ning�n jugador adquiri� la banca, �sta vuelve al jugador situado a la derecha del banquero que pas� la �mano�, quien deber� aceptarla por el m�nimo establecido en la mesa. Caso de no hacerlo, ceder� su plaza. Cuando el jugador que adquiri� una �mano� pasada pierde, el sabot vuelve al jugador sentado a la derecha del banquero que pas� la �mano�.

El jugador que adquiere la banca est� obligado a dar cartas por lo menos una vez. Si se niega, la banca se subastar�, pero no podr�n pujar por ella ni este jugador ni el anterior banquero si hubiera pasado la �mano�. Si en esta primera jugada hay igualdad de puntos, la banca puede ser cedida de acuerdo con las reglas generales.

El m�nimo del punto o m�nimo de las posturas, es decir, la cantidad m�nima para poder jugar como punto contra la banca, no ser� necesariamente id�ntico para las distintas mesas, ni podr� ser inferior en ning�n caso al m�nimo autorizado por la Subsecretar�a de la Conseller�a competente en materia de juego, que deber� aparecer ostensiblemente indicado en la mesa.

El m�ximo del punto o cantidad m�xima que puede exponer un jugador es aquella cantidad equivalente a la existente en la banca en cada jugada.

Cuando un jugador llega a dicha cantidad m�xima se dice que �hace banco�. El m�ximo de la banca deber� ser equivalente a cien veces el m�nimo autorizado para el punto, y el m�nimo de aqu�lla no podr� ser inferior al de �ste. Previa solicitud de los Casinos, podr� autorizarse el que la banca juegue sin m�ximo limitado.

La deducci�n en beneficio del establecimiento queda fijado en un 5 por sobre las cantidades ganadas por el banquero en cada jugada. Garage es la cantidad o conjunto de cantidades que el banquero excluye del juego, cuando se dan los casos o circunstancias siguientes:.

El banquero podr� excluir voluntariamente del juego la mitad de la banca en todos los pases a partir del segundo. Cuando no se cubra la banca en su totalidad, el banquero podr� instar al crupier a doblar la cantidad dentro de la Banca en esta jugada, pasando el resto a formar parte del garage.

Tambi�n podr� retirar la mitad de la banca resultante, si corresponde seg�n el p�rrafo anterior. Antes de iniciar la siguiente jugada el crupier pedir� al banquero si desea o no formar garage.

El valor del juego depende de los puntos adjudicados a cada carta, que son los que llevan inscritos, salvo el 10 y las figuras, que no tiene ning�n valor num�rico y el as, que vale un punto.

Se suma la puntuaci�n de las cartas y se desprecian las decenas, teniendo valor exclusivamente la cifra de las unidades. Ganar� aquel juego cuya puntuaci�n sea de nueve o est� m�s pr�xima a dicha cifra. En caso de empate, la jugada es considerada nula. El banquero reparte inicialmente y de forma alternativa dos cartas tapadas al jugador que se enfrenta con �l y se da a s� mismo dos cartas tapadas.

Si recibidas las dos primeras cartas, la puntuaci�n es de ocho o nueve, �stas ser�n descubiertas y se abate el juego, debiendo el contrario mostrar asimismo su juego. En los dem�s casos, el jugador que se enfrenta a la banca podr� solicitar una tercera carta o considerarse servido, lo que anunciar� utilizando los t�rminos �carta� y �no�, respectivamente.

La actuaci�n del jugador se atendr� a las reglas siguientes:. En el supuesto de que el jugador haga banco, no se le aplicar�n estas reglas y tendr� libertad para pedir carta o quedarse servido, siempre que lo autorice el director de Juegos antes de comenzar la partida.

A continuaci�n, el banquero podr� optar entre pedir carta o no hacerlo, excepto cuando tiene cero bacar� , en que es obligatorio solicitar una tercera carta.

A diferencia de las anteriores, la tercera carta se da siempre descubierta. El juego finaliza con el anuncio de la puntuaci�n de cada jugador, el descubrimiento de las cartas y el pago o retirada de las apuestas, su caso. Todo jugador puede solicitar al crupier aclaraciones sobre las reglas del juego, quien est� obligado a d�rselas.

Si el jugador tiene puntuaci�n de 5 y solicita consejo al crupier, �ste le har� plantarse. El banquero podr�, si lo desea, solicitar del crupier el cuadro de jugadas de la banca, en cuyo caso deber� ajustarse a lo en �l establecido. Una vez cubierta la banca, el banquero y cualquier jugador sentado o de pie podr� abonar apostar a favor de la banca una cantidad determinada, que dar� al crupier cuando diga: �abono la diferencia�; pero s�lo en este caso.

No se permite el abono en asociaci�n. Los abonos quedar�n afectados solamente en la jugada en la que se produzcan, sin obtener prioridad ni causando obligaci�n respecto a la jugada siguiente ni posterior, siempre dentro de los m�ximos y m�nimos autorizados para la salida inicial de la banca.

El n�mero de abonos permitido ser� un m�ximo de tres. Los casos no previstos se resolver�n por el inspector de la mesa. Es condici�n imprescindible para que el juego pueda dar comienzo, que haya en la mesa un m�nimo de cuatro jugadores, cifra que deber� mantenerse a lo largo de toda la partida.

Al principio de cada partida, el crupier, despu�s de mezclar las cartas, las ofrece a los jugadores, diciendo: �se�ores, las cartas pasan�. Cualquier jugador puede mezclar las cartas, que, a su vez, habr�n de mezclarse por �ltima vez por el crupier cuando le sean devueltas.

Hecho esto, ofrece las cartas al jugador situado a su izquierda, y as� sucesivamente, hasta que alguno de ellos corte el mazo. A continuaci�n se colocar� en el interior, antes de las siete cartas finales del mazo, una carta-bloqueo, o carta de detenci�n, de un color que permita diferenciarla de las dem�s.

La aparici�n de aquella carta determinar� el final de la partida y no se podr� realizar ninguna jugada m�s, salvo la que se est� llevando a cabo en el momento. Adjudicada la banca, el banquero anunciar� la cantidad puesta en juego, que ser� entregada en fichas al crupier, quien las colocar� sobre la mesa, a su izquierda.

Acto seguido, �ste anunciar� la suma, indicando a los jugadores que es la cifra m�xima que pueden jugar, para ello utilizar� la expresi�n 'hay euros en la banca�.

Si hay varios jugadores que quieren hacer banco, se seguir� el orden de las prioridades establecido en el apartado IV. El banco hecho por un solo jugador, incluso si est� de pie, tiene preferencia sobre el banco en asociaci�n.

Si ninguno de los jugadores, sentados o de pie, est� dispuesto a hacer banco, puede anunciarse banco parcial, con la expresi�n �banco con la mesa�, para lo cual la cantidad de la postura habr� de ser la mitad de la banca. A continuaci�n, el crupier invitar� al resto de los jugadores a completar con sus apuestas la suma en banca, hasta que con la voz �no van m�s apuestas� d� por finalizado el tiempo de apostar.

El jugador que ha anunciado �banco con la mesa� tiene derecho a coger las cartas, incluso si est� de pie, excepto cuando alguien dice la frase �con la mesa y �ltimo completo�, siendo el hecho de completar la otra mitad el que da prioridad.

El �banco con la mesa� es considerado un acto aislado y no da prioridad para la jugada siguiente, salvo que haya sido hecho solo. Cuando nadie hace banco, ni banco con la mesa, las cartas se dan al jugador sentado cuya apuesta sea m�s alta.

En caso de igualdad de apuestas, se estar� al orden general de prioridades entre los jugadores. Est� prohibido que un jugador sentado una su apuesta a la de otros jugadores, est�n de pie o sentados.

La petici�n de banco no tiene preferencia cuando las cartas han sido ya distribuidas, excepto cuando el jugador repite el banco, �banco seguido�, en cuyo caso puede hacerlo incluso despu�s de la distribuci�n de las cartas, siempre que otro jugador no las tenga ya en la mano. Tiene derecho a pedir banco seguido el jugador que hizo banco y perdi�.

Si en el caso de �banco seguido� el crupier da por error las cartas a otro jugador, �stas podr�n ser reclamadas si a�n no han sido vistas la carta es considerada vista cuando ha sido levantada del tapiz. Si la petici�n de banco seguido se produce despu�s de la distribuci�n y entrega de las cartas a otro jugador, �ste �ltimo tiene preferencia si ha tomado cartas y las ha visto.

Cuando habi�ndose anunciado correctamente banco seguido un jugador toma las cartas antes de que el crupier las d� al jugador que anunci� banco seguido, aqu�llas le ser�n retiradas, aunque hayan sido vistas, y se entregar�n al jugador al que corresponda.

Todo banco seguido abandonado puede ser recuperado en caso de igualdad de puntuaci�n entre el banquero y otro jugador o jugadores. Cuando nadie hace banco y s�lo un jugador apuesta contra la banca, �ste tendr� derecho al �banco seguido�.

Una vez realizadas las apuestas, y tras la voz del crupier �no van m�s apuestas�, el banquero extraer� las cartas del sabot y las distribuir� de una en una alternativamente, empezando por el jugador contrario. Las cartas ser�n trasladadas hasta �l por el crupier mediante la pala.

Queda formalmente prohibido al banquero distribuir las cartas antes de que el crupier haya anunciado �no van m�s apuestas�; sin embargo, podr� instar al crupier a que retire las posturas efectuadas despu�s de mencionada dicha frase.

Examinadas las cartas y solicitada, en su caso, una tercera, se proceder� a descubrir los respectivos juegos, pagando el crupier al ganador.

Si el triunfo ha correspondiendo al banquero, se efectuar� por el crupier la deducci�n correspondiente al pozo o cagnotte, y se introducir� su importe en la ranura destinada al efecto. Las ganancias del banquero pasar�n a formar parte de la banca, salvo si �ste decide excluir�as del juego, de acuerdo con lo previsto en el apartado V, en cuyo caso el crupier las colocar� sobre la mesa, a su derecha.

Cuando se hayan terminado las cartas de un sabot, el crupier proceder� a realizar las operaciones correspondientes de mezcla, corte e introducci�n del mazo en el sabot. El banquero que gana la �ltima jugada de una talla tiene derecho a seguir si�ndolo en la pr�xima, si ofrece una cantidad igual a la que constitu�a entonces la banca.

Est� prohibido extraer cartas del distribuidor antes haber finalizado el tiempo de las apuestas. Las cartas sacadas no podr�n en ning�n caso ser reintegradas al sabot, y el jugador que las sac� irregularmente est� obligado a seguir la jugada.

Si en su caso excepcional el jefe de mesa estima que no debe aplicar esta regla en todo su rigor, la carta o cartas sacadas habr�n de ser obligatoriamente desechadas y no podr�n ser utilizadas por el jugador que toma la �mano� pasada.

Toda carta que aparezca descubierta al ser extra�da del sabot se considerar� inservible y ser� retirada, sin que por ello puedan los jugadores disminuir o retirar sus apuestas. Si en el transcurso de la distribuci�n aparecen dos o m�s cartas pegadas entre s�, la jugada ser� anulada.

Cuando alguna carta caiga al suelo s�lo podr� ser recogida por el crupier o cualquier otro empleado del establecimiento, y conservar� su valor, reanud�ndose a continuaci�n la jugada. Si el crupier descubre accidentalmente alguna carta durante la distribuci�n, los jugadores habr�n de ajustarse a las reglas del juego de banquero y punto.

En el caso de que las dos cartas del punto sean descubiertas, el banquero habr� de atenerse a lo dispuesto en el cuadro de jugadas de la banca, debiendo pedir carta en los casos opcionales. Cualquier otra falta cometida por el crupier durante el reparto de las cartas anular� la jugada, siempre que no puede ser aqu�lla rectificada sin perjuicio para el banquero y el jugador.

En caso de que el crupier anuncie por error �carta� cuando el punto ha dicho �no�, la jugada se restablece conforme al cuadro. Si el banquero tiene 0,1, 2, 3, 4 � 5 y ya ha sacado una carta, �sta le es adjudicada; si ha sacado dos cartas, la primera de ellas se le adjudica y la segunda se desecha; si tiene 6 � 7, cualquier carta extra�da es desechada.

La extracci�n por parte del banquero de una quinta carta despu�s de haber dado dos al punto y haberse dado �l mismo dos, le obligar� a aceptarla para s� en el supuesto de que el punto no solicite una tercera carta.

Si el banquero, en la distribuci�n inicial, se da m�s de dos cartas, se considera que tiene una puntuaci�n de cero bacar� , aunque conserve su derecho a pedir otra carta. Cuando al dar la tercera carta el banquero da por error dos cartas al jugador contrario, se le adjudicar� aqu�lla de las dos con la que forme una puntuaci�n m�s alta.

Lo contrario ocurrir� cuando el banquero se d� a s� mismo dos cartas en vez de una. Si durante la distribuci�n de las dos primeras cartas del punto el banquero deja caer alguna en la cesta, se considera que el punto abate con 9.

Cuando esto ocurre con la tercera carta del punto, se considerar� que su puntuaci�n es de 9. El banquero tendr�, en este caso, derecho a una tercera carta, salvo si tiene 7. Si durante el reparto el banquero descubre la primera o la tercera carta, al ir ambas dirigidas al punto, aqu�l deber� descubrir su carta respectiva.

Cuando el banquero descubre por error las dos cartas dirigidas al contrario, adem�s de descubrir sus dos cartas, habr� de ajustar obligatoriamente su juego al cuadro de jugadas de la banca. El banquero ha de hablar siempre despu�s del punto.

Si abatiera antes de que �ste se hubiera pronunciado, los jugadores podr�n retirar sus apuestas. Cuando el banquero, teniendo 8 � 9, da u ofrece cartas, pierde su derecho a abatir.

La introducci�n por el banquero de alguna carta en la cesta antes de que haya sido vista de forma inequ�voca por el resto de los jugadores, llevar� aparejada la p�rdida de la jugada para el banquero.

No podr� efectuarse ninguna reclamaci�n contra el banquero cuando la jugada haya finalizado y las apuestas hayan sido cobradas o pagadas. Est� formalmente prohibido ver las cartas recibidas de forma lenta y tenerlas en la mano demasiado tiempo.

Cualquier jugador que emplee demasiado tiempo en anunciar su juego no podr� continuar teniendo las cartas. Excepto el crupier, nadie podr� dar consejos a los jugadores. Cuando se infrinja esta regla, se estar� a lo dispuesto en el cuadro de jugadas.

Si por error el punto dice �carta� en vez de �no�, o viceversa, el banquero tiene derecho a darle o negarle la carta, a menos que aqu�l tenga bacar�. En todo caso, el banquero habr� de pronunciarse antes de sacar la carta.

En el caso de que el punto se olvide de abatir en su momento, pierde este derecho; si ha pedido carta, la decisi�n la tomar� el banquero. El punto que teniendo 9 olvida abatir pierde la jugada si el banquero abate con 8. Cualquier otro error en el anuncio del juego por parte del punto ser� rectificado, desech�ndose, si procede, las cartas puestas en juego como consecuencia de dicho error.

Se exceptuar� de esta regla el jugador que hace banco, en cuyo caso habr� de sufrir las consecuencias de su error, salvo si tiene cero, bacar�, con sus dos primeras cartas, pudiendo entonces solicitar siempre una tercera carta.

Si el jugador arroja las cartas en la cesta antes de que hayan sido vistas, la jugada se le dar� por perdida. Las apuestas de los puntos deben estar situadas a descubierto encima de la mesa y deben ser vigiladas por ellos mismos.

Ninguna reclamaci�n podr� ser aceptada si esta regla ha sido incumplida. Cuando haya posturas colocadas sobre la raya, juegan la mitad; cualquier otro anuncio por parte del jugador obliga al crupier a proceder al cambio inmediato, sin que el jugador pueda oponerse.

Los casos no previstos en el presente ep�grafe del Cat�logo de Juegos ser�n sometidos a la apreciaci�n del jefe de la mesa, quien resolver�. El bacar� a dos pa�os es un juego de cartas de los denominados de c�rculo, que enfrenta a un jugador que es la banca con otros jugadores, pudiendo apostar contra aqu�l tanto los jugadores que se hallan sentados alrededor de la mesa de juego como los que est�n situados de pie detr�s de aqu�llos.

Recibe tambi�n el nombre de banca o banca francesa y puede revestir dos modalidades: Banca limitada y banca libre o abierta. En el primer caso, el banquero s�lo responder� por la cantidad, que situada sobre la mesa constituye la banca en cada momento. En la banca libre o banca abierta, su titular ha de responder frente a todas las posturas sin l�mite.

En la banca limitada existir� un l�mite o cifra m�xima para constituir la banca, independientemente de que durante el transcurso del juego el banquero supere con sus ganancias tal cantidad m�xima de adjudicaci�n. Se utilizar�n barajas de 52 cartas, de las denominadas francesas, sin �ndices, siendo obligatorio que sean siempre barajas a estrenar.

Ser�n necesarias seis barajas, tres de un color y tres de otro, tanto en la banca libre como en la limitada. Ser� ovalado, con un ligero corte o hendidura en uno de sus lados mayores, que indicar� la posici�n del crupier. Frente a �l se colocar� el banquero, que tendr� a su derecha el primer pa�o, formado por una serie de departamentos y numerados a partir del m�s cercano al banquero, que llevar� el n�mero 1; a su izquierda estar� el segundo pa�o, con el mismo n�mero de departamentos y numeraci�n correlativa, iniciada con el n�mero siguiente al �ltimo del primer pa�o, en el departamento situado m�s pr�ximo al banquero.

Adem�s, cada pa�o tendr� una superficie delimitada destinada a recoger las posturas que se quieren realizar sobre el otro pa�o. Lire la suite. Avez-vous déjà pensé à l'utiliser? Il existe, dans notre système juridique, des outils peu utilisés, qui peuvent se révéler très intéressants dans de nombreux cas.

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Giros de bingo emocionantes

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Además, es importante tener en cuenta que los paquetes de tiradas de bonificación vienen con una ganancia máxima de £8 por cada 10 tiradas. Butlers Bingo invita a los jugadores a probar suerte en la sala Spinner, donde los premios son dedicados a los giros de bonificación y nada más.

A diferencia de sus contrapartes Dragonfish Bingo Idol, etc. En términos generales, hay tiradas de bonificación que se repartirán durante cada juego de bingo ; 50 para la de una línea, para las de dos líneas y para el full house. Sé que dije que no hay dinero que ganar en estos juegos, pero técnicamente lo hay.

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que compensen las pérdidas anteriores, pero esto no está garantizado. Volvamos a la bonificación; ¡cuatro símbolos de guitarra te introducirán en un mundo de rock and roll donde el multiplicador de ganancias aumenta con cada victoria!

Tres símbolos de libro dorado scatters te darán 10 tiradas de bonificación, pero antes de empezar a girar y con suerte ganar , el libro de los muertos se abrirá con una espeluznante ráfaga de aire antes de revelar un símbolo aleatorio. Este símbolo se convertirá en el símbolo especial de expansión que necesitará crecer hasta llenar toda la columna cuando aparezca en dos o más posiciones en los carretes.

En un estilo similar a su predecesor, tres símbolos de oro otorgará tiradas de bonificación, sólo que esta vez es tres escarabajos de oro en lugar de libros. La función de bonificación de tiradas de Rise of Dead no solo ofrece un símbolo de expansión especial, sino que los rodillos 1, 3 y 5 podrían combinarse sincronizarse para aumentar las posibilidades de ganar, algo que también aparece durante el juego base.

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Estar en Lucky Strike: ¡Juega y Gana!

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Gana uno de los niveles de jackpot ofrecidos cuando aparecen tres o más símbolos de jackpot en los rodillos o se activa el jackpot por una función del juego.

Las posibilidades de ganar un jackpot aumentan en correlación con el tamaño de la apuesta jugada. El jackpot se activa al azar y se puede ganar jugando a cualquiera de los juegos de jackpot relacionados. Para ganar el jackpot, el jugador no está obligado a tomar ninguna otra decisión que no sea girar los rodillos.

El valor de la apuesta no se puede cambiar durante los giros gratis. Los problemas de conectividad a internet pueden causar demoras en los mensajes o actualizaciones del jackpot, pero no afectan a los premios reales del jackpot.

No es posible que dos jugadores ganen el mismo jackpot. En caso de que se produzcan dos premios de jackpot, uno cerca del otro, los jackpot se asignarán en su orden correspondiente. Por problemas de conectividad, el valor del jackpot que se muestre puede diferir del valor efectivo del jackpot.

El jackpot podría desactivarse temporalmente; cuando esto ocurra, todas las contribuciones se detendrán.

La cantidad del jackpot disponible en la reactivación será la misma que antes de la desactivación. Las normas para la suspensión del Jackpot y la asignación de fondos del Jackpot las define cada Operador según su propio criterio. El jackpot programado es un jackpot progresivo que garantiza el pago antes de una fecha y hora establecidas.

El premio aumenta con las contribuciones de la apuesta de cada giro en un juego con jackpot y cuanto más se acerca el premio al límite de tiempo garantizado para ganarlo, mayores posibilidades tendrá de obtenerlo. Una vez que se ha ganado el jackpot, aparece un nuevo jackpot programado y se repite el proceso y se establece un plazo límite para el siguiente pago garantizado.

El jackpot puede activarse y ganarse con un solo giro y un solo jugador. El jackpot no tiene un valor máximo, pero debe ganarse antes de la fecha y hora indicadas. Si otro jugador gana el jackpot, aparecerá una notificación en el panel de jackpot.

Una vez que el jugador ha ganado, la cantidad será transferida directamente a su monedero, incluso aunque se encuentre en medio de un giro de bonus. Los valores relacionados con cada símbolo, que se muestran en la escena de la tragamonedas o en las páginas dedicadas a los Premios de Símbolo del menú de Pagos, representan multiplicadores de apuesta y no créditos.

Еl valor del premio de una línea de pago es igual al valor total apostado pidido entre el número de líneas de pago y multiplicado por el símbolo multiplicador que aparece en la tabla de premios.

Si se producen varios premios en distintas líneas, el premio total se acumula. Si se produce más de un premio en la misma línea de pago solo se tiene en cuenta el de más valor.

Cada línea de pago inpidual solo puede pagar una vez por giro. Ejemplo: la apuesta total es 2 y hay un total de 20 líneas de pago. El multiplicador para una coincidencia de 5 es de El valor del premio de una línea de premio en un juego Multilínea equivale a la cantidad apostada multiplicada por el multiplicador del símbolo que aparece en la tabla de pagos.

Si se obtienen varios premios en varias líneas, se suman. Si se obtiene más de un premio en una sola línea, se paga el premio más alto. Ejemplo: La cantidad apostada es 2. El multiplicador de símbolo por 5 símbolos es El valor del premio de una forma o un grupo en una partida por formas o grupos es igual a la apuesta multiplicada por el símbolo que aparece en la tabla de premio.

Si se han producido varios premios en distintas formas o grupos, el valor total de los premios se suman. Si hay un símbolo Scatter en el juego, todos los premios se pagarán, además de los premios de cualquier otro símbolo que se produzca en el mismo giro. Al participar en un juego con premios de Scatter, solo se paga la combinación ganadora más alta por símbolo.

Ten en cuenta que cada cuenta solo permite jugar a un único juego a la vez. Por lo tanto, no se puede jugar a un juego en más de un dispositivo o a varios juegos simultáneamente en el mismo dispositivo.

De lo contrario, se pueden producir varios errores. En caso de una ronda de juego incompleta por una pérdida de conexión en la que aún no se haya producido el resultado, el juego arrojará un desenlace al recuperar la conexión y este será visible en el historial del juego una vez actualizado el juego.

En caso de una ronda de juego incompleta por una pérdida de conexión en la que se haya producido el resultado, pero no se haya podido informar al jugador de este hecho, el juego informará al jugador del desenlace al actualizar el juego y este será visible en el historial del juego.

Para una mejor experiencia, se recomienda el uso de la última versión del software. Los problemas de funcionamiento anulan todos los premios y jugadas. Blast Man. Proveedores populares Todos. Spribe Total de juegos: 8. SmartSoft Total de juegos: Fugaso Total de juegos: 1. Aviatrix Total de juegos: 1.

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Acepto Rechazarlas todas Mostrar los propósitos. La aragonesa ha revelado qué es lo que hará con los Este vehículo, que causó una gran sensación en redes sociales, se diferencia del resto, dado a su color rosa y a los cuatro corazones que sustituyen los aros del logo de la marca alemana.

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Juega, gana, disfruta

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El BlackJack es un juego de azar con una ventaja para la Banca muy pequeña. Si se juega de una manera correcta es posible llegar a tener casi la misma probabilidad de ganar que la Banca, para ello hay que aplicar la ciencia más exacta que existe: Las Matemáticas.

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No esperes ninguna receta mágica, sino una serie de consejos, estrategias, estudios y evidencias matemáticas que te permitirán afrontar el juego con confianza y muchas probabilidades de pasártelo bien y ganar dinero.

Hay que tomarse el BlackJack como un juego intelectual, con el principal objetivo de pasar un buen rato de diversión mientras se está en el casino El BlackJack, bien para jugarlo a nivel profesional o bien como una actividad lúdica hay que tomarlo como un reto intelectual, como si jugáramos al ajedrez, donde el rival es el azar y las reglas que rigen el juego son las Leyes del Cálculo de Probabilidades.

Sabemos las reglas, sabemos cómo juega el rival, sabemos cuáles son sus armas y debemos conocer muy bien las nuestras.

Duration El BlackJack es un juego de azar con una ventaja para la Banca muy pequeña. Si se juega de una manera correcta es posible llegar a tener casi la misma La vida es un juego donde no se trata de quién gana o quién llega antes. El premio está en saber disfrutar, aprender, acumular experiencias

Oro de la Realeza

Oro de la Realeza

Sin embargo, lo que ha llamado la atención de los más críticos es la descripción que incluye en la biografía de la página: «por Meghan Markle, duquesa de Sussex».

A priori, podría parecer una identificación inofensiva, pero, en palabras de expertos reales, incumpliría una de las reglas de oro que impuso Buckingham al matrimonio cuando abandonaron el Palacio. Y es que no deberían vincular un título al que renunciaron con los beneficios comerciales obtenidos por la venta de productos de lifestyle a través de esta página.

De momento, el perfil lo único que invita es a inscribirse en una lista de espera. El anuncio de la web se produjo momentos antes de que el Príncipe Guillermo pronunciase su discurso en los Premios Diana en Londres, amenazando con eclipsar su aparición.

El Príncipe Harry también estuvo, pero de forma virtual a través de un vídeo que evidenciaba que la enemistad entre los hermanos continúa a día de hoy. LO MÁS LEÍDO. EL DEBATE. Más de Gente. Gente Yoga, paseos por Segovia y golf: la nueva vida de Rodrigo Rato a la espera de juicio Laura Rodrigo.

La corona de San Eduardo se exhibe en la Torre de Londres, hasta que se produzca una nueva asunción. La reina Isabel II en su coronación en La pieza de joyería tiene una estructura realizada en oro de 22 kilates y pesa 2,23 kilos, tiene cuatro cruces rematadas con rubíes, cuatro flores de lis rematadas con perlas, dos arcos con esmeraldas, zafiros y diamantes y una hilera de perlas en su base.

Una perla cortesía de las riquezas mexicanas La corona que usó Isabel II incluyó en su hilera de perlas un ejemplar llamado Great Lemon, proveniente de México.

Entre las piedras preciosas, destaca una perla mexicana La reina Isabel II viajó en a Baja California México y tuvo la oportunidad de conocer la historia detrás de la perla que destacaba en su corona.

El peso de la corona La corona oficial está realizada en terciopelo púrpura y tiene una estructura de oro 22 kilates de 30 centímetros de alto. La Corona de San Eduardo se usa solo en la coronación La reina Victoria fue la primera en rechazarla y quien mandó a construir una pieza más ligera, la Corona del Estado Imperial.

Adaptación para Carlos III Luego de la muerte de Isabel II, la corona tuvo que ser adaptada a la cabeza de su hijo, el actual rey Carlos III. La corona tuvo que ser adaptada a la medida de Carlos III El Rey, tal como dicta el protocolo , solo la usó para la coronación y después se la cambió por la corona imperial, un modelo más liviano y el mismo que se puso sobre el féretro de la Reina en su cortejo fúnebre.

Galería de imágenes. Accedé a los beneficios para suscriptores Contenidos exclusivos Sorteos Descuentos en publicaciones Participación en los eventos organizados por Editorial Perfil. Suscribite ahora. Compartí esta Nota. Aunque en realidad no pertenece a la casa española, sino que es propiedad de la Princesa, este Broche destaca más bien por su diseño atemporal y elegante.

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Juegos de Azar en VR

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Con la ayuda de gafas de realidad virtual y teléfonos inteligentes con capacidades de realidad aumentada, las experiencias de juego en línea, desde torneos de póquer hasta casinos en línea, se transforman. Para apreciar completamente la influencia que tienen estas tecnologías en la industria de los mejores casinos online , es crucial comprender las diferencias entre la realidad aumentada AR y la realidad virtual VR.

Veamos esto en detalle en el artículo que hemos preparado a continuación. Un tipo de imágenes generadas por computadora conocida como la aumentada agrega datos digitales al entorno del usuario en tiempo real. Aunque la aumentada AR ha existido por un tiempo, las mejoras recientes en el poder de la informática móvil la han hecho más común.

Desde que Ivan Sutherland demostró por primera vez la RA como parte de su tesis doctoral sobre interacción humano-computadora en , ha sido una realidad durante mucho más tiempo. Cuando utiliza la realidad virtual, se sumerge en un entorno completamente nuevo que incluye imágenes en 3D, sonidos, olores, etc.

La virtual es similar a la aumentada en este sentido. La virtual puede ser un fenómeno más reciente, pero ya ha tenido un gran impacto en los juegos y en la forma en que vemos películas y programas de televisión.

A medida que crece la penetración en la industria, los operadores encontrarán beneficios significativos al implementar estas tecnologías inmersivas. A modo de ilustración, las funciones agregadas por VR y AR mejoran la experiencia del usuario fomentando la lealtad, ofreciendo recompensas y elevando el nivel.

La transformación del casino es total , siendo este el camino que en la actualidad están tomando la mayoría de ellos. Y es que el cliente quiere sentir emociones y sensaciones cada vez más realistas e inmersivas, algo que se está consiguiendo con un aumento progresivo en la calidad de la imagen, los gráficos en 3D y el sonido envolvente , para que la línea divisoria entre realidad y campo virtual sea cada vez más tenue.

En demasiadas ocasiones se suelen confundir estas dos tecnologías que tratan de adaptar o de crear nuevas realidades para que el usuario tenga una experiencia de juego más satisfactoria, sin embargo, son sustancialmente diferentes. Por un lado, la Realidad Virtual recrea un entorno alrededor de la persona completamente digitalizado , en el que todo lo que ve y todo con lo que interactúa forma parte de un programa informático, sometiendo al jugador a un espacio completamente virtual.

Para lograrlo, necesita los dispositivos antes mencionados de cascos o gafas virtuales. Por otro lado, la Realidad Aumentada crea elementos digitales sobre un espacio real , es decir, lleva a cabo una combinación entre ambos mundos.

Con los smartphones y otro tipo de gafas especiales, se puede lograr este efecto de superposición de objetos virtuales o gráficos sobre el entorno real y físico que se encuentra en las proximidades del usuario.

Una interfaz de realidad virtual intuitiva y fluida puede mejorar significativamente su experiencia de juego. Busque casinos de realidad virtual con interfaces fáciles de usar que le permitan navegar sin esfuerzo por el mundo virtual.

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Por Zyber VR 27 jul 0 comments.

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Destrezas en el Talent Show

Destrezas en el Talent Show

We believe in the power of diverse talents, and we want to celebrate our community! PRIZE MONEY! This is a free event, and there are exciting prizes awaiting the winners of 1st, 2nd and 3rd places.

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Talent Show! CircEsteem Inc. CUÁNDO : Del lunes 5 de febrero al viernes 9 de febrero. AUDITION FOR GAGE PARK TALENT SHOW!

WHEN : Monday, February 5 to Friday, February 9. Age: 3— Con el propósito de visibilizar la destreza de los jóvenes que están en los diferentes planteles educativos de la ciudad, la Secretaría de Educación de la capital risaraldense, cuenta con el programa Talentos Excepcionales.

La actividad que tuvo lugar en el Centro Cultural Lucy Tejada, fue una combinación de los diferentes talentos de los estudiantes de la ciudad.

Música, danzas, demostraciones de robótica, teatro, cultura, entre otros, hicieron parte de este evento que busca posicionarse en la ciudad. Talentos excepcionales Aunque este programa educativo viene aplicándose desde hace algunos años en Pereira, en esta vigencia hubo cambios en el abordaje del mismo.

Con el Talent Show no solo se buscó visibilizar ese talento que tienen los estudiantes de los colegios públicos, también tenía como finalidad dejarle a la ciudad, estrategias para identificar esos talentos excepcionales.

Para estar bien informado, recibe en tu correo noticias e información relevante. Prohibida su reproducción total o parcial. EL DIARIO. INICIAR SESIÓN. tu nombre de usuario. tu contraseña. Forgot your password? Get help. Este artículo ha sido visto 36 veces. Es posible que tu escuela organice un show de talentos anual y estés decidido a ganarlo o que hayas sido engañado para presentarte en el show de talento del campamento de verano y no estés seguro de ganarlo.

Tu victoria dependerá de varios factores, incluyendo tu habilidad para presentarte, la singularidad de tu acto y la calidad de los otros artistas que compitan contigo en el show de talentos. Skip to Content. Acerca de nosotros Portal de la comunidad Página al azar Categorías.

Iniciar sesión El inicio de sesión por medio de las redes sociales no funciona en modo incógnito. Inicia sesión en el sitio con tu nombre de usuario o correo electrónico para continuar. Cuenta de wikiHow.

Crear cuenta. Categorías Arte y entretenimiento Artes escénicas. Descargar el PDF Coescrito por Personal de wikiHow. En este artículo: Crear un acto ganador. Perfeccionar tu acto. Presentar tu acto. Artículos relacionados.

Parte 1. Toma una habilidad o una capacidad única que tengas y mejórala. Utiliza una habilidad o capacidad única que tengas y haz que parezca más impresionante. Puedes tener unas habilidades grandiosas para tocar la batería, una voz excelente o la habilidad de hacer unos complicados animales de globo.

Luego, puedes llevar tu habilidad al siguiente nivel al agregar un elemento sorprendente o interesante. Piensa en unas maneras creativas de impresionar a los jueces con tu talento y demuéstrales cuán bien puedes hacerlo, incluso en las circunstancias menos ideales. De igual forma, puedes pedirles a tus amigos que toquen unos instrumentos para que sean tu banda de respaldo para tu presentación de canto.

Luego, puedes crear unos movimientos sincronizados como una banda para que se presenten juntos durante el acto. Si tienes un talento más especializado, como hacer unos animales de globo o malabarismo, puedes agregar un elemento de dificultad que les parecerá impresionante a los jueces.

Esto puede ser hacer un animal grande de globo dentro de cierto tiempo o hacer varios mientras conduces un uniciclo o corres en una caminadora. Ten en cuenta tus fortalezas como artista. Debes demostrar tus fortalezas como artista cuando crees tu acto. Esto te ayudará a sentirte más cómodo cuando te presentes y a sentirte más seguro.

Asimismo, tendrás que esforzarte cuando tengas en cuenta tus fortalezas ya que esto puede ayudar a esconder tus debilidades como artista.

Puedes vestir un disfraz actualizado de payaso para tu acto de malabarismo o un gran traje glamoroso para tu presentación de canto de jazz con una banda. Piensa en cómo puedes utilizar el disfraz como una manera de sentirte cómodo y seguro en el escenario.

Puedes estar a gusto cuando te muevas y bailes en el escenario, en vez de permanecer en un solo lugar. Intégralo a tu acto en el que hagas un baile coordinado con las otras personas en tu acto o haz que se acople a tu acto si estás en el escenario a solas. Incluye unos accesorios para el escenario.

Estos pueden ser tan simples como un soporte para micrófono o tan complejos como un confeti que cae de las vigas del teatro. Piensa en las maneras en las que puedas utilizar los accesorios para el escenario para mejorar tu presentación. Puedes utilizar una sombrilla en tu acto de baile para añadir un elemento de originalidad y sorpresa.

Puedes integrar el soporte para micrófono en tu acto de animales de globo. El confeti, los globos, los pirotécnicos y los láseres pueden ser costosos y complicados de acondicionar.

El jurado de un Talent Show lo elige la organización del mismo y los que están encargados. Las métricas de evaluación típicamente son por votos, y personas con 35 likes, 0 comments - nuestrabellezaintl on October 28, "Talent Show de nuestros participantes de la 4ta Edición, donde demostraron El Show de Talentos de Gage Park es una emocionante oportunidad para que jóvenes individuos y miembros de la comunidad de Gage Park muestren sus habilidades

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Alto riesgo, grandes recompensas

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Así podrán comunicar sus avances y asegurar que hay resultados transparentes. Las inversiones en la naturaleza han probado ser una forma de mantener un negocio.

Las soluciones climáticas naturales , por ejemplo, son a un tiempo una estrategia para la mitigación y para la adaptación. Necesitamos reducir las emisiones a través de las soluciones climáticas naturales, además de trabajar en materia de energía, procesos industriales y transporte.

Las soluciones climáticas naturales —basadas en la conservación, restauración y manejo de los bosques, los pastizales y los humedales- pueden aportar hasta un tercio de las reducciones requeridas para Al mismo tiempo, detonan el desarrollo económico, conservan la biodiversidad, mejoran la resiliencia agropecuaria y son clave para lograr las metas de los Objetivos de Desarrollo Sostenible y del Acuerdo de París para el Clima.

Los mecanismos de financiamiento y de seguros son un área de oportunidad poco explorada, aunque se está viendo cómo se usa el capital en la protección de arrecifes de coral, sabanas y cordilleras. Lograr los retos de reducción de emisiones requiere de un proceso dramático de innovación en todos los sectores, incluyendo la agricultura, la energía, el transporte, la construcción, las tecnologías de la información y mucho más.

Desde las empresas recién formadas hasta las de la lista de Fortune , la acción climática no puede existir en los márgenes de la empresa. La innovación puede y debe tomar varias formas:. A pesar de la abundancia de oportunidades, el verdadero reto para la conservación no es cómo actúen las compañías individuales, sino cómo acelerar juntos.

Un obstáculo importante es que entendemos al sector privado con el lente del riesgo. Pero debemos centrarnos también en las oportunidades. Nadie puede hacer esto solo, pero muchas veces señalamos a una u otra compañía por su liderazgo o porque va retrasada. Esto no anima al sector privado a ser valiente ante el cambio climático, que es lo que necesitamos.

El enfoque del riesgo desvía la atención de las empresas y las aleja de la acción audaz y de la acción colectiva. Un esfuerzo para incluir a las empresas en la conversación es el Diálogo Climático de los Directores , una iniciativa conjunta de empresas y ONG para concentrarse en las soluciones de política pública.

Asociarse con empresas que impulsen el cambio y ensanchen los límites actuales de nuestra ambición será un catalizador importante para ir más allá de los pequeños gestos y del cumplimiento con la regulación hacia el cambio y la innovación de fondo.

Por mera necesidad, estamos al borde de una revolución de la forma en que operan nuestra sociedad y nuestras empresas. Nuestro manejo de los recursos no puede seguir su trayectoria actual.

Por eso debemos volcarnos en la revolución industrial ecológica. Como modelo económico, la ecología industrial se refiere a la incorporación de valores ambientales a la toma de decisiones sobre procesos y diseño de productos. Implica una búsqueda sistemática de oportunidades para reducir los impactos ambientales como forma de reducir costos y de aumentar los beneficios a los consumidores.

Como estrategia práctica de negocios, la ecología industrial puede generar nuevas estructuras organizacionales dentro de las empresas, nuevas relaciones entre las empresas y sus clientes y nuevas relaciones entre las empresas mismas.

La ecología industrial ofrece un enfoque por el que las compañías podrán hallar oportunidades para mejorar la productividad de sus recursos y añadir valor para sus clientes.

La revolución hacia la ecología industrial ya está en marcha. Está ocurriendo en gobiernos, sociedad y empresas, y el paso y la escala de la revolución no harán más que acelerar. La tarea que sigue es entrar de lleno a la revolución, no solamente entre los negocios individuales, sino a una escala global y con los sectores público y privado avanzando en la misma dirección.

Es un camino clave para la acción colectiva que incluye a las empresas como compañeros en la lucha contra el cambio climático y otros retos ambientales, al tiempo que se hacen realidad nuevas oportunidades de negocio.

Una versión de este texto apareció en Ethical Corporation 28 de octubre de Se necesita un cambio en el sector agropecuario y alimentario para enfrentar el cambio climático, preservar los recursos hídricos y conservar la biodiversidad de nuestro planeta. Una nueva ola de infraestructura energética puede ser implementada con un mínimo impacto en la naturaleza, pero solo si se hace con una cuidadosa planeación y con la colaboración de políticos, científicos, desarrolladores, financieros y comunidades locales.

Explora nuevas perspectivas y soluciones innovadoras a los desafíos más complejos que hoy enfrentan las personas y el planeta. Este sitio web utiliza cookies para mejorar tu experiencia y analizar el rendimiento y el tráfico en nuestro sitio web.

Yap, Micronesia Small plants grow at the community garden greenhouse operated by participants in the Women Leading Climate Action Workshop. Perspectivas El riesgo y la recompensa de la acción climática Es tiempo de que las compañías muestren valor y ambición Por Lynn Scarlett, jefa de asuntos externos Octubre 21 de Ver página en: Español English.

La niebla se alza sobre los riscos en la zona de Ataya. MEJORAR La búsqueda constante maneras para hacer más con menos es una parte intrínseca de la forma en que los negocios se hacen competitivos y recortan costos, además de añadir valor para sus consumidores.

INVERTIR Las inversiones en la naturaleza han probado ser una forma de mantener un negocio. INNOVAR Lograr los retos de reducción de emisiones requiere de un proceso dramático de innovación en todos los sectores, incluyendo la agricultura, la energía, el transporte, la construcción, las tecnologías de la información y mucho más.

La innovación puede y debe tomar varias formas: Innovación tecnológica. Las consideraciones climáticas son ahora centrales para la innovación que ayudará a superar las restricciones de la oferta y las presiones de la demanda. Las empresas están desarrollando soluciones inteligentes para lidiar con retos urgentes, como hacer que las pesquerías sean más sustentables, cuantificar los beneficios económicos de la naturaleza, crear mejor software para ayudar al almacenamiento de energía renovable en baterías y mejorar la calidad del agua y aumentar su cantidad.

NO CONFIANZA. Cierta información contenida en este material se considera confiable; sin embargo, JPM no representa ni garantiza su exactitud, confiabilidad o integridad, ni acepta ninguna responsabilidad por cualquier pérdida o daño ya sea directo o indirecto que surja del uso de todo o parte de este material.

No se debe hacer ninguna representación o garantía con respecto a los cálculos, gráficos, tablas, diagramas o comentarios de este material, que se proporcionan solo con fines ilustrativos o de referencia. Los puntos de vista, opiniones, estimaciones y estrategias aquí expresadas constituyen nuestro juicio basado en las condiciones actuales del mercado y están sujetos a cambios sin previo aviso.

JPM no asume ninguna obligación de actualizar la información de este material en caso de que dicha información cambie. Los puntos de vista, opiniones, estimaciones y estrategias aquí expresados pueden diferir de los expresados por otras áreas de JPM, así como de los puntos de vista expresados para otros propósitos o en otros contextos.

Este material no debe ser considerado como un informe de investigación. Los resultados y riesgos proyectados se basan únicamente en ejemplos hipotéticos citados, y los resultados y riesgos reales variarán dependiendo de las circunstancias específicas.

Las declaraciones a futuro no deben ser consideradas como garantías o predicciones de eventos futuros. Nada de lo contenido en este documento se debe interpretar como si diera lugar a un deber de cuidado o a una relación de asesoramiento con usted o con un tercero. Nada de lo contenido en este documento se considerará como una oferta, solicitud, recomendación o asesoramiento ya sea financiero, contable, legal, fiscal o de otro tipo realizado por J.

Morgan y sus filiales y empleados no proporcionan asesoramiento fiscal, legal ni contable. Usted debería consultar a sus propios asesores fiscales, legales y contables antes de realizar cualquier transacción financiera.

Surgirán conflictos de interés cuando JPMorgan Chase Bank, N. Se producirán conflictos, por ejemplo en la medida en que las siguientes actividades estén permitidas en su cuenta : 1 cuando J.

Morgan invierte en un producto de inversión, como un fondo mutualista, un producto estructurado, una cuenta gestionada por separado o un fondo de cobertura emitido o gestionado por JPMorgan Chase Bank, N.

o un afiliado, como J. Morgan Investment Management Inc; 2 cuando una entidad obtiene servicios, incluyendo ejecución de operaciones y compensación de operaciones, de un afiliado; 3 cuando J. Morgan recibe un pago como resultado de la compra de un producto de inversión por una cuenta de un cliente; o 4 cuando J.

Morgan recibe un pago por la prestación de servicios incluyendo el servicio a los accionistas, el mantenimiento de registros o la custodia con respecto a productos de inversión adquiridos para la cartera de un cliente. Otros conflictos se producirán por las relaciones que J. Morgan tenga con otros clientes o cuando J.

Morgan actúe por cuenta propia. Las estrategias de inversión se seleccionan tanto de J. Morgan como de gestores de activos de terceros y están sujetas a un proceso de revisión por parte de nuestros equipos de investigación de gestión.

De este conjunto de estrategias, nuestros equipos de construcción de cartera seleccionan aquellas que consideramos que se ajustan a nuestros objetivos de asignación de activos y a nuestra visión del futuro para cumplir con el objetivo de inversión de la cartera. Como cuestión general, preferimos las estrategias gestionadas por J.

Esperamos que la proporción de estrategias gestionadas por J. Morgan sea alta de hecho, hasta el por ciento en estrategias como, por ejemplo, dinero en efectivo e ingreso fijo de alta calidad, sujetos a la ley aplicable y a cualquier consideración específica de la cuenta.

Si bien nuestras estrategias gestionadas de forma interna generalmente se alinean bien con nuestra visión de futuro, y estamos familiarizados con los procesos de inversión, así como con la filosofía de riesgo y cumplimiento de la firma, es importante señalar que J.

Morgan recibe más tasas generales cuando se incluyen las estrategias gestionadas de forma interna. Ofrecemos la opción de excluir las estrategias gestionadas por J. Morgan distintas de los productos de efectivo y liquidez en determinadas carteras.

En los Estados Unidos , JPMorgan Chase Bank, N. ofrece cuentas de depósito bancario y servicios relacionados, tales como cheques, ahorros y préstamos bancarios.

Miembro de la FDIC Corporación Federal de Seguro de Depósitos. JPMorgan Chase Bank, N. Otros productos y servicios de inversión, como cuentas de corretaje y asesoramiento, se ofrecen a través de J.

Morgan Securities LLC JPMS , miembro de FINRA y SIPC. Los productos de seguros están disponibles a través de Chase Insurance Agency, Inc. CIA , una agencia de seguros con licencia que hace negocios como Chase Insurance Agency Services, Inc.

en Florida. JPMCB, JPMS y CIA son empresas afiliadas bajo el control común de JPM. Productos no disponibles en todos los estados. En Alemania, este material es emitido por J. Morgan SE, con domicilio social en Taunustor 1 TaunusTurm , Fráncfort del Meno, Alemania, autorizada por el Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht BaFin y supervisada conjuntamente por el Banco Central Alemán Deutsche Bundesaufsicht y el Banco Central Europeo BEC.

En Luxemburgo, este material es publicado por J. Morgan SE — Sucursal de Luxemburgo, con domicilio social en European Bank and Business Centre, 6 route de Treves, L, Senningerberg, Luxemburgo, autorizada por el Bundesanstalt, el Banco Central Alemán Benzdienstleististungsaufsicht BaFin y supervisada conjuntamente por el BFin, el Banco Central de Alemania, el Banco Central de Alemania Balancéut.

Morgan SE — Sucursal de Luxemburgo también está supervisada por la Commission de Surveillance du Secteur Financier CSSF ; registrada en virtud del R.

Luxembourg B En el Reino Unido, este material es emitido por J. Morgan SE — sucursal de Londres, con domicilio social en 25 Bank Street, Canary Wharf, Londres E14 5JP, autorizada por el Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht BaFin y supervisada conjuntamente por el BaFin, el Banco Central Alemán Deutsche Bundesbank y el Banco Central Europeo BEC ; J.

Morgan SE — sucursal de Londres también está supervisada por la Autoridad de Conducta Financiera y la Autoridad de Regulación Prudencial.

En España, este material es distribuido por J. Morgan SE, Sucursal en España, con domicilio social en Paseo de la Castellana, 31, Madrid, España, autorizada por el Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht BaFin y supervisada conjuntamente por el Banco Central Alemán Deutsche Bundesbank y el Banco Central Europeo BCE ; J.

Morgan SE, Sucursal en España, también está supervisada por la Comisión Española del Mercado de Valores CNMV , registrada en el Banco de España como sucursal de J. Morgan SE bajo el código En Italia, este material es distribuido por DE P. Morgan SE — Milán Sucursal, con domicilio social en Via Cordusio, n.

Morgan SE — Sucursal de Milán también está supervisada por el Banco de Italia y la Comisión Nazionale per le Società e la Borsa CONSOB ; registrada en el Banco de Italia como sucursal de J. Morgan SE con el código ; Cámara de Comercio de Milán Número de registro: REA MI En los Países Bajos, este material es distribuido por J.

Morgan SE — Sucursal de Ámsterdam, con domicilio social en World Trade Centre, Torre B, Strawinskylaan , XX, Ámsterdam, Países Bajos, autorizada por el Bundesanstalt, Banco Central de Alemania Deutchedienstististististungsaufsicht BaFin y supervisada conjuntamente por el BaFin, el Banco Central de Alemania Bancés Morgan SE — Amsterdam Branch también está supervisada por De Nederlandsche Bank DNB y Autoriteit Financiële Markten AFM en los Países Bajos.

Registrado con Kamer van Koophandel como sucursal de DE P. Morgan SE con número de registro En Dinamarca, este material es distribuido por J. Morgan SE — Sucursal de Copenhague, filial de J. Morgan SE, Tyskland, con domicilio social en Kalvebod Brygge , København V, Dinamarca, autorizada por el Bundesanstalt für Finanzenstleistungsaufsicht Fin y supervisada conjuntamente por el BaFin, el Banco Central Alemán Deutr Findienstististungsaufsicht y el Bundchebanke.

Morgan SE, Tyskland también está supervisada por Finanstilsynet FSA danesa y está registrada con Finanstilsynet como sucursal de J. En Suecia, este material es distribuido por J. Morgan SE — Stockholm Bankfilial, con domicilio social en Hamngatan 15, Estocolmo, , Suecia, autorizada por el Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht BaFin y supervisada conjuntamente por el Banco Central Alemán Deutsche Bundesbank y el Banco Central Europeo BEC ;.

Morgan SE — Stockholm Bankfilial también está supervisada por Finansinspektionen FSA sueca ; registrada con Finansinspektionen como sucursal de J. de Morgan SE.

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